RIPOUT Q&A – Co-Op Horror Game μπορεί να προσθέσει AMD FSR 3 & Intel XeSS σε Early Access. Κονσόλες που έρχονται το 1ο τρίμηνο του 2024

Ο Σέρβος προγραμματιστής Pet Project Games κυκλοφορεί σήμερα

στο Steam Early Access

με το RIPOUT, προς το παρόν διαθέσιμο για 22,49 $ χάρη σε μια έκπτωση 10% που ισχύει μέχρι το τέλος αυτού του μήνα.

Το RIPOUT, το ντεμπούτο παιχνίδι του Pet Project, είναι ένα συνεργατικό παιχνίδι shooter πρώτου προσώπου που διαδραματίζεται σε ένα σύμπαν επιστημονικής φαντασίας. Οι παίκτες πρέπει να ενωθούν για να αποκρούσουν τους μεταλλαγμένους εξωγήινους σε περιβάλλοντα που δημιουργούνται διαδικαστικά. Σύμφωνα με τον προγραμματιστή, το πλήρες παιχνίδι θα ξεκινήσει στις αρχές του 2024 αφού έχουν κυκλοφορήσει πέντε ενημερώσεις για την έκδοση πρώιμης πρόσβασης, προσθέτοντας νέους τύπους αποστολών, εχθρούς, όπλα, πανοπλίες, καταστρεπτά εμπόδια και επεκτείνοντας τον κόμβο του διαστημόπλοιου.

Πήραμε συνέντευξη από την Pet Project Games μέσω email για να συζητήσουμε τις διάφορες δυνατότητες του RIPOUT.


Ποιες ήταν οι επιρροές σας από την άποψη του τρόμου επιστημονικής φαντασίας; Τι γίνεται με τις επιρροές σχεδιασμού παιχνιδιών;

Επηρεαστήκαμε πολύ από τις ταινίες Body Horror της δεκαετίας του ’80: The Thing, The Fly και Videodrome για να αναφέρουμε μερικές. Υπάρχει επίσης η αναπόφευκτη επιρροή του Alien όταν βρίσκεστε σε ένα είδος διαστημικού τρόμου. Από την πλευρά του παιχνιδιού, είναι ένα ευρύ φάσμα. Παιχνίδια όπως το Dead Space, το πρώτο Half-Life και το

3 έρχονται στο μυαλό, μαζί με τους σπουδαίους του είδους co-op όπως το Left 4 Dead, το Hunt Showdown κ.λπ.


Πότε ξεκίνησε η ανάπτυξη στο RIPOUT; Χρειάστηκε να αλλάξετε κάτι σημαντικό από το αρχικό γήπεδο;

Ξεκινήσαμε το 2020, λίγο πριν ξεσπάσει ο COVID. Το

γήπεδο με παίκτες που μπαίνουν μέσα

εγκαταλελειμμένα διαστημόπλοια που χρησιμοποιούν το pet gun αναπτύχθηκε πολύ νωρίς. Αυτό δεν άλλαξε από τότε

αποφασίστηκε. Είχαμε πολλές αλλαγές στον τρόπο με τον οποίο προσεγγίσαμε αυτές τις ιδέες.


Γνωρίζω ότι υπήρξαν αρκετές δοκιμές beta τον περασμένο χρόνο. Έχετε ενσωματώσει κάποια συγκεκριμένη ανατροφοδότηση από την κοινότητα;

Ναι, εφαρμόσαμε πολλά σχόλια της κοινότητας, που κυμαίνονται από τον αριθμό των τεράτων έως τη δυσκολία, την κίνηση του παίκτη, το UX και τον φωτισμό.


Η δημιουργία διαδικαστικού επιπέδου χρησιμοποιείται όλο και περισσότερο στα παιχνίδια, αν και με κάπως ανάμεικτα αποτελέσματα. Τι κάνατε για να βεβαιωθείτε ότι οι χάρτες εξόδου θα ήταν ενδιαφέροντες για εξερεύνηση;

Αυτό είναι ένα δύσκολο και διαρκές έργο. Διαθέτουμε ένα ευέλικτο σύστημα στην πρώιμη πρόσβαση και πολλές ποικιλίες “Περιοχής” που συνδυάζουμε για να ανακατεύουμε πάντα τα πράγματα, αλλά εργαζόμαστε για περισσότερες δυνατότητες για να δώσουμε μια ισχυρή διαφοροποίηση μεταξύ αποστολών και περιβάλλοντος.

