Το Moonstone Island δεν είναι Farming Sim, λέει ο Dev
Οι λάτρεις των farming sims μπορεί να το έβλεπαν
Νησί Moonstone
, η πρόσφατη κυκλοφορία που περιλαμβάνει τη συλλογή πλασμάτων, την κατασκευή καταστρωμάτων και, φυσικά, τη γεωργία. Με πολλούς τρόπους,
Νησί Moonstone
είναι
Κοιλάδα Stardew
συναντά
ΠΟΚΕΜΟΝ
, αλλά είναι επίσης κάτι περισσότερο από αυτό. Σίγουρα περιέχει αυτά τα στοιχεία, αλλά το να αποκαλούμε το παιχνίδι γεωργική sim δεν ταιριάζει με τους
προγραμματιστές
του.
Η ιδέα ενός παιχνιδιού που ενσωματώνει τη γεωργία σε άλλο είδος δεν είναι μοναδική. Όχι πολύ πριν
Νησί Moonstone
απελευθερώθηκε,
FloraMancer: Σπόροι και ξόρκια
έφερε τη μηχανική και τη φιλοσοφία του αγροτικού παιχνιδιού σε μια δράση απατεώνων με παρόμοιο τρόπο. Παιχνίδια σαν αυτά είναι αναμφισβήτητα αποτέλεσμα της ισορροπίας που επιτυγχάνεται σε παιχνίδια όπως
Rune Factory
. Το Game Rant μίλησε πρόσφατα με
Νησί Moonstone
δημιουργός Sandy Spink για την προσέγγιση αυτής της ισορροπίας, αλλά και για το πώς ο τίτλος δεν είναι “Stardew Clone”.
Για
Νησί Moonstone
, ο καλύτερος τρόπος για να σκεφτείς το παιχνίδι μπορεί να είναι ένας συλλέκτης πλασμάτων με τη γεωργία να ενισχύει τη φόρμουλα αυτού του είδους. Τοποθετείται πιο κοντά στο
ΠΟΚΕΜΟΝ
από
Story of Seasons
. Αυτό μοιάζει πολύ
Harvestella
ο τίτλος Square-Enix του
2022
που χρησιμοποίησε γεωργική μηχανική για να βελτιώσει την κλασική φόρμουλα JRPG για την οποία είναι γνωστό το στούντιο για να εμπλουτίσει ένα παιχνίδι περισσότερο παρόμοιο με
Τελική φαντασία
.
Ο Spink πιστεύει ότι υπάρχει μια αυξανόμενη εκτίμηση για το τι μπορούν να προσθέσουν θεματικά οι farming sims σε άλλα παιχνίδια, πράγμα που σημαίνει ότι θα μπορούσε να είναι κάτι που οι θαυμαστές βλέπουν ότι διασχίζεται σε διαφορετικά είδη. Ένας κοινός μηχανικός ανέφερε, τελικά, την αξία της μηχανικής ημέρας και νύχτας στον καθορισμό του ρυθμού μιας ιστορίας ή μιας περιπέτειας.
«Νομίζω ότι η γεωργία δένει καλά με αυτό, όπου σου δίνει αυτή την αίσθηση προόδου, σχεδόν σαν μια πολύ αργή μπάρα φόρτωσης όπου την επόμενη μέρα βλέπεις τις καλλιέργειες λίγο πιο ψηλές, τις βλέπεις να φυτρώνουν και μετά το βλέπεις έτοιμο να συγκομιδή… Λέει ότι υπάρχει χρόνος, τίποτα δεν είναι στιγμιαίο, θα πρέπει να περιμένετε να μεγαλώσει ούτως ή άλλως, οπότε γιατί να μην πάτε να περάσετε όμορφα και να κάνετε κάτι άλλο για λίγο;»
Είπε ότι η αίσθηση της κλασικής γεωργίας μοιάζει με
Φεγγάρι συγκομιδής
μπόρεσαν να του ενσταλάξουν την αίσθηση ότι το παιχνίδι προχωρούσε πάντα μπροστά. Μερικές φορές, αυτό τον βοηθούσε να σταματήσει και να μυρίσει τα τριαντάφυλλα, ενώ άλλες φορές η σταθερή τυμπανοκρουσία του χρόνου ήταν ένα κίνητρο για να αξιοποιήσει στο έπακρο κάθε μέρα. Αυτά τα αποτελέσματα στον βηματισμό ήταν στοιχεία που ήθελε να μιμηθεί
Νησί Moonstone
. Η αργή ικανοποίηση είναι ένα βασικό στοιχείο του ρυθμού ενός farming sim και ήταν κάτι από το οποίο ένιωθε ότι επωφελείται πολύ και το είδος του συλλέκτη πλασμάτων.
