Το Long Gone Days θέλει τους παίκτες να κατανοούν το ανθρώπινο κόστος του πολέμου

Έχει περάσει σχεδόν ένας μήνας από την πλήρη κυκλοφορία του παιχνιδιού


Μέρες που έχουν χαθεί,


και πολλοί παίκτες φαίνεται να ενθουσιάζονται με τα γραφικά, τη

και, κυρίως, την ιστορία. Οι παίκτες αναλαμβάνουν το ρόλο του Rourke, ενός ελεύθερου σκοπευτή που γεννήθηκε σε έναν ιδιωτικό στρατό που ονομάζεται The Core, ο οποίος έρχεται γρήγορα αντιμέτωπος με μια ανησυχητική αλήθεια μετά την αποστολή του στην πρώτη του αποστολή. Με μια ομάδα διαφορετικών χαρακτήρων, τελικά γυρίζει και ψάχνει να καταρρίψει τον στρατό για τον οποίο πολέμησε κάποτε.


Long Gone Days

γράφτηκε, αναπτύχθηκε και εικονογραφήθηκε αρχικά από την Camila Gormaz, η οποία το ξεκίνησε σε ηλικία μόλις 12 ετών. Αρχικά δημιουργήθηκε το 2003 ως έργο RPG Maker 2000, αλλά μόλις το 2015 ξεκίνησε η ανάπτυξη του demo. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε στο πρόγραμμα Early Access τον Μάρτιο του 2018 πριν κυκλοφορήσει πλήρως στις 10 Οκτωβρίου. Με την πάροδο του χρόνου, η ομάδα προγραμματιστών του Gormaz μεγάλωσε σε τρεις, συμπεριλαμβανομένου του συν-σεναριογράφου και σχεδιαστή παιχνιδιών Pablo Videla, καθώς και του προγραμματιστή Camilo Valderrama. Το είπαν στο Game Rant σε πρόσφατη συνέντευξη

Long Gone Days

έχει σκοπό να δείξει την κακή πλευρά του πολέμου μέσα από έναν καθηλωτικό φακό και πώς κανείς δεν κερδίζει.

Ο αντίκτυπος της τέχνης Pixel, των εικονογραφήσεων και της μουσικής

Τα στρατιωτικά παιχνίδια αναμένεται να είναι βίαια — σκέψου

Call of Duty

ή

Πεδίο μάχης

-αλλά σε

Long Gone Days

, δεν είναι έτσι? ή τουλάχιστον, δεν είναι αυτό το επίκεντρο. Ενώ οι παίκτες θα μεταβούν στη λειτουργία ελεύθερου σκοπευτή πρώτου προσώπου, θα εξοπλίσουν όπλα σε όλο το παιχνίδι και θα χρησιμοποιήσουν μια λειτουργία μάχης turn-based στις μάχες, το παιχνίδι διάρκειας τεσσάρων έως πέντε ωρών συνδυάζει στρατηγικά την τέχνη των pixel με τα χαρακτηριστικά anime και την έμπνευση JRPG, γεγονός που έκανε Ο Γκορμάζ αισθάνεται ότι αυτό ήταν το είδος του στυλ “που έπρεπε να χρησιμοποιήσουμε”. Σε όλο το gameplay, υπάρχουν λάμψεις εικονογραφήσεων σε πλήρη οθόνη, όλες σχεδιασμένες από τον Gormaz, και συνήθως εκπέμπουν έναν ζοφερό τόνο, αλλά σε πιο ελπιδοφόρες στιγμές, ο Gormaz είπε ότι η παλέτα θα αλλάξει για να ταιριάζει με τη διάθεση.

Μερικές φορές, έχω δει σχόλια από ανθρώπους που λένε ότι λόγω του στυλ τέχνης, δεν περίμεναν η ιστορία να αντιμετωπίσει τα ζητήματα που αναλαμβάνει, και είναι λίγο έκπληκτοι για αυτό. Δεν νομίζω ότι είχαμε ιδιαίτερη πρόθεση να έχουμε αυτό το είδος ασυμφωνίας με το στυλ τέχνης σε σχέση με την ιστορία, αλλά πιστεύαμε ότι βοήθησε λίγο στην προσπάθεια να ασχοληθούμε με αυτό το θέμα για τους παίκτες, ώστε να μην τους βλέπουν τόσο ωμά …Ακόμα νιώθετε σαν τη σύνδεση, εξακολουθείτε να αισθάνεστε ενσυναίσθηση, εξακολουθείτε να αισθάνεστε βύθιση στην ιστορία, αλλά δεν είναι κάτι που φαίνεται λίγο γκροτέσκο ή ίσως εκμεταλλευτικό όπως μπορεί να συμβεί όταν τα βλέπετε να απεικονίζονται με πιο ρεαλιστικό ύφος. Νομίζω ότι το καλλιτεχνικό στυλ βοήθησε πολύ στην προσέγγιση της ιστορίας με πιο ευαίσθητο τρόπο για τους παίκτες.

