Το NVIDIA DLSS 3.5 With Path Tracing προσφέρει φωτορεαλιστικά γραφικά
Η συνέχεια του
Alan
Wake, το Alan Wake 2, έφτασε επιτέλους και μαζί του έρχονται μερικές από τις πιο εντυπωσιακές οπτικές τεχνολογίες και γραφικά που έχουμε δει μέχρι σήμερα χάρη στο Path Tracing που συμπληρώνεται με τη χρήση της τεχνολογίας
DLSS 3
.5 Ray Reconstruction της NVIDIA .
Witness Alan’s Nightmare In All Its Path Traced Glory στο Alan Wake 2! Τρελή οπτική πιστότητα αλλά και σούπερ φορολογία για εκτέλεση σε GPU υψηλής τεχνολογίας
Το Alan Wake 2 είναι ο δεύτερος τίτλος που διαθέτει υποστήριξη για την τεχνολογία DLSS 3.5 Ray Reconstruction της NVIDIA, η οποία προωθεί περαιτέρω την ποιότητα της εικόνας παρέχοντας βελτιωμένη ποιότητα ανίχνευσης ακτίνων. Το Alan Wake 2 είναι επίσης η πρώτη πλήρως εκρηκτική εμπειρία AAA που αξιοποιεί την τεχνολογία Path Tracing που προσφέρει φωτορεαλιστικά περιβάλλοντα. Το Cyberpunk 2077 ήταν το πρώτο παιχνίδι που τα κατάφερε όλα και το Remedy ακολουθεί τα βήματα του CDProjektRed για να κάνει το
gaming PC
την ανώτερη πλατφόρμα όσον αφορά την πιστότητα των γραφικών.
Οι οπτικές επιλογές για υπολογιστή
Το Alan Wake 2 έρχεται με μια σειρά από ρυθμίσεις για συντονισμό, συμπεριλαμβανομένων ορισμένων αποκλειστικών επιλογών για υπολογιστή, όπως οι διαφορετικές προεπιλογές
Ray Tracing
/ Path Tracing για επιλογή και πολλαπλές λειτουργίες αναβάθμισης για χρήση.
Το παιχνίδι προσφέρει τις τυπικές ρυθμίσεις οθόνης που σας επιτρέπουν να προσαρμόσετε:
- Λειτουργία εμφάνισης (Windows, Borderless, Fullscreen)
- Ανάλυση της οθόνης
- Ανάλυση απόδοσης
- Αναβάθμιση ανάλυσης
- DLSS Frame Generation
- Vsync
- Βαθμονόμηση φωτεινότητας
Να αναφέρουμε ότι το παιχνίδι περιλαμβάνει τεχνολογίες
NVIDIA DLSS
3 και AMD FSR 2. Το Frame Generation υποστηρίζεται μόνο με το DLSS της NVIDIA, όπως και το Ray Reconstruction. Οι χρήστες AMD FSR 2 δεν λαμβάνουν υποστήριξη Frame-Gen. Ένα ενδιαφέρον πράγμα είναι ότι δεν υπάρχει πραγματική εγγενής λειτουργία με αναβάθμιση DLSS, καθώς η εγγενής λειτουργία ρυθμίζει το παιχνίδι να χρησιμοποιεί DLAA που είναι DLSS σε εγγενή ανάλυση και που μπορεί να γίνει λίγο πιο επιβαρυντικό στον υπολογιστή σας. Εν τω μεταξύ, το FSR της AMD προσφέρει μια εγγενή λειτουργία.
- Ποιότητα μετά την επεξεργασία
- Ανάλυση υφής
- Φιλτράρισμα υφής
- Ογκομετρικό φιλτράρισμα
- Ογκομετρική Ποιότητα Spotlight
- Παγκόσμια ποιότητα φωτισμού
- Ανάλυση σκιών
- Φιλτράρισμα σκιών
- Λεπτομέρεια σκιάς
- Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)
- Παγκόσμιες Αντανακλάσεις
- Screen Space Reflections (SSR)
- Ποιότητα ομίχλης
