Ο Dev συζητά για τη δημιουργία ενός Roguelite χρησιμοποιώντας έναν από τους πιο σεβαστούς τίτλους των Comics

Είναι πραγματικά περίεργο το γεγονός ότι δεν έχουν γίνει περισσότερες προσπάθειες να μεταφραστεί ο κόσμος του Hellboy στο μέσο των βιντεοπαιχνιδιών, δεδομένης της σημασίας και του σεβασμού του τίτλου και του ομώνυμου ήρωά του στα κόμικ. Εκτός από ένα αδειοδοτημένο tie-in βιντεοπαιχνιδιού που συνόδευε την κυκλοφορία της δεύτερης κινηματογραφικής μεταφοράς,


Hellboy Web of Wyrd


είναι η πρώτη προσπάθεια από ένα στούντιο να δημιουργήσει ένα πρωτότυπο παιχνίδι που μεταφράζει τον υποβλητικό και κυκλοθυμικό κόσμο των κόμικς σε μια διαδραστική εμπειρία. Το μόνο που χρειάζεται είναι μια γρήγορη ματιά στα οπτικά και την αισθητική του Hellboy Web of Wyrd για να δείτε ότι ο προγραμματιστής, Upstream Arcade, κατανοεί ξεκάθαρα τα στοιχεία που κάνουν τα κόμικς τόσο ξεχωριστά.

Αφού βρήκε κάποια επιτυχία και ένα αφοσιωμένο λατρευτικό κοινό με τον τίτλο του 2020

West of Dead

, ένα υβρίδιο τακτικών και σκοποβολής με δύο ραβδιά, ο προγραμματιστής Upstream Arcade προσεγγίστηκε σχετικά με την ευκαιρία να δουλέψει σε ένα παιχνίδι που μεταφράζει το σύμπαν του Hellboy (που συνήθως ονομάζεται “Mignolaverse” από τον δημιουργό της σειράς Mike Mignola) σε ένα συναρπαστικό παιχνίδι. Η ιδέα του στούντιο ήταν να πάρει το αρχικό υλικό και να δημιουργήσει ένα υβρίδιο μεταξύ των roguelites και των beat’em ups που ενσωματώνει με επιτυχία τα δυνατά σημεία του χαρακτήρα, αποτίοντας ταυτόχρονα φόρο τιμής στο καλλιτεχνικό στυλ και την αφήγηση των κόμικς που επηρεάζεται από τη λαογραφία.

Η ακόλουθη μεταγραφή έχει τροποποιηθεί για λόγους σαφήνειας και συντομίας.


Ε: Εκτός από το ότι η σειρά είναι ένα από τα πιο αναγνωρισμένα κόμικς όλων των εποχών, ποια ήταν τα κίνητρα της ομάδας να φτιάξει ένα παιχνίδι με βάση το Mignolaverse;


ΕΝΑ:

Ήμασταν πραγματικά τυχεροί που είχαμε μια ευκαιρία στο Hellboy. Ήμασταν ήδη τεράστιοι οπαδοί και δεν μπορούσαμε παρά να αφήσουμε την επιρροή του να είναι ορατή στο προηγούμενο παιχνίδι μας – West of Dead. Για καλή μας τύχη, ο Good Shepherd εντόπισε την καρδιά που φορούσαμε στα μανίκια μας και ρώτησε “Θα θέλατε να δουλέψετε σε ένα παιχνίδι Hellboy;”


Ε: Είναι γνωστό ότι το έργο τέχνης του Mignola χρησιμοποιεί εκτενώς τις σκιές. Υπήρχαν προκλήσεις στην εξισορρόπηση της σωστής απόδοσης του στυλ και στη διατήρηση του

ρκούς φωτισμού;


ΕΝΑ

: Πάρα πολύ. Ήμασταν πολύ ενθουσιασμένοι που ρίξαμε ένα σωρό μαύρα σε όλα τα επίπεδά μας προτού αποσυρθούμε από το πρόγραμμα επεξ

ς του παιχνιδιού και πούμε “Κυρίες και κύριοι, σας δίνουμε το Hellboy του Mike Mignola…!” Στη συνέχεια καθίσαμε και παίξαμε σε αυτά τα επίπεδα και κανείς δεν μπορούσε να δει τους τοίχους στην άλλη πλευρά του δωματίου. Ηρεμήσαμε, δώσαμε περισσότερη προσοχή στον φωτισμό μας από έναν παίκτη και φροντίσαμε οι χώροι να είναι ευανάγνωστοι και κατανοητοί, ενώ παράλληλα χρησιμοποιούσαμε τις σκιές όσο πιο εκτεταμένα μπορούσαμε.