Για τη μουσική, ήταν δύσκολο να το φτάσουμε εδώ που είναι τώρα, πρόσθεσε ο Gormaz, επειδή δεν είχαν προϋπολογισμό για αυτήν και απλώς κόλλησαν με μουσική χωρίς δικαιώματα. Όμως, πέρυσι, μπόρεσαν να έχουν ένα πρωτότυπο

από τον Sebastian Marin, έναν Χιλιανό. Συνήθως με τα

pixel art, σχετίζονται με μουσική 8-bit

ΠΟΚΕΜΟΝ

της εμβληματικής μουσικής μάχης, αλλά η Gormaz είπε ότι δεν ήθελε κάτι τέτοιο και ότι «δεν έπρεπε να είναι έτσι». Αντίθετα, ήθελε progressive rock μουσική και το πήρε. Οι παίκτες επαίνεσαν το soundtrack για τους απόκοσμους, αλλά και ικανοποιητικούς ήχους του. Πριν μπουν τα κομμάτια και τα ηχητικά εφέ, ο Gormaz είπε “τίποτα δεν είχε βάρος”, αλλά όλα άλλαξαν αμέσως μετά.

Μόλις αρχίσαμε να προσθέτουμε ηχητικά εφέ και άλλα, άρχισε να μοιάζει λίγο περισσότερο με ταινία και νιώθεις ότι είσαι μέρος της.

…Προσπαθούμε επίσης να κάνουμε διαφορετικά πράγματα όταν έχουμε να κάνουμε με τον πυρήνα, τον κύριο ανταγωνιστή, και όταν προσπαθούμε να δείξουμε σκηνές που διαδραματίζονται στο Καλίνινγκραντ, όταν μιλάς με NPC ή όταν μιλάς μέλη του κόμματός σας. Προσπαθούμε να δημιουργήσουμε μια αντίθεση μεταξύ του τύπου του οργάνου και του τύπου του ήχου που χρησιμοποιούμε στο παιχνίδι. Ελπίζουμε αυτή η αντίθεση να γίνει αντιληπτή από τους παίκτες και να εκτιμηθεί γιατί μας άρεσε πολύ ο τρόπος που βγήκε.

Οι άμαχοι είναι περισσότεροι από έναν αριθμό


, Το Long Gone Days θέλει τους παίκτες να κατανοούν το ανθρώπινο κόστος του πολέμου, TechWar.gr

Ενώ

Long Gone Days

δεν είναι ένα παιχνίδι σκοποβολής πρώτου προσώπου, εξακολουθεί να χρησιμοποιεί μάχη RPG όπου οι χρήστες επιλέγουν πού να πυροβολήσουν στο σώμα του στόχου τους, αλλά δεν υπάρχει πολύ αίμα, αιφνιδιασμός ή φρικιαστικά ηχητικά εφέ. Αντίθετα, το παιχνίδι εστιάζει σε ένα ακόμη μοναδικό

, το οποίο είναι η χρήση ενός συστήματος Morale, και έχει σκοπό να δώσει κίνητρο στους χαρακτήρες κατά τη διάρκεια της μάχης. Επιλέγοντας το διάλογο, οι παίκτες μπορούν είτε να ενισχύσουν είτε να μειώσουν τη θέληση ενός χαρακτήρα για μάχη. ο καθένας έχει διαφορετικά χαρακτηριστικά προσωπικότητας και κίνητρα. Αν το ηθικό ενός χαρακτήρα εξαντληθεί στο μηδέν, χάνουν τη θέληση να πολεμήσουν.

Είναι διαφορετικό από μια ταινία όταν βλέπεις έναν ηθοποιό και είσαι μόνο θεατής. Εδώ, ουσιαστικά κάνετε την επιλογή να βοηθήσετε κάποιον, να κάνετε την επιλογή να πυροβολήσετε κάποιον και προσπαθούμε να κάνουμε το παιχνίδι μια ιστορία που βοηθάει να φέρουμε αυτή την ενσυναίσθηση στον παίκτη και να τον βοηθήσουμε να καταλάβει ότι ο πόλεμος έχει βαρύ κόστος γενικά… Και αυτό προσπαθούμε να δείξουμε με το κύριο καστ των χαρακτήρων μας. Όπως, υπάρχουν άνθρωποι που δεν είναι στρατιώτες, άνθρωποι που είναι πολίτες, που προσπαθούν να βοηθήσουν στην ειρήνη.


Long Gone Days

αφορά περισσότερο τα συναισθήματα, τις φιλίες και τις προσωπικές ιστορίες. Μερικοί άνθρωποι μπορεί να μην λατρεύουν το πόσο συναισθηματικοί είναι

Long Gone Days

μπορεί να πάρει, αλλά όσοι ενδιαφέρονται να δουν μια διαφορετική προοπτική ενός ασταθούς τοπίου μπορεί να εκπλαγούν ευχάριστα. Θα είναι ενδιαφέρον να δούμε πώς το βιντεοπαιχνίδι μπορεί να χτιστεί πάνω στα θεμέλιά του.



Long Gone Days


κυκλοφορεί τώρα σε PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One και Xbox Series X/S.


VIA:

GameRant.com


Leave A Reply



Cancel Reply

Your email address will not be published.