Η εξερεύνηση Starfield σημείωσε μεγάλη επιτυχία για να κάνει την κατασκευή του διαστημόπλοιου πραγματικά δροσερή, λέει ο πρώην σχεδιαστής της Bethesda

Ο επί μακρόν σχεδιαστής των Bethesda

Studios, Bruce Nesmith, εμφανίζεται στο

τελευταία συνέντευξη στο MinnMax

συζητώντας θέματα από το

II: Daggerfall to Starfield.

Ο Nesmith, ο οποίος ήταν επίσης ο κύριος σχεδιαστής στο Skyrim, άφησε την Bethesda τον Σεπτέμβριο του 2021 για να επικεντρωθεί πλήρως στην καριέρα του ως συγγραφέας μυθιστορημάτων επιστημονικής φαντασίας και φαντασίας. Ωστόσο, είχε ολοκληρώσει όλες τις βασικές εργασίες που του είχαν ανατεθεί για το Starfield σε εκείνο το σημείο, συμπεριλαμβανομένων όλων των δεδομένων αστροφυσικής, σχεδίασης συστημάτων για διαστη

κή μάχη και κατασκευή διαστημοπλοίων και το σύστημα δεξιοτήτων με τις ενσωματωμένες προκλήσεις.

Όταν ρωτήθηκε από τον Ben Hanson του MinnMax σχετικά με τα όρια εξερεύνησης που επικρίθηκαν από ορισμένους παίκτες του Starfield, ο Nesmith επεσήμανε ότι το υλικό της εξερεύνησης υπέφερε λίγο επειδή η ομάδα αποφάσισε να δημιουργήσει άλλα σε βάθος συστήματα, όπως η ναυπηγική, που αποδείχτηκε ότι ήταν φαν- αγαπημένη. Τελικά, ήταν συνειδητή επιλογή να βάλω μέρος της προσπάθειας αλλού στο παιχνίδι.


Έγινε πολλή συζήτηση για το εύρος του παιχνιδιού. Κάποια στιγμή, είπα «Ξέρεις, στοιχηματίζω ότι αυτό το παιχνίδι θα ήταν πολύ καλύτερο αν περιοριζόμασταν σε περίπου δύο δωδεκάδες ηλιακά συστήματα και επικεντρωνόμασταν σε αυτά». Το επιχείρημα ειπώθηκε πολύ εύλογα ότι από τη στιγμή που έχετε κάνει ένα ηλιακό σύστημα, δεν προσθέτετε πραγματικά στη δουλειά σας τόσα πολλά κάνοντας εκατό. Απλώς κάνοντας το δικό μας ηλιακό σύστημα, όλη την ποικιλία που πρέπει να κάνετε για να το έχετε, έχετε κάνει το 90% της δουλειάς για το υπόλοιπο.


Ο Τοντ σχεδόν έβγαλε τον αριθμό 100 για τον αριθμό των αστρικών συστημάτων από τον αέρα, αλλά όσο προχωρούσαμε, τόσο περισσότερο ήταν σαν «Εντάξει, άρα όλη η βασική δραστηριότητα λαμβάνει χώρα σε αυτές τις δύο δωδεκάδες στην περιοχή των Εγκαταστημένων Συστημάτων, και το υπόλοιπο μέρος είναι ανοιχτός χώρος, αλλά οι άνθρωποι αγαπούν τα μεγάλα παιχνίδια μας, τους αρέσει αυτή η ανοιχτή περιοχή για εξερεύνηση, οπότε ας προχωρήσουμε και ας το έχουν». Έπειτα κατέληξε στο “Εντάξει, πώς κάνουμε την εξερεύνηση νόημα;” Για άλλη μια φορά, πρέπει να πετύχεις σε έναν πλανήτη. Μόλις αποκτήσετε αυτόν τον τύπο, έχετε τον τύπο για όλους τους πλανήτες.


Αλλά όταν προσπαθείτε επίσης να «χτίσετε το δικό σας διαστημόπλοιο», κάτι που δεν χρειάστηκε να κάνουν, θα μπορούσαν να σας δώσουν ένα σωρό προκατασκευασμένα διαστημόπλοια για να αγοράσετε.. Μόλις κάνουν όλη αυτή την αναζήτηση και όλη η τεράστια ποικιλία φυτών και ζώων, πρέπει να κάνεις δύσκολες επιλογές, και νομίζω ότι μερικά από τα πράγματα εξερεύνησης απλά δεν προέκυψαν τόσο καλά όσο θα μπορούσαν να γίνουν επειδή αποφάσισαν να κάνουν άλλες επιλογές. Μην το παρεξηγήσετε ποτέ αυτό: σε κάθε στούντιο παιχνιδιών στο πρόσωπο αυτού του πλανήτη, γνωρίζουν τις επιλογές που κάνουν και ξέρουν τα πράγματα που δεν πρόκειται να είναι εκεί μέσα. Ξέρουν για τι θα γκρινιάζουν οι παίκτες, αλλά πρέπει να κάνετε μια δύσκολη επιλογή.


Νομίζω ότι οι παίκτες έχουν πραγματικά έλξη να κατασκευάσουν τα δικά τους πλοία, κάτι που με κάνει προσωπικά χαρούμενο γιατί δούλεψα πολύ σκληρά σε αυτό. Επομένως, αυτή ήταν πιθανώς μια καλή επιλογή για να πούμε “Λοιπόν, η εξερεύνηση θα μπορούσε να πάρει λίγο χτύπημα, ώστε να μπορέσουμε να εφαρμόσουμε την ίδια προσπάθεια για να κάνουμε την κατασκευή πλοίων πραγματικά δροσερή”.

Η εξερεύνηση είναι σίγουρα διαφορετική στο Starfield σε σύγκριση με τα προηγούμενα παιχνίδια της Bethesda, όπως είχε επιβεβαιώσει ο Διευθυντής του Παιχνιδιού Todd Howard πριν από την

, απλώς και μόνο λόγω του γεγονότος ότι το περιεχόμενο έπρεπε να χωριστεί σε πολλούς διαφορετικούς πλανήτες αντί να επικεντρωθεί σε έναν ενιαίο παγκόσμιο χώρο.

Η υπερβολική εξάρτηση από τα γρήγορα ταξίδια κατά τη μετακίνηση στο διάστημα σίγουρα εξόργισε μερικούς χρήστες, αν και υπάρχουν πλέον mods που επιτρέπουν το σωστό ταξίδι από πλανήτη σε πλανήτη, τουλάχιστον εντός των ηλιακών συστημάτων.

Ακόμη και με αυτές τις ιδιορρυθμίες, το Starfield έτυχε πολύ καλής υποδοχής και πωλήθηκε εξαιρετικά καλά, ειδικά στις Ηνωμένες Πολιτείες.


VIA:

wccftech.com


Follow TechWar.gr on Google News