Ο Spider-Man 2 Dev Addresses για τη διάρκεια του παιχνιδιού
Καλύτερες στιγμές
- Η διάρκεια του παιχνιδιού του Spider-Man 2 έχει πυροδοτήσει συζητήσεις μεταξύ των θαυμαστών λόγω της σχετικά σύντομης κύριας ιστορίας του σε σύγκριση με άλλα παιχνίδια AAA.
-
Ο Bryan Intihar, ο δημιουργικός
διευθυντής
του Spider-Man 2, υπερασπίζεται τη μικρότερη διάρκεια του παιχνιδιού τονίζοντας τη σημασία της παροχής μιας υψηλής ποιότητας εμπειρίας που δικαιολογεί την τιμή. - Η συνεχιζόμενη συζήτηση για τη διάρκεια του παιχνιδιού στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών υπογραμμίζει τη σημασία της συνολικής εμπειρίας και της αντίληψης των παικτών για την αξία, ανεξάρτητα από τη διάρκεια του παιχνιδιού.
ΕΝΑ
Spider-Man 2
ο προγραμματιστής αναφέρθηκε πρόσφατα στη συνεχιζόμενη συζήτηση σχετικά με τη διάρκεια του παιχνιδιού. Αυτή η συζήτηση ήρθε στο προσκήνιο μετά την πρόσφατη
κυκλοφορία
του
Spider-Man 2
και αναβίωσε ένα θέμα που απασχολεί σταθερά τους θαυμαστές και πυροδοτεί συζητήσεις.
Spider-Man 2
έφτασε τελικά στις 20 Οκτωβρίου, δημιουργώντας σημαντική προσμονή μετά την τεράστια επιτυχία του προκατόχου του. Ωστόσο, η διάρκεια του παιχνιδιού σε σύγκριση με το κόστος του έχει πυροδοτήσει συζητήσεις.
Bryan Intihar, ο δημιουργικός διευθυντής του
Spider-Man 2
, αναφέρθηκε πρόσφατα σε αυτή τη συνεχιζόμενη συζήτηση σε μια συνέντευξη στο BBC Newsbeat. Ενώ
Spider-Man 2
έλαβε ακόμη περισσότερες θετικές κριτικές από τα δύο τελευταία παιχνίδια, ορισμένοι παίκτες μπορεί να αντιληφθούν την κύρια ιστορία ως πολύ σύντομη για την τιμή των $70, προσφέροντας μόνο 15 ώρες παιχνιδιού κατά μέσο όρο. Στη συνέντευξη, ο Intihar μοιράστηκε την άποψή του για την αξία του παιχνιδιού και εξέφρασε τη βεβαιότητα ότι η τιμή θα δικαιολογηθεί.
Όταν ρωτήθηκε για την
τάση
άλλων mainstream τίτλων που προσφέρουν σημαντικά μεγαλύτερες ώρες παιχνιδιού για την ίδια τιμή, η Intihar υπερασπίστηκε την προσέγγιση του προγραμματιστή, τονίζοντας ότι ο βασικός παράγοντας είναι η παροχή εμπειρίας υψηλής ποιότητας. Δήλωσε ότι, για την
Insomniac
, όλα εξαρτώνται από το είδος της εμπειρίας που θέλει να προσφέρει το παιχνίδι και το επιθυμητό επίπεδο ποιότητας. «Προφανώς, υπάρχει ένα ορισμένο επίπεδο του «ρε, κάποιος θα ξοδέψει τόσα χρήματα σε ένα παιχνίδι», οπότε θέλουμε να του δώσουμε μια εμπειρία που αξίζει τον κόπο», πρόσθεσε ο δημιουργικός διευθυντής. Αυτή η δέσμευση για απόδοση αξίας, ανεξάρτητα από τη διάρκεια του παιχνιδιού, έχει αντικατοπτριστεί στις θετικές κριτικές
Spider-Man 2
έχει λάβει.
Η δήλωση του Intihar αντικατοπτρίζει τη δέσμευση της ομάδας να δημιουργήσει ένα παιχνίδι υψηλής ποιότητας, δίνοντας έμφαση στη σημασία της συνολικής εμπειρίας αντί να εστιάζει απλώς στην παράταση των ωρών παιχνιδιού. Ενώ
Spider-Man 2
μπορεί να προσφέρει μια σχετικά συντομότερη κύρια ιστορία σε σύγκριση με κάποια άλλα παιχνίδια AAA, στοχεύει να κάνει κάθε στιγμή μέσα σε αυτές τις 15 ώρες να αξίζει τον κόπο για τους παίκτες. Το παιχνίδι δεν περιλαμβάνει μόνο τα στοιχεία που έκαναν τους προκατόχους του επιτυχημένους και τους βελτίωσαν, αλλά περιλαμβάνει επίσης την ευκαιρία να αντιμετωπίσετε μερικούς από τους πιο εμβληματικούς κακούς στο
Ανθρωπος αράχνη
προνόμιο.
Η συνεχιζόμενη συζήτηση για τη διάρκεια του παιχνιδιού παραμένει ένα εξέχον θέμα στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών, με τους παίκτες και τους
προγραμματιστές
να προσφέρουν διάφορες προοπτικές. Τα σχόλια του Intihar ρίχνουν φως στη σημασία της ποιότητας της εμπειρίας και τον αντίκτυπό της στην αντίληψη των παικτών για την αξία σε ένα παιχνίδι, ανεξάρτητα από τη διάρκειά του.
Marvel’s Spider-Man 2
είναι τώρα διαθέσιμο στο PS5.
Πηγή:
BBC Newsbeat
VIA:
GameRant.com

