Αναθεώρηση Endless Dungeon

Αυτό που ξεκίνησε με το αμυντικό παιχνίδι Dungeon του 2014 της Amplitude Studios

Dungeon of the Endless

συνεχίζει με


Ατελείωτο Μπουντρούμι


, ένα «παιχνίδι τακτικής δράσης» που κλίνει λίγο περισσότερο προς την άμυνα του πύργου παρά το

-lite. Με εντυπωσιακά ισομετρικά γραφικά και ένα ελκυστικό

, το παιχνίδι υπόσχεται μια απολαυστική εμπειρία ερπυσμού σε μπουντρούμι με ένα διαφορετικό καστ ηρώων για να διαλέξετε.

τις πρώτες ώρες,

Ατελείωτο Μπουντρούμι

πραγματικά φαίνεται ότι θα αποδώσει.

Η ιστορία του παιχνιδιού είναι μάλλον γενική και αν την αγνοήσουμε εντελώς θα έχει μικρό αντίκτυπο. Βασικά, μια ομάδα προσφύγων έχει συγκεντρωθεί σε ένα Saloon που χρησιμεύει ως κόσμος κόμβος, και υπάρχει ένας εχθρός χάκερ που μπλέκει κάτι. Μια ομάδα κουρελιών παλεύει μέσα από διάφορους ορόφους κάποιας εγκατάστασης για να φτάσει στον εν λόγω χάκερ, ενώ επίσης συνοδεύει και προστατεύει ένα πλάσμα που ονομάζεται Crystal Bot. Και αν το Bot πεθάνει, το παιχνίδι έχει τελειώσει. Ο λόγος πίσω από οποιαδήποτε από αυτές τις λεπτομέρειες μπορεί να είναι ασαφής για τους νεοφερμένους στο

Ατελείωτες

παιχνίδια, αλλά όσοι είναι εξοικειωμένοι με προηγούμενους τίτλους της Amplitude θα ενθουσιαστούν αν αναγνωρίσουν κάποια καθιερωμένη παράδοση.

Αυτό που είναι σημαντικό είναι ότι ο παίκτης —είτε μόνος του, συνοδευόμενος από NPC που ελέγχονται από AI, είτε με έως και δύο φίλους — πρέπει να μπει σε αυτήν την εγκατάσταση, να δημιουργήσει στρατηγικά πυργίσκους για να υπερασπιστεί το Crystal Bot και άλλες βασικές τοποθεσίες και να φτάσει μέχρι δυνατό χωρίς να πεθάνει. Σε όλο αυτό, κύματα τεράτων γεννιούνται για να προκαλέσουν τον όλεθρο και να προσπαθήσουν να καταστρέψουν το Bot, και αυτά τα κύματα ενεργοποιούνται περιοδικά ή εκτελώντας ορισμένες ενέργειες όπως η μετακίνηση του Bot από τη μια τοποθεσία στην άλλη ή η χρήση ενός ερευνητικού σταθμού για την αναβάθμιση πυργίσκων.

Είναι μια απλή υπόθεση, και

Ατελείωτο Μπουντρούμι

Ο βρόχος παιχνιδιού του είναι πολύ εύκολο να πέσεις. Το


έχει μερικούς από τους μηχανισμούς που θα περιμένουν οι παίκτες από ένα rogue-lite: χάρτες που δημιουργούνται διαδικαστικά, μάχες hack-and-slash (με όπλα) και φυσικά τρέξιμο μέσα από τα ίδια μπουντρούμια ξανά και ξανά για να καταλάβουν πώς γίνεται. Αλλά ο παίκτης δεν ξεκινά από την αρχή όταν πεθάνει. Αντίθετα, αναπαράγονται στο Saloon, όπου μπορούν να τροποποιήσουν τα πράγματα για να κάνουν την επόμενη προσπάθεια ευκολότερη.

Κατά τη διάρκεια κάθε διαδρομής, υπάρχουν δύο τύποι νομισμάτων για συλλογή, Κυψέλες και Αποκόμματα, και αυτά μπορούν να δαπανηθούν στο Saloon για την αναβάθμιση χαρακτήρων, όπλων και για άλλες αλλαγές που θα καταστήσουν πιο πιθανό να πετύχουν επόμενα ταξίδια στα βάθη. Τα κελιά μπορούν επίσης να χρησιμοποιηθούν για τη μόνιμη βελτίωση των διαδρομών αυξάνοντας την ποσότητα των Αποκομμάτων που πέφτουν στα μπουντρούμια και, το πιο σημαντικό, αυξάνοντας το μέγιστο μέγεθος πάρτι.


, Αναθεώρηση Endless Dungeon, TechWar.gr

Αυτό το σύστημα προόδου είναι ένα από τα πιο ανταποδοτικά μέρη του παιχνιδιού και είναι αναπόσπαστο για την επιβίωση στο τελευταίο επίπεδο. Γιατί παρά το όνομά του,

Ατελείωτο Μπουντρούμι

στην πραγματικότητα δεν είναι ένα ατελείωτο μπουντρούμι, και υπάρχει ένα τελευταίο αφεντικό. Και είναι ευχάριστο να βλέπεις τη σκληρή δουλειά και τη στρατηγική να αποδίδουν σταδιακά, καθώς κάθε εκδρομή στην εγκατάσταση διαρκεί περισσότερο και γίνεται λίγο πιο εύκολη.

