Ο Alan Wake 2 Dev λέει ότι οι GTX 10 και 5000 GPU δεν υποστηρίζονται λόγω έλλειψης Shaders Mesh
Η Remedy κυκλοφόρησε τελικά τις απαιτήσεις συστήματος υπολογιστή για το Alan Wake 2 την περασμένη Παρασκευή και είναι αρκετά υψηλές. Αυτό δεν αποτελεί έκπληξη, δεδομένου ότι το φινλανδικό στούντιο πάντα ωθούσε τις τεχνολογίες περαιτέρω με κάθε νέο παιχνίδι.
Ας ξαναδούμε τις επίσημες προδιαγραφές.
|
ΕΛΑΧΙΣΤΟ |
ΣΥΝΙΣΤΑΤΑΙ |
ΥΠΕΡ |
ΑΝΙΧΝΕΥΣΗ ΑΚΤΙΝΩΝ ΧΑΜΗΛΟ |
ΜΕΣΟ ΑΝΙΧΝΕΥΣΗΣ ΑΚΤΙΝΩΝ |
RAY TRACING HIGH |
|
|
ΠΡΟΡΥΘΜΙΣΗ ΓΡΑΦΙΚΩΝ |
Χαμηλός | Μεσαίο | Υψηλός | Ανίχνευση μέσης ακτίνας χαμηλή | Μέσο ανίχνευση ακτίνων Ενεργοποίηση διαδρομής | Ανίχνευση υψηλών ακτίνων Η ανίχνευση διαδρομής είναι ενεργοποιημένη |
|
ΑΝΑΛΥΣΗ |
1080p | 1440p/1080p | 2160 p | 1080p | 1080p | 2160 p |
|
FPS |
30 | 30/60 | 60 | 30 | 60 | 60 |
|
GPU |
GeForce RTX 2060 – Radeon RX 6600 |
GeForce RTX 3060/ GeForce RTX 3070 Radeon RX 6600 XT/ Radeon RX 6700 XT |
GeForce RTX 4070 Radeon RX 7800 XT | GeForce RTX 3070 Radeon RX 6800 XT | GeForce RTX 4070 | GeForce RTX 4080 |
|
VRAM |
6 GB | 8 GB | 12 GB | 8 GB | 12 GB | 16 GB |
|
DLSS / FSR2 |
Ποιότητα | Ισορροπημένη/Απόδοση | Εκτέλεση | Ποιότητα | Ποιότητα | Εκτέλεση |
|
ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗΣ |
Intel i5-7600K ή ισοδύναμο AMD |
Ryzen 7 3700X ή αντίστοιχο της Intel |
Ryzen 7 3700X ή αντίστοιχο της Intel | Ryzen 7 3700X ή αντίστοιχο της Intel | Ryzen 7 3700X ή αντίστοιχο της Intel | Ryzen 7 3700X ή αντίστοιχο της Intel |
|
ΕΜΒΟΛΟ |
16 GB | 16 GB | 16 GB | 16 GB | 16 GB | 16 GB |
|
OS |
Windows 10/11 64-bit |
Windows 10/11 64-bit | Windows 10/11 64-bit | Windows 10/11 64-bit | Windows 10/11 64-bit | Windows 10/11 64-bit |
|
ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗ |
90 GB SSD | 90 GB SSD | 90 GB SSD | 90 GB SSD | 90 GB SSD | 90 GB SSD |
Όπως μπορείτε να δείτε, δεν υποστηρίζονται ούτε η σειρά GTX 10 της NVIDIA ούτε η σειρά Radeon RX 5000 της AMD. Αν αναρωτιέστε γιατί, η Lea-Newin της Remedy αποκάλυψε ότι αυτό συμβαίνει επειδή αυτές οι κάρτες γραφικών δεν διαθέτουν υποστήριξη υλικού για Mesh Shaders.
Το αρχικό tweet διαγράφηκε, αλλά το DSO Gaming
απαθανάτισε ένα στιγμιότυπο
. Επιπλέον, ο προγραμματιστής του Remedy στη συνέχεια
είπε
Μια ομιλία ή μια ανάρτηση ιστολογίου σχετικά με την υλοποίηση του Mesh Shaders στο Alan Wake 2 θα μπορούσε να είναι στο δρόμο.
Θα μπορούσατε εύκολα να συγχωρεθείτε αν νομίζατε ότι αυτή η τεχνολογία ήταν νέα, δεδομένου του πόσο λίγος χρόνος ήταν στο προσκήνιο. Ωστόσο, η NVIDIA παρουσίασε για πρώτη φορά το Mesh Shading με την επίδειξη των Asteroids που κυκλοφόρησε τον Δεκέμβριο του 2018. Το Mesh Shading είχε στόχο να ανακαλύψει εκ νέου τον αγωγό γεωμετρίας, φέρνοντας τα οφέλη του μοντέλου υπολογιστικού προγραμματισμού στο μπροστινό μέρος του αγωγού γραφικών. Χάρη στην προηγμένη σφαγή και προ-σφαγή, μπορεί επίσης να βελτιώσει την απόδοση ή/και να επιτρέψει πολύ υψηλότερα επίπεδα γεωμετρίας. Το Mesh Shading προστέθηκε στη συνέχεια στο DirectX12 Ultimate της Microsoft. Το πρώτο πρόγραμμα οδήγησης NVIDIA που πιστοποιήθηκε για Mesh Shading (και άλλες δυνατότητες DX12 Ultimate) κυκλοφόρησε τον Απρίλιο του 2020.
Δυστυχώς, το μόνο παιχνίδι που εισήγαγε υποστήριξη για αυτή τη νέα τεχνολογία ήταν το Justice MMO της NetEase, όπου οι προγραμματιστές έσπρωξαν 1,8 δισεκατομμύρια τρίγωνα στα 4K@60FPS σε μια απλή GPU RTX 3060Ti. Εκείνη την εποχή, η NetEase αποκάλεσε το Mesh Shading το μέλλον των mainstream παιχνιδιών, αλλά αυτή η πρόβλεψη δεν υλοποιήθηκε πραγματικά μέχρι το Alan Wake 2.
Θα ήταν ενδιαφέρον να μάθουμε ακριβώς τι είδους οφέλη έχει εξαγάγει το Remedy από το Mesh Shaders για το Alan Wake 2. Θα προσπαθήσουμε να αποκαλύψουμε περισσότερες πληροφορίες σχετικά με αυτήν την υλοποίηση μετά την κυκλοφορία. Υπενθυμίζουμε ότι το παιχνίδι αναμένεται για PC, PlayStation 5 και Xbox Series S|X την επόμενη Παρασκευή.
VIA:
wccftech.com
