Μετά το BioShock 4, το Cloud Chamber θα πρέπει να εξετάσει το ενδεχόμενο spin-off αντί για πλήρεις συνέχειες
Καλύτερες στιγμές
- Το BioShock 4 αντιμετώπισε προβλήματα ανάπτυξης λόγω της κλίμακας και των προσδοκιών που το περιβάλλουν, τα οποία ενδέχεται να επιλυθούν εστιάζοντας σε μικρότερα spin-off στο μέλλον.
-
Το παιχνίδι φημολογείται ότι περιλαμβάνει δύο διαφορετικές πόλεις αντί για μία, κάτι που θα μπορούσε να αποτελέσει πρόκληση για το
Cloud
Chamber ως το πρώτο του μεγάλο έργο. - Δημιουργώντας spin-offs που διαδραματίζονται στις καθιερωμένες τοποθεσίες του Rapture και της Columbia, το Cloud Chamber μπορεί να εξερευνήσει νέες ιστορίες χωρίς την πίεση μιας πλήρους κύριας κυκλοφορίας.
BioShock 4
ελπίζει να τερματίσει μια δεκαετία παύση για το κάποτε κυρίαρχο franchise, με το παιχνίδι να ανακοινώνεται επίσημα το 2019. Αυτή η ανακοίνωση παρουσίασε επίσης το Cloud Chamber ως το στούντιο 2K Games που πρωτοστατεί στην κυκλοφορία, με τη νέα εταιρεία να αναλαμβάνει έναν βαρύ μανδύα για το πρώτο της μεγάλο έργο.
Παρά τον αρχικό ενθουσιασμό που περιβάλλει
BioShock 4
πιο κοντά στην ανακοίνωσή του, τα νέα για το παιχνίδι έχουν σιωπήσει τα τελευταία χρόνια, δίνοντας τη θέση τους σε εκτεταμένες φήμες. Πολλές αναφορές το αναφέρουν
BioShock 4
βρίσκεται δυστυχώς σε ένα είδος «κόλασης ανάπτυξης», με ένα πραγματικό παράθυρο κυκλοφορίας για τον τίτλο να φαίνεται σαν μια μακρινή προοπτική σε αυτό το σημείο. Όταν το εξετάζουμε αυτό, φαίνεται σωστό ότι το Cloud Chamber πρέπει να πλησιάσει το επόμενο
BioShock
έργα ως μικρότερα spin-offs, με τον πλούτο του αφηγηματικού δυναμικού να εξακολουθεί να υπάρχει στις προηγούμενες τοποθεσίες του franchise.
BioShock 4: Cloud Chamber και μελλοντικά Spin-Off BioShock
Αναφορές γύρω
BioShock 4
φαίνεται να υποδηλώνει ότι η κλίμακα και οι προσδοκίες γύρω από τον τίτλο είναι η κύρια ρίζα των προβλημάτων ανάπτυξής του. Φυσικά,
BioShock 4
αναμένεται να ταιριάζει και να ξεπερνά τις εμπειρίες προηγούμενων δόσεων franchise, γεγονός που δικαιολογεί ορισμένες αρκετά φιλόδοξες σχεδιαστικές επιλογές για να επιτευχθεί αυτό.
Για παράδειγμα, κάποιες φήμες το προτείνουν
BioShock 4
θα περιλαμβάνει δύο διαφορετικές πόλεις σε αντίθεση με τη συνήθη εστίαση σε μια τοποθεσία σε προηγούμενα παιχνίδια. Το εύρος αυτής της εξέλιξης για το πρώτο έργο ενός στούντιο θα μπορούσε εύκολα να είναι αρκετά ανησυχητικό
BioShock 4
και η εστίαση σε πιο οικεία εμπειρίες θα μπορούσε να είναι ο δρόμος προς τα εμπρός για το Cloud Chamber μετά την τελική κυκλοφορία του έργου.
BioShock 4
δεν θα μπορέσει να τραβήξει πάρα πολύ από τους προκατόχους του, διαφορετικά θα αντιμετωπίσει κριτική επειδή δεν προσαρμόστηκε και δεν εξελίχθηκε το franchise για να δημιουργήσει νέες εμπειρίες. Αυτή η κριτική δεν θα ισχύει για το spin-off
BioShock
παιχνίδια που λαμβάνουν χώρα μέσα στις ήδη καθιερωμένες ρυθμίσεις του franchise, δηλαδή το Rapture και το Columbia. Αν το Cloud Chamber εστίαζε στο
BioShock
spin-offs στο μέλλον με βάση αυτές τις τοποθεσίες, θα μπορούσαν να ειπωθούν εντυπωσιακές ιστορίες χωρίς το βάρος μιας ολοκληρωμένης κυκλοφορίας στην κύρια γραμμή.
Η αρπαγή ήταν βασικό στοιχείο του
BioShock
Η αρχική επιτυχία του, ήταν το κύριο σκηνικό των δύο πρώτων παιχνιδιών της IP. Ως μια κάποτε ακμάζουσα
υποβρύχια
πόλη που κατέρρευσε μετά από έναν εμφύλιο πόλεμο, η φθαρμένη πολυτέλεια του Rapture και το παράνομο χάος του ήταν το τέλειο στάδιο για
BioShock
Το ανησυχητικό και τεταμένο παιχνίδι του. Η Columbia το πέτυχε επίσης με αντικατοπτρισμένο τρόπο
BioShock Infinite
με την αγνότητα της αγγελικής πόλης στα σύννεφα να φιλοξενεί ένα καθαρό κακό στις σκιές.
Παρά την κάλυψη που έχουν ήδη λάβει και οι δύο πόλεις, υπάρχει ένα άπειρο δυναμικό αφήγησης που υπάρχει
BioShock
το spin-off θα μπορούσε να αξιοποιήσει. Αυτά τα πιθανά παιχνίδια θα μπορούσαν να επικεντρωθούν σε ιστορίες που εκτυλίσσονταν παράλληλα με τις αφηγήσεις του mainline
BioShock
παιχνίδια, δίνοντας μια συναρπαστική εικόνα για το πώς οι ενέργειες σε αυτά τα παιχνίδια είχαν υπολειπόμενες επιπτώσεις στο Rapture ή την Columbia. Αυτά τα spin-offs θα μπορούσαν επίσης να πάνε στο παρελθόν ή στο μέλλον του τι
BioShock
έχει ήδη εξερευνήσει, δείχνοντας το Rapture στην αρχική του ακμή ή την Columbia σε μια εγκαταλελειμμένη, σχεδόν εγκαταλειμμένη κατάσταση.
Ενώ ο ενθουσιασμός είναι ακόμα υψηλός
BioShock 4
, φαίνεται ότι το μέγεθος της κυκλοφορίας έχει προκαλέσει κάποια πραγματικά προβλήματα στο Cloud Chamber. Αντίθετα, εστιάζοντας σε πιο οικεία spin-off εκδόσεις στο μέλλον, αυτό το
άγχος
μπορεί να αντιμετωπιστεί καλύτερα, επιτρέποντας παράλληλα την εκ νέου εξερεύνηση παλαιότερων εμβληματικών τοποθεσιών με νέες προοπτικές και αποχρώσεις.
Bioshock 4
-
Προνόμιο
-
BioShock
-
Πλατφόρμα(ες)
-
PS5, PC
-
Προγραμματιστής(-οι)
-
Θάλαμος σύννεφων
-
Εκδότες)
-
Παιχνίδια
2K
-
Είδος(α)
-
FPS
VIA:
GameRant.com