Συνολικά,

Ατελείωτο Μπουντρούμι

είναι ένας διασκεδαστικός τρόπος για να περάσετε μερικές δεκάδες ώρες, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι είναι χωρίς ελαττώματα. Οι ρωγμές αρχίζουν να εμφανίζονται αρκετά γρήγορα και γίνονται πιο εμφανείς όσο το παιχνίδι εξελίσσεται, με μια αυξανόμενη αίσθηση ότι κάτι λείπει. Όπως και η ιστορία, όλα φαίνονται μάλλον γενικά. Το παιχνίδι έχει πολλές δυνατότητες, αλλά υπολείπεται σε αρκετούς τομείς, αφήνοντας τον παίκτη να αισθάνεται ελαφρώς δυσαρεστημένος και ότι ορισμένοι από τους μηχανισμούς δεν είχαν ολοκληρωθεί πλήρως.

Ένα παράδειγμα αυτού είναι η αποφασισμένη έλλειψη ισχυρών ή μοναδικών όπλων. Συχνά, το αρχικό πυροβόλο όπλο ενός χαρακτήρα θα είναι καλύτερο από τα περισσότερα από αυτά που πέφτουν κατά τη διάρκεια ενός τρεξίματος και δεν είναι ασυνήθιστο να περπατάτε στις πρώτες πολλές ζώνες με το ίδιο απλό, γκρι πιστόλι, για παράδειγμα. Παρά τα ωραία αποτελέσματα των σωματιδίων τους, πολλά λεηλατημένα όπλα δεν είναι απαραίτητα πιο αποτελεσματικά από τα προεπιλεγμένα ή τα μειονεκτήματά τους υπερβαίνουν τα προνόμια. Αυτό το νέο κυνηγετικό όπλο μπορεί να έχει υψηλότερο DPS στα χαρτιά, αλλά η περιορισμένη εμβέλειά του και ο εξαιρετικά χαμηλός ρυθμός πυρκαγιάς το καθιστούν μια σαφώς κακή επιλογή. Μέσα σε λίγα μόνο τρεξίματα, γίνεται προφανές ότι μόνο λίγα όπλα αξίζει να τα πάρεις, εξαλείφοντας τον ενθουσιασμό του να βρεις νέα λάφυρα, που θα έπρεπε να είναι το αποκορύφωμα σε ένα παιχνίδι σαν αυτό.


, Αναθεώρηση Endless Dungeon, TechWar.gr

Το ίδιο ισχύει και για άλλες πτυχές του

Ατελείωτο Μπουντρούμι

. Υπάρχουν γεννήτριες σε τυχαίες τοποθεσίες σε κάθε επίπεδο, και αυτές μπορούν να ρυθμιστούν για να αυξήσουν το ποσοστό συλλογής ενός από τους τρεις πόρους: Επιστήμη, Βιομηχανία ή Τρόφιμα. Ωστόσο, είναι σύντομα προφανές ότι ο μόνος πραγματικά σημαντικός πόρος είναι η Βιομηχανία, επειδή χρησιμοποιείται για την κατασκευή πυργίσκων, που σημαίνουν τη διαφορά μεταξύ νίκης και ήττας. Ομοίως, ενώ υπάρχει μια σειρά από πυργίσκους για να διαλέξετε, μόνο μια χούφτα φαίνεται απαραίτητη.

Για αυτούς τους λόγους, κάθε τρέξιμο

Ατελείωτο Μπουντρούμι

αρχίζει γρήγορα να αισθάνεται σαν μπισκότο, με τις ίδιες επιλογές να γίνονται ξανά και ξανά. Οι προτεινόμενες επιλογές δεν είναι πραγματικά επιλογές επειδή είναι σαφώς λιγότερο συμφέρουσες από τις λίγες που ξεχωρίζουν. Μετά από λίγο, ορισμένοι παίκτες μπορεί σκόπιμα να εξοπλίσουν ένα χειρότερο όπλο ή να πετάξουν λιγότερο αποτελεσματικούς πυργίσκους απλώς για να προσπαθήσουν να ταρακουνήσουν λίγο τα πράγματα, αλλά αυτό στην πραγματικότητα δεν θα έπρεπε να είναι απαραίτητο.