Ο Spink ήταν πραγματικά λίγο έκπληκτος από αυτό
Νησί Moonstone
γίνεται δεκτό τόσο καλά, παρά το γεγονός ότι συγκεντρώνεται με άλλα παιχνίδια με μεγαλύτερη εστίαση στις πτυχές του farming sim. Ο Σπινκ είχε ανησυχήσει, εξήγησε, ότι το παιχνίδι του θα απορριφθεί ως α
Κοιλάδα Stardew
κλώνω όταν
Νησί Moonstone
Η γεωργία του είναι σε υπηρεσία της συλλογής πλασμάτων, η οποία είναι πολύ περισσότερο το επίκεντρο του παιχνιδιού. Ευτυχώς, αυτό δεν ήταν κάτι που έχει δει από την κυκλοφορία του παιχνιδιού.
«Όσον αφορά το είδος, αποκαλούμε τους εαυτούς μας ένα πλάσμα που συλλέγει life sim, και νιώθω περισσότερο έτσι. Νομίζω ότι υπάρχει περισσότερη εξερεύνηση, μάχη και συλλογή πλασμάτων στο παιχνίδι από ό,τι στην πραγματικότητα. Οι περισσότεροι που το έχουν το έχουν συνειδητοποιήσει. Νομίζω ότι επειδή είμαστε ένα παιχνίδι
pixel
και επειδή έχουμε γεωργία, πάντα θα μπαίνει σε αυτό
Stardew
ένα είδος κουβά.”
Η καλλιέργεια στο παιχνίδι είναι το κύριο μέσο για να αποκτήσετε τους πόρους για να γίνετε φίλοι, να εκπαιδεύσετε και να διατηρήσετε τα διάφορα πνεύματα που θα συλλέξουν οι παίκτες σε όλο το παιχνίδι. Ο Spink είπε ότι η ιδέα της φάρμας ήταν να καλύψει τον ρόλο ενός καταστήματος ειδών σε έναν πιο παραδοσιακό συλλέκτη πλασμάτων. Ο Spinky εξήγησε επίσης ότι η γεωργία ταίριαζε θεματικά με τον κόσμο που δημιουργούσε η ομάδα και την επιλογή των μηχανικών της.
Είναι περήφανος για το πώς παίζουν τα διάφορα είδη
Νησί Moonstone
gel μαζί, λέγοντας ότι για να φτάσει κανείς σε αυτό το σημείο χρειάστηκε πολλές δοκιμές και λάθη. Τούτου λεχθέντος, υπάρχει ακόμα περιθώριο βελτίωσης, επειδή δεν ήταν έτοιμα όλα τα χαρακτηριστικά που ήθελαν οι προγραμματιστές τη στιγμή της κυκλοφορίας. Αυτά θα καλύπτουν και τις δύο κύριες πτυχές του παιχνιδιού, κυρίως με τη μορφή νέων αποσταγμάτων και δέντρων που καλλιεργούνται για τη φάρμα του παίκτη.
«Έχουμε πολλά σχέδια για πράγματα που θα θέλαμε να προσθέσουμε! Είναι ένα παιχνίδι τόσο πλούσιο σε χαρακτηριστικά και υπάρχουν τόσες πολλές ευκαιρίες για πράγματα που μπορούμε να κάνουμε… το να μπορούμε να ονομάσουμε τα πνεύματά σας, επίσης, είναι κάτι που θέλαμε να έχουμε και δεν μπήκαμε για κυκλοφορία, αλλά ψάχνουμε να προσθέσουμε στο εγγύς
μέλλον
».
Προς το παρόν, ωστόσο, δεν υπάρχει έλλειψη πραγμάτων για τους νέους κατοίκους του ονομαστικού νησιού Moonstone.
Νησί Moonstone
είναι διαθέσιμο για PC και Switch.
VIA:
GameRant.com