Ε: Ποιες είναι μερικές από τις μεγαλύτερες εμπνεύσεις της ομάδας για το Web of Wyrd;


ΕΝΑ:

Είμαστε μεγάλοι θαυμαστές διαφορετικών roguelites, που είναι μια πολύ ευρεία περιοχή αυτές τις μέρες. Σε όλη τη διαδρομή από τον Άδη μέχρι τα Dead Cells και τους Vampire Survivors, υπάρχουν τόσα πολλά να θαυμάσετε σε τόσους πολλούς διαφορετικούς τίτλους του είδους. Για αυτό, θέλαμε να δοκιμάσουμε κάτι διαφορετικό στη δομή στο οποίο θα αναφερθώ λίγο αργότερα.


Ε: Μετά από αυτό, το Web of Wyrd είναι επίσης ένα beat-em-up τρίτου προσώπου. Ποια είναι μερικά από τα αγαπημένα beat’em up της ομάδας; Χρησιμοποιήθηκε κάποιο από αυτά ως έμπνευση για τη μάχη του Web of Wyrd;


ΕΝΑ:

Ομοίως, είμαστε οπαδοί όλων των τύπων beat-em-up, είτε είναι Street Fighter, Tekken, Sifu ή ακόμα και Power Stone (το θυμάστε;). Κανένα άλλο παιχνίδι μάχης δεν ενέπνευσε τη μάχη για το Hellboy: Web of Wyrd. Προσεγγίσαμε τη μάχη παρόμοια με άλλες περιοχές, προσπαθώντας να δούμε αυτό που φαινόταν «Hellboy». Για αυτό, εστιάσαμε στην αίσθηση του να είσαι μεγάλος, ισχυρός και βαρύς, αλλά αντιμετωπίζοντας ακόμα μεγαλύτερους και ισχυρότερους εχθρούς. Τα υπόλοιπα έρρεαν από εκεί, από τη γωνία της κάμερας για να τονιστεί η διαφορά ύψους, μέχρι την προβολή πάνω από τον ώμο (η οποία είναι ρυθμισμένη στο ανθρώπινο ύψος για να προσδώσει κλίμακα). Μόλις κατευθυνθήκαμε προς αυτή την κατεύθυνση, έπρεπε να λύσουμε κάθε ερώτηση όπως ήρθε.


Ε: Το Hellboy είναι ένας χαρακτήρας που χειρίζεται τις συγκρούσεις με διάφορους τρόπους. Μπορείτε να μιλήσετε για τη μάχη εξισορρόπησης που περιλαμβάνει επιλογές σώμα με σώμα και εύρος;


ΕΝΑ:

Αυτό ήταν μια μεγάλη πρόκληση. Στα κόμικ, το Hellboy

το καλύτερο πλάνο, αλλά είναι πολυμήχανο και γνωρίζει πολλές απόκρυφες παραδόσεις. Αποφασίσαμε ότι θα θέλαμε τα άλλα εργαλεία του Hellboy (πυροβόλα όπλα και μαγικά γούρια) να έχουν διπλό σκοπό. να είναι χρήσιμα από μόνα τους, αλλά και να ταιριάζουν άψογα σε υπάρχοντες συνδυασμούς μάχης σώμα με σώμα. Η ιδέα είναι ότι ο Hellboy θα ήταν πολύ χαρούμενος να χρησιμοποιήσει ένα όπλο από κοντά, για παράδειγμα.


Ε: Ποιες ήταν οι προκλήσεις του σχεδιασμού ενός roguelite με ένα πολύ συγκεκριμένο στυλ τέχνης, αλλά αυτό είναι επίσης επαναλαμβανόμενο;


ΕΝΑ:

Βρήκαμε ότι ήταν αρκετά δύσκολο να κάνουμε την ισορροπία μεταξύ ποικιλίας και πιστότητας, ειδικά με μια μικρή ομάδα τεσσάρων καλλιτεχνών. Η κάτω κάμερα φέρνει μαζί της μια προσδοκία για το πόσο λεπτομερή θα έπρεπε να είναι όλα και ήταν πολύ σημαντικό για εμάς να κάνουμε τα κόμικς με το οπτικό μας στυλ, οπότε περάσαμε πολλή σκέψη προσπαθώντας να αξιοποιήσουμε στο έπακρο οτιδήποτε ήταν έκανε.


Ε: Τι είδους biomes μπορούν να περιμένουν οι παίκτες σε κάθε περιοχή του παιχνιδιού; Κάθε βίωμα θα έχει μοναδικούς τύπους εχθρών ή μήπως οι εχθροί μεταφέρουν σε κάθε περιοχή;


ΕΝΑ:

Δεν θέλουμε να χαρίσουμε πολλά, προφανώς, αλλά θέλαμε να έχουμε έναν υγιή συνδυασμό οικείων βιωμάτων για τους θαυμαστές των κόμικς αλλά και να εκμεταλλευτούμε την ευκαιρία να τους δώσουμε κάτι νέο να βιώσουν. Το σκηνικό της ιστορίας μας μάς επέτρεψε να στρίψουμε μερικά από αυτά τα γνωστά μέρη σε κάτι λίγο πιο ανησυχητικό και περίεργο και μας έδωσε τη δυνατότητα να δημιουργήσουμε μοναδικούς εχθρούς ανά βίωμα που δεν έχετε ξαναδεί, αλλά νιώθουμε ότι έχουν ξεφύγει από το μυαλό του Mike Mignola .