- Ποιότητα εδάφους
- Λεπτομέρεια Μακρινού Αντικειμένου (LOD)
- Πυκνότητα διάσπαρτων αντικειμένων
Τέλος, έχουμε τις επιλογές Ray Tracing, οι οποίες έχουν επίσης πέντε προεπιλογές που σας επιτρέπουν να επιλέξετε από τη λειτουργία Off, Low, Medium, High και Custom. Οι ρυθμίσεις Ray Tracing περιλαμβάνουν:
- Ανακατασκευή ακτίνων DLSS
- Άμεσος Φωτισμός
- Ποιότητα απαλλαγής από θόρυβο άμεσου φωτισμού
- Έμμεσος φωτισμός με ανίχνευση διαδρομής
- Path Traced Έμμεσος Φωτισμός Ποιότητα Denoising
- Διαφάνεια
Ακριβώς όπως το Cyberpunk 2077, η ενεργοποίηση της Ανακατασκευής ακτίνων DLSS 3.5 στο Alan Wake 2 θα αντικαταστήσει δύο αποσβεστήρες με έναν αλγόριθμο που έχει ενσωματωθεί σε AI που υπολογίζει με ακρίβεια την ανίχνευση ακτίνων, παρέχοντας καλύτερη οπτική πιστότητα και ακόμη καλύτερη απόδοση. Εάν η ανακατασκευή ακτίνων DLSS είναι απενεργοποιημένη ή δεν είναι διαθέσιμη, θα ισχύουν τα ακόλουθα εναλλακτικά (αντ’ αυτού θα ενεργοποιηθούν δύο αποσβεστήρες, με την ποιότητα και το κόστος απόδοσης να κλιμακώνονται στις τρεις προεπιλογές):
| NRD Direct Lighting Quality Denoising | ΧΑΜΗΛΟΣ | ΥΨΗΛΟΣ | ΥΨΗΛΟΣ |
|---|---|---|---|
| NRD Indirect Lighting Denoising Quality | N/A | ΜΕΣΑΙΟ | ΥΨΗΛΟΣ |
Όταν το RT έχει ρυθμιστεί στο χαμηλό, δεν θα χρησιμοποιείται ανίχνευση διαδρομής, καθώς απαιτείται μια ελάχιστη ρύθμιση “Μεσαίο” για να ενεργοποιηθεί η μερική ανίχνευση διαδρομής που περιλαμβάνει 1 αναπήδηση ακτίνων με RT AO στο τελευταίο χτύπημα. Η ρύθμιση “Υψηλό” επιτρέπει την πλήρη ανίχνευση διαδρομής με 3 αναπηδήσεις και θα είναι η πιο επιβαρυντική.
Ομοίως, η ποιότητα έμμεσου φωτισμού Tracing Path θα ρυθμιστεί σε “off” στις χαμηλές ρυθμίσεις, “Medium” στις μεσαίες ρυθμίσεις και “High” στις υψηλές ρυθμίσεις. Ο άμεσος κεραυνός ανίχνευσης ακτίνων θα είναι ενεργοποιημένος από προεπιλογή και για τις τρεις ρυθμίσεις, ενώ η διαφάνεια θα οριστεί σε “Χαμηλή” στις χαμηλές ρυθμίσεις και “Υψηλή” τόσο στις Μεσαίες όσο και στις Υψηλές ρυθμίσεις.
Λειτουργίες παρακολούθησης διαδρομής Alan Wake 2:
| Ray Tracing Presets | Χαμηλός | Μεσαίο | Υψηλός |
|---|---|---|---|
| Ανίχνευση διαδρομής σε χρήση | Κανένας | Μερική (1 αναπήδηση, RT AO στο τελευταίο χτύπημα) | Full (3 αναπηδήσεις, RT AO στο τελευταίο χτύπημα) |
| Path Traced Ποιότητα Έμμεσου Φωτισμού | ΜΑΚΡΙΑ ΑΠΟ | ΜΕΣΑΙΟ | ΥΨΗΛΟΣ |
| Ray Traced Direct Lighting | ΕΠΙ | ΕΠΙ | ΕΠΙ |
| Ray Traced Transparency | ΧΑΜΗΛΟΣ | ΥΨΗΛΟΣ | ΥΨΗΛΟΣ |
Ακολουθεί η εφαρμογή εντός παιχνιδιού κάθε προκαθορισμένης ρύθμισης:
NVIDIA DLSS 3.5 Ray Reconstruction In Alan Wake 2: The Comparisons
Ποιότητα εικόνας Native 4K DLAA