Ομοίως, εκτός από τις ειδικές τους ικανότητες και τα όπλα εκκίνησης, οι χαρακτήρες είναι εναλλάξιμοι και δεν αισθάνονται πραγματικά διακριτικοί. Όταν απολαμβάνετε το παιχνίδι co-op με φίλους, αυτή η έλλειψη ποικιλίας είναι λιγότερο εμφανής, επειδή κάθε παίκτης μπορεί να επιλέξει διαφορετικούς τύπους όπλων και να χρησιμοποιήσει τις ειδικές του ικανότητες για να δημιουργήσει μια ομοιότητα συνέργειας. Ωστόσο, εάν βασίζεστε στην

για τον έλεγχο των άλλων μελών του κόμματος, το παιχνίδι φαίνεται πολύ λιγότερο δυναμικό. Μερικοί από τους χαρακτήρες δεν θα χρησιμοποιήσουν καν τις ειδικές τους ικανότητες εκτός και αν ελέγχονται άμεσα από τον παίκτη, καθιστώντας τους λιγότερο από ιδανικούς συντρόφους. Οι ειδικές ικανότητες μπορούν να εμπλακούν στη φρενίτιδα της μάχης, ακριβώς όταν είναι λιγότερο βολικό να αλλάζετε χειροκίνητα τους χαρακτήρες μόνο και μόνο για να χρησιμοποιήσετε τις δεξιότητές τους.


, Αναθεώρηση Endless Dungeon, TechWar.gr

Τούτου λεχθέντος, η μάχη με σκοπευτές δύο ραβδιών

Ατελείωτο Μπουντρούμι

είναι απόλυτα συναρπαστικό και διασκεδαστικό. Μερικές από τις συναντήσεις μπορεί να γίνουν ικανοποιητικά ξέφρενες, με την ικανότητα έγκαιρης θεραπείας ή στάσης που αποκρούει την ήττα όταν όλα φαίνονται χαμένα. Η κίνηση και η στόχευση αισθάνονται σφιχτά και διαισθητικά, αν και η έλλειψη αποφυγής ήταν μια αμφισβητήσιμη επιλογή που είναι πραγματικά αισθητή όταν πολεμάς ορισμένους τύπους εχθρών. Αλλά το να κρατάς το κύμα μετά το κύμα εχθρών που έρχονται από όλες τις κατευθύνσεις, ελπίζοντας ότι οι πυργίσκοι έχουν στηθεί σε καλές τοποθεσίες και μετά το να βλέπεις το Crystal Bot να ηχεί ικανοποιημένο με πλήρη υγεία μετά από μια ιδιαίτερα σκληρή μάχη, είναι απόλυτα ικανοποιητικό.

Οι συναντήσεις με το αφεντικό είναι επίσης μια καλή στιγμή, αν όχι εντελώς μοναδική. Οι περισσότεροι από αυτούς μπορούν να καταλάβουν και να νικηθούν με την πρώτη προσπάθεια, αλλά εξακολουθούν να είναι τουλάχιστον στιγμιαία προκλητικοί. Το ίδιο δεν μπορεί να ειπωθεί για το επαναλαμβανόμενο και ανέμπνευστο τελικό αφεντικό, ωστόσο, που μπορεί να φοριέται ατελείωτα γύρω από κολώνες για να μειώσει την υγεία του με μερικούς στρατηγικά τοποθετημένους πυργίσκους. Αυτό φέρνει μια ατονία κοντά σε ένα παιχνίδι που ήδη πάλευε να ανέβει πάνω από το μέσο όρο.


Ατελείωτο Μπουντρούμι

είναι δύσκολο να ασκηθεί κριτική, αν και το αξίζει πλήρως σε ορισμένους τομείς. Η ομάδα στο Amplitude πέτυχε να δημιουργήσει ένα διασκεδαστικό roguelite, tower Defense, διπλό ραβδί dungeon crawler που θα διασκεδάζει για ώρες. Ταυτόχρονα, δεν διαπρέπει σε οτιδήποτε φέρνει στο τραπέζι, δεν καταφέρνει να καινοτομήσει, ακόμη και υστερεί ανεξήγητα σε ορισμένα εμφανή σημεία. Αυτό είναι ένα για αγορά με πώληση.


, Αναθεώρηση Endless Dungeon, TechWar.gr

Ατελείωτο Μπουντρούμι

Δημοσιεύτηκε από τη Sega, το Endless Dungeon των Amplitude Studios είναι ένα σκοπευτικό με δύο ραβδιά που μοιάζει με απατεώνα, που χτίστηκε γύρω από έναν μηχανικό άμυνας πύργων. Διαθέτοντας μια σειρά από χαρακτήρες που μπορούν να παίξουν και ο καθένας έρχεται με τις δικές του αποχρώσεις, οι αποστολές του παιχνιδιού αναλαμβάνονται από ομάδες των τριών, με τους παίκτες να πρέπει να καθαρίσουν τα επίπεδα που δημιουργούνται διαδικαστικά ενώ υπερασπίζονται ένα ειδικό bot. Το Endless Dungeon μπορεί να παιχτεί σόλο ή σε co-op.


Πλεονεκτήματα

  • Σύστημα επιβράβευσης προόδου
  • Ξέφρενο και συναρπαστικό παιχνίδι με δύο ραβδιά
  • Διασκεδαστικές μάχες αφεντικών

Μειονεκτήματα

  • Όλα φαίνονται αρκετά γενικά
  • Οι αναβαθμίσεις δεν έχουν νόημα



Ατελείωτο Μπουντρούμι


είναι διαθέσιμο σε PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One και

/S. Το Game Rant έλαβε έναν κωδικό υπολογιστή για αυτήν την κριτική.


VIA:

GameRant.com


Leave A Reply



Cancel Reply

Your email address will not be published.