, Ο Dev συζητά για τη δημιουργία ενός Roguelite χρησιμοποιώντας έναν από τους πιο σεβαστούς τίτλους των Comics, TechWar.gr


Ε: Είναι το Web of Wyrd μια κυρίως γραμμική εμπειρία roguelite ή υπάρχουν πολλαπλά πιθανά μονοπάτια εξέλιξης σε κάθε εκτέλεση;


ΕΝΑ:

Κάναμε μια προσπάθεια να το κάνουμε αυτό ένα προσιτό roguelite, προσαρμόζοντας την παραδοσιακή δομή. Αντί να ρίξουμε τον παίκτη μέσα και να του ζητήσουμε να δει πόσο μακριά μπορούν να φτάσουν, τον εισάγουμε σταδιακά σε διαφορετικούς τομείς και, στη συνέχεια, του ζητάμε αργότερα να δείξουν τη μαεστρία τους με έναν πιο κλασικό αδίστακτο τρόπο.


Ε: Οι πληροφορίες που είναι διαθέσιμες στο Web of Wyrd αναγνωρίζουν ότι διαθέτουν μια πρωτότυπη ιστορία στο σύμπαν του Hellboy. Μπορεί η ομάδα να δώσει κάποια εικόνα σχετικά με το πότε λαμβάνει χώρα η ιστορία στο χρονοδιάγραμμα;


ΕΝΑ:

Ήμασταν πολύ συνειδητοποιημένοι ότι μπορεί να υπάρχουν παίκτες που έρχονται στο παιχνίδι μας Hellboy που δεν γνωρίζουν τίποτα για τον χαρακτήρα του Mike Mignola και τον κόσμο του, γι’ αυτό θέλαμε να σεβαστούμε και να μην χαλάσουμε καμία από τις ιστορίες που ήδη υπάρχουν. Υπάρχουν μερικές μικρές ιστορίες του Mike Mignola που διαδραματίζονται στις αρχές της δεκαετίας του 1980, όπου είναι λιγότερα γνωστά για το Hellboy και τις σχέσεις του με μέλη του BPRD, οπότε σκεφτήκαμε ότι θα ταίριαζε πολύ και το παιχνίδι μας να τοποθετηθεί σε αυτό το χρονοδιάγραμμα.


Ε: Η εμπλοκή του Mignola στην ιστορία είχε μια πιο εις βάθος προσέγγιση ή ήταν κυρίως η σύλληψη που ενσωματώθηκε στη συνέχεια από την ομάδα;


ΕΝΑ:

Ο Mike Mignola είναι πολύ χαρούμενος που δηλώνει ότι είναι ένας κωμικός τύπος και ότι υπάρχουν άνθρωποι που κάνουν ταινίες που είναι άνθρωποι του κινηματογράφου και άνθρωποι που κάνουν παιχνίδια που είναι άνθρωποι παιχνιδιών. Κατανοεί ότι υπάρχουν απαιτήσεις στα βιντεοπαιχνίδια, όπως το να αποτυγχάνεις συχνά πριν από μια επιτυχία, όπου η παραδοσιακή γραμμική ιστορία κόμικ δεν ταιριάζει απόλυτα με τις απαιτήσεις ενός βιντεοπαιχνιδιού. Με την ευλογία του, ήταν χαρούμενος που δημιουργήσαμε μια ιστορία Hellboy που ταιριάζει με τη δομή του παιχνιδιού που σχεδιάσαμε και που έγερνε στις στιγμές που θέλαμε να δημιουργήσουμε για τον παίκτη.


Ε: Το Web of Wyrd τυχαίνει να έχει μια από τις τελευταίες παρασ

του θρύλου της υποκριτικής Lance Reddick. Πώς ήταν να συνεργαστείς με τον Lance;


ΕΝΑ:

Ο Lance ήταν μια απόλυτη ευχαρίστηση να συνεργαστείς μαζί του – το να κάθεσαι στις ηχογραφήσεις του ήταν ένα προνόμιο να είμαι μέρος. Το να δούμε τον ενθουσιασμό και την ενέργεια που εφάρμοσε για τον ρόλο μας έδωσε σε όλους μας πραγματικό θόρυβο και είμαστε πολύ περήφανοι που ο Lance είναι η φωνή του Hellboy μας.



Hellboy Web of Wyrd


είναι τώρα διαθέσιμο για PC, PS4, PS5,

, Xbox One και Xbox Series X.


ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ: 6 καλύτερα παιχνίδια σαν Roguelike για να παίξετε αν σας αρέσει το Binding Of Isaac


VIA:

GameRant.com


Leave A Reply



Cancel Reply

Your email address will not be published.