Ποιότητα DLSS Ποιότητα εικόνας 4K

Ποιότητα εικόνας 4K απόδοσης DLSS

Στις παρακάτω εικόνες, η λακκούβα της άμμου και της λάσπης φαίνεται να αντανακλάται με ακρίβεια από το πορτοκαλί φως που εκπέμπει ο ήλιος στο βάθος. Με απενεργοποιημένη την Ανασυγκρότηση ακτίνων, θα δείτε μεγάλη ποσότητα λαμπυρίσματος πάνω από την επιφάνεια και θολές λεπτομέρειες κοντά στον χαρακτήρα και σε απόσταση. Η πλήρης απενεργοποίηση του RT οδηγεί σε πλήρη αφαίρεση αυτής της ανακλαστικής επιφάνειας με τα άλλα μέρη που σαφώς μπλοκάρονται από το κούτσουρο στην απόσταση που ανακλάται.
Ανίχνευση διαδρομής με ανακατασκευή ακτίνων:

Ανίχνευση διαδρομής χωρίς ανακατασκευή ακτίνων:

Η ανίχνευση ακτίνων είναι απενεργοποιημένη (Εγγενής εικόνα απόδοσης):

Στο εστιατόριο από τις αρχές του παιχνιδιού, θα βρείτε μερικά από τα πιο φωτορεαλιστικά γραφικά που γίνονται πιο ζωντανά με το DLSS 3.5 Ray Reconstruction μέσω της εξαγωγής περισσότερων λεπτομερειών. Η επιφάνεια του τραπεζιού είναι πιο λεπτομερής με πιο λεπτές υφές και ακόμη και τα ασημικά φαίνονται υψηλότερης ποιότητας καθώς οι ελαφριές αναπηδήσεις διατηρούνται με πιο ρεαλιστικό τρόπο. Η απενεργοποίηση του RT οδηγεί σε μια ριζική διαφορά, καθώς το κάτω μέρος του πίνακα είναι πλέον φωτισμένο, ενώ δεν υπάρχει πραγματικό φως που φτάνει σε αυτήν την περιοχή, ενώ το τραπέζι όπου θα έπρεπε να προσκρούει το φως είναι πλέον ασαφές και γεμάτο με μια καφετιά απόχρωση που μειώνει τις ανακλαστικές του ιδιότητες. ήταν προηγουμένως παρόντες.
Ανίχνευση διαδρομής με ανακατασκευή ακτίνων:

Ανίχνευση διαδρομής χωρίς ανακατασκευή ακτίνων:

Η ανίχνευση ακτίνων είναι απενεργοποιημένη (Εγγενής εικόνα απόδοσης):

Τα υδάτινα σώματα είναι ένα κοινό θέαμα από νωρίς με μεγάλα τμήματα της λίμνης Cauldron να πλημμυρίζουν. Ως εκ τούτου, υπάρχουν πολλές ευκαιρίες για να δείτε τις αντανακλάσεις RT σε δράση. Με το RR απενεργοποιημένο, θα παρατηρήσετε ότι η αντανάκλαση του φωτός του δρόμου είναι πολύ αποπροσανατολισμένη και λαμπυρίζει στη λίμνη του νερού. Αυτό εξομαλύνεται πλήρως όταν είναι ενεργοποιημένη η Ανακατασκευή ακτίνων DLSS 3.5. Όταν απενεργοποιηθεί πλήρως, το παιχνίδι χρησιμοποιεί SSR (Screen Space Reflections) που φαίνονται κατώτερα σε σύγκριση με τις προηγμένες λειτουργίες RT και Path Tracing.
Ανίχνευση διαδρομής με ανακατασκευή ακτίνων:

Ανίχνευση διαδρομής χωρίς ανακατασκευή ακτίνων:

Η ανίχνευση ακτίνων είναι απενεργοποιημένη (Εγγενής εικόνα απόδοσης):

Αυτές οι ανακλαστικές επιφάνειες φαίνονται επίσης στην περιοχή Bright Falls του παιχνιδιού. Όπως το Cyberpunk 2077, το Path Tracing και το DLSS 3.5 Ray Reconstruction, διατηρεί επίσης τις πλήρεις λεπτομέρειες του κειμένου και του σώματος που αντικατοπτρίζεται.
Ανίχνευση διαδρομής με ανακατασκευή ακτίνων:

Ανίχνευση διαδρομής χωρίς ανακατασκευή ακτίνων:

Η ανίχνευση ακτίνων είναι απενεργοποιημένη (Εγγενής εικόνα απόδοσης):

Στο τμήμα του υπόγειου σιδηρόδρομου, μπορούμε για άλλη μια φορά να δούμε το Ray Reconstruction που βοηθά στη διάχυση του φωτισμού που έχει εντοπιστεί η διαδρομή καλύτερα από τις υπόλοιπες λειτουργίες.
Ανίχνευση διαδρομής με ανακατασκευή ακτίνων:

Ανίχνευση διαδρομής χωρίς ανακατασκευή ακτίνων:

Η ανίχνευση ακτίνων είναι απενεργοποιημένη (Εγγενής εικόνα απόδοσης):

Τα σύμβολα και τα λογότυπα με φωτισμό νέον φαίνονται υπέροχα με την Ανακατασκευή ακτίνων με χρήση NVIDIA DLSS 3.5. Με το RTX Off, αυτές οι ανακλαστικές επιφάνειες είναι ελάχιστα ορατές.
Ανίχνευση διαδρομής με ανακατασκευή ακτίνων:

Ανίχνευση διαδρομής χωρίς ανακατασκευή ακτίνων:

Η ανίχνευση ακτίνων είναι απενεργοποιημένη (Εγγενής εικόνα απόδοσης):