Αυτό που πιστεύουμε ότι λειτουργεί αυτή τη στιγμή είναι ότι πράγματα όπως τα τέρατα, τα λάφυρα και οι σταθμοί αναβάθμισης

παρέχετε πάντα απρόβλεπτες καταστάσεις που κάνουν κάθε τρέξιμο να αισθάνεται διαφορετικό. Αυτό που θα θέλαμε να βελτιώσουμε είναι η ποικιλία των αποστολών που προκαλεί τους παίκτες με διαφορετικούς τρόπους. Περισσότερες μοναδικές ρυθμίσεις είναι επίσης στα σκαριά.


Πόσο περιεχόμενο μπορούν να περιμένουν οι παίκτες για την πρώιμη πρόσβαση του RIPOUT;

Έχουμε ήδη αρχίσει να εργαζόμαστε για πρόσθετο περιεχόμενο που περιλαμβάνει νέους εχθρούς, όπλα, πανοπλίες, αποστολές, περιβάλλοντα και χώρο για σχόλια.


Η τρέχουσα κατασκευή φαίνεται να υποφέρει από shader stuttering. Σκοπεύετε να προσθέσετε προ-μεταγλωττίσεις shader πριν από την κυκλοφορία για να μετριαστεί το

;

Θα το εξετάσουμε, αλλά δεν μπορούμε να πούμε ότι αυτό το ζήτημα θα λυθεί πριν από την κυκλοφορία.


Το RIPOUT εκτελείται σε Unreal Engine 4. Πρόκειται να κάνετε αναβάθμιση σε Unreal Engine 5 όπως κάνουν άλλα παιχνίδια;

Όχι στο εγγύς μέλλον. Αυτήν τη στιγμή, θα αφαιρούσε την εστίαση από την εργασία στο gameplay και θα το μετατόπιζε στην εκτέλεση πολλών τεχνικών επαναλήψεων.


Έχω δει ότι υπάρχει εναλλαγή ray tracing στις ρυθμίσεις του παιχνιδιού. Ποια εφέ ανίχνευσης ακτίνων εφαρμόσατε μέχρι τώρα; Σκοπεύετε να προσθέσετε περισσότερα;

Συνεργαζόμαστε με τη NVIDIA για να εφαρμόσουμε όλη την πιο πρόσφατη υποστήριξη ray tracing και NVIDIA DLSS στο παιχνίδι.


Πόση βελτίωση της απόδοσης βλέπετε κατά μέσο όρο με ενεργοποιημένη τη δημιουργία πλαισίων DLSS;

Αν και υπάρχει μια ώθηση βελτίωσης της απόδοσης αυτή τη στιγμή με το DLSS Frame Generation, εξακολουθούμε να εργαζόμαστε με τη Nvidia για τη βελτίωση της σταθερότητας.


Σκοπεύετε να προσθέσετε υποστήριξη

.5 για να βελτιώσετε την ποιότητα της ανίχνευσης ακτίνων;

Οχι αυτή τη στιγμή. Εργαζόμαστε με την τρέχουσα προσθήκη Nvidia διανομής Streamline για το Unreal Engine 4.


Θα εφαρμόσετε επίσης υποστήριξη για το AMD FidelityFX

Resolution 3 ή/και το Intel Xe Super Sampling;

Το σκεφτόμαστε και μπορεί να συμβεί κατά την Early Access της ανάπτυξης του παιχνιδιού.


Παρατήρησα ότι η υποστήριξη του ελεγκτή στο RIPOUT δεν έχει ολοκληρωθεί (για παράδειγμα, η λειτουργία rumble λείπει εντελώς). Θα το βελτιώσετε κατά την πρώιμη πρόσβαση;

Ναι, θα συνεχίσουμε να βελτιώνουμε όλες τις πτυχές της ποιότητας ζωής, μαζί με την υποστήριξη του ελεγκτή.


Έχετε ETA στις ημερομηνίες κυκλοφορίας της κονσόλας;

Θα το κάνουμε μόλις εμφανιστεί το 1.0 και στοχεύουμε στο 1ο τρίμηνο του 2024.


Σας ευχαριστώ για το χρόνο σας.


VIA:

wccftech.com


Follow TechWar.gr on Google News