Το Starfield δίνει στο Xbox ένα από τα καλύτερα τρίμηνα εκτός διακοπών, η πτώση του Xbox Series X/S συνεχίζεται

Αυτή δεν είναι επενδυ

κή συμβουλή. Ο συγγραφέας δεν έχει θέση σε καμία από τις μετοχές που αναφέρονται. Το Wccftech.com έχει πολιτική αποκάλυψης και δεοντολογίας.

Η Microsoft έχει

ανέφερε τα κέρδη της για το 1ο τρίμηνο του 2024

(ασυνήθιστα, το οικονομικό έτος διαρκεί από τις αρχές Ιουλίου έως τα τέλη Ιουνίου) και ήταν ένα καλό τρίμηνο για την εταιρεία, συμπεριλαμβανομένου του τμήματος παιχνιδιών Xbox. Το Xbox είναι συχνά ένα από τα πιο αδύναμα τμήματα του

ολογικού megacorp, αλλά αυτό δεν συνέβη αυτό το τρίμηνο –

Τα έσοδα από τυχερά παιχνίδια αυξήθηκαν κατά 9% σε σύγκριση με το πρώτο τρίμηνο του 2022

, με τα έσοδα από περιεχόμενο και υπηρεσίες Xbox να αυξάνονται κατά 13 τοις εκατό χάρη στην πολυαναμενόμενη κυκλοφορία του Starfield και την ενίσχυση των συνδρομών στο Game Pass που σημείωσαν ρεκόρ ωρών ανα

ς. Μιλώντας για ρεκόρ,

Ο χρήστης του Twitter John Welfare

παρακολουθούσε τα ποσοστά που μειώθηκε η επιχείρηση του Xbox ανά τρίμηνο και εκτιμά ότι το πρώτο τρίμηνο του 2024 ήταν το καλύτερο τρίμηνο του Xbox που δεν ήταν γιορτινό ποτέ. Αυτά δεν είναι επίσημα νούμερα, αλλά και πάλι, τροφή για σκέψη.

Κατά τη διάρκεια της κλήσης για τα κέρδη του πρώτου τριμήνου της Microsoft, ο Διευθύνων Σύμβουλος της Microsoft, Satya Nadella, έδωσε την ακόλουθη θετική αξιολόγηση για το τμήμα Xbox…


«Είμαστε στην ευχάριστη θέση να κλείσουμε την εξαγορά της Activision Blizzard King νωρίτερα αυτόν τον μήνα. Μαζί, θα προωθήσουμε τον στόχο μας να φέρουμε σπουδαία παιχνίδια στους παίκτες παντού σε οποιοδήποτε τελικό σημείο.


Ήδη με το Game Pass

ναπροσδιορίζουμε τον τρόπο διανομής, αναπαραγωγής και ανακάλυψης των παιχνιδιών. Σημειώσαμε ρεκόρ ωρών αναπαραγωγής για συνδρομητές αυτό το τρίμηνο. Κυκλοφόρησε το Starfield αυτό το τρίμηνο με ευρεία αναγνώριση, περισσότεροι από 11 εκατομμύρια άνθρωποι έχουν παίξει το παιχνίδι μέχρι σήμερα. Σχεδόν οι μισές ώρες που παίχτηκαν ήταν σε υπολογιστή και την ημέρα κυκλοφορίας σημειώσαμε ρεκόρ για τις περισσότερες συνδρομές Game Pass που προστέθηκαν σε μία μόνο ημέρα. Επιπλέον, το Minecraft έχει πλέον ξεπεράσει τα 300 εκατομμύρια αντίτυπα.


Με το Activision Blizzard King προσθέτουμε πλέον σημαντικό βάθος στο χαρτοφυλάκιο περιεχομένου μας. Θα έχουμε franchises αξίας 13 δισεκατομμυρίων δολαρίων, από το Candy Crush, το

και το Halo, το Warcraft, το Elder Scrolls και το Gears of War. Ανυπομονούμε για ένα από τα πιο δυνατά first-party εορταστικά σύνολα μας, συμπεριλαμβανομένων νέων τίτλων όπως το Call of Duty: Modern Warfare III και το Forza Motorsport.”

Δεν ήταν όλα καλά νέα. Ενώ τα έσοδα από περιεχόμενο τυχερών παιχνιδιών αυξήθηκαν κατά 13 τοις εκατό, οι πωλήσεις του Xbox Series X/S μειώθηκαν κατά 7 τοις εκατό παρά την κυκλοφορία του Starfield (η Nadella ανέφερε πάνω από τα μισά από τα 11 εκατομμύρια που έχουν παίξει το Starfield το έχουν κάνει σε υπολογιστή). Είναι ενδιαφέρον ότι η Nadella έχει επίσης

Σταμάτησε αθόρυβα να συνδέει τα δικά του μπόνους με την ανάπτυξη του Game Pass

. Ενώ η υπηρεσία συνέχισε να αναπτύσσεται και αναμφίβολα έλαβε μια καλή ώθηση από το Starfield, υστερούσε από τους στόχους της Microsoft για αρκετά χρόνια και είναι πιθανό το FY2023 να μην ήταν διαφορετικό.

Αλλά, εκτός από αυτά τα κακά νέα, εξακολουθεί να είναι ένας εντελώς νέος κόσμος για το Xbox στο μέλλον. Σύμφωνα με την CFO της Microsoft, Amy Hood, αναμένουν ανάπτυξη του τμήματος τυχερών παιχνιδιών της τάξης του 50% μέσα στο επόμενο έτος χάρη στην εξαγορά της Activision Blizzard και αυτό μπορεί να είναι μόνο η αρχή.


VIA:

wccftech.com


Follow TechWar.gr on Google News