Ακολουθούν στιγμιότυπα οθόνης από διαφορετικές λειτουργίες που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για συγκρίσεις ποιότητας εικόνας:
Υψηλή προεπιλογή ανίχνευσης ακτίνων με ανακατασκευή ακτίνων:
Ray Tracing Medium Preset with Ray Reconstruction:
Χαμηλή προεπιλογή ανίχνευσης ακτίνων με ανακατασκευή ακτίνων:
Υψηλή προεπιλογή ανίχνευσης ακτίνων χωρίς ανακατασκευή ακτίνων:
Η ανίχνευση ακτίνων είναι απενεργοποιημένη (Εγγενής εικόνα απόδοσης):
Εντυπώσεις απόδοσης υπολογιστή: Η ανακατασκευή ακτίνων και η γενιά πλαισίου είναι αναγκαιότητα
Για δοκιμές, χρησιμοποιήσαμε μια σειρά από σύγχρονες κάρτες γραφικών για να αξιολογήσουμε πώς λειτουργεί το παιχνίδι με τις διαφορετικές λειτουργίες Ray Tracing και τεχνολογίες αναβάθμισης.
Η δοκιμαστική μας εγκατάσταση διαθέτει επεξεργαστή Intel Core i9-13900K που λειτουργεί σε στοκ ταχύτητες, μνήμη DDR5-7200 CL34 32 GB (16 GB x 2), μητρική πλακέτα MSI MEG Z790 ACE και ψύξη MSI MEG S360 AIO. Το Alan Wake 2 χρησιμοποιήθηκε από έναν SSD υψηλής ποιότητας PCIe Gen 4 από την T-Force (A440 Pro). Το πρόγραμμα οδήγησης που χρησιμοποιήθηκε για τη δοκιμή ήταν η έκδοση 545.92 που είναι
τώρα διαθέσιμο στην ιστοσελίδα των προγραμμάτων οδήγησης GeForce
.
Στα 2160p, η βασική γραμμή εκτέλεσης του Alan Wake 2 στην υψηλότερη πιστότητά του θα ήταν το GeForce RTX 4070 Ti. Οι άλλες κάρτες λειτουργούν καλά, αλλά σε συγκεκριμένες ενότητες, η απόδοση μπορεί να πέσει τρομερά κάτω από την ένδειξη κάτω των 60 FPS ακόμη και στην RTX 4090 GPU.
Στα 1440p, η πλειοψηφία της σειράς GeForce RTX 40 της NVIDIA μπορεί να χειριστεί το παιχνίδι αρκετά καλά με το Frame Generation. Οι κάρτες της σειράς RTX 30 υψηλότερης ποιότητας μπορούν να διαχειριστούν, αλλά οτιδήποτε κάτω από τα 12 GB RTX 3090/3080 δεν θα είναι αρκετό στα πιο εντατικά τμήματα, επομένως συνιστάται η χρήση χαμηλότερης προεπιλογής ανίχνευσης ακτίνων.
Έχουμε επίσης τη σύγκριση απόδοσης του NVIDIA GeForce RTX 4090 που εκτελεί διάφορες λειτουργίες RT. Η μετάβαση από το No RT στο RT Low οδηγεί σε πτώση από -25% έως -30% στα FPS. Η μετάβαση από Χαμηλή σε RT Medium είναι άλλη μια επιτυχία -30% στα FPS, ενώ η μετάβαση από Χαμηλή σε RT Υψηλή είναι απώλεια 36% FPS. Επίσης, η διαφορά στην απόδοση μεταξύ των λειτουργιών RT High και RT Medium είναι πολύ κοντινή, επομένως προτιμάτε να έχετε ενεργοποιημένο το RT High με την Ανακατασκευή ακτίνων DLSS 3.5.
Ίσως έχετε παρατηρήσει ότι το Ray Reconstruction δεν παρέχει πλεονέκτημα όταν ενεργοποιείται σε λειτουργία RT Low. Η πιο ορθολογική εξήγηση εδώ είναι ότι τα in-game denoisers δεν φαίνονται τόσο εντατικά σε σύγκριση με την υλοποίηση RR. Ως εκ τούτου, η ενεργοποίηση του RR γίνεται πιο επιβαρυμένη, αλλά στις λειτουργίες RT Medium και RT High, οι αποσβεστήρες είναι πιο επιβαρυντικοί στο παιχνίδι, γεγονός που οδηγεί στο RR να είναι η πιο αποτελεσματική προσέγγιση. Θα έχετε υψηλότερη οπτική πιστότητα με το RR ενεργοποιημένο στη λειτουργία RT Low, αλλά θα δείτε επίσης απώλεια στα FPS.
VIA:
wccftech.com

