«Θα με μισούσε που το έλεγα» Ο πρώην προγραμματιστής της Bethesda μιλάει για τον Τοντ Χάουαρντ

Καλύτερες στιγμές

  • Οι σημαντικές αποφάσεις του

    κατευθύνθηκαν κυρίως από τον Τοντ Χάουαρντ, σύμφωνα με τον πρώην προγραμματιστή της Bethesda, Bruce Nesmith.
  • Ο Μπρους Νέσμιθ προτίμησε μια πιο παραδοσιακή προσέγγιση χειροποίητων κόσμων, ενώ ο Τοντ Χάουαρντ οραματίστηκε ένα μεγαλύτερο πεδίο με «εκατό συστήματα αστέρων».
  • Παρά την αναδιάρθρωση και τη μειωμένη διαθεσιμότητα του Todd Howard, οι απόψεις του παρέμειναν εξαιρετικά πολύτιμες, διαμορφώνοντας τις δημιουργικές αποφάσεις του στούντιο.

Bruce Nesmith, ο πρώην επικεφαλής σχεδιαστής του



θυμήθηκε την εποχή του στην Bethesda κατά τη διάρκεια μιας πρόσφατης συνέντευξης, αποκαλύπτοντας ότι οι περισσότερες από τις σημαντικές αποφάσεις για


Starfield


διέσχισε τον Τοντ Χάουαρντ. Ενώ

Starfield

έσπασε πολλά σημαντικά ορόσημα, μεγάλο μέρος της βάσης παικτών της δεν ήταν απόλυτα ευχαριστημένο με το παιχνίδι που τελικά απέκτησαν. Χαρακτηριστικά όπως ο ναυπηγός έχουν λάβει πολλούς επαίνους από το

Starfield

κοινότητα, αλλά η έλλειψη κατάλληλης εξερεύνησης του διαστήματος, οθονών φόρτωσης και δημιουργίας διαδικασιών έχουν όλα επικριθεί ανοιχτά από τους θαυμαστές.

Ο Νέσμιθ μίλησε εκτενώς για την ανάπτυξη του

Starfield

κατά τη συνέντευξή του στο MinnMax, επισημαίνοντας ότι

Starfield

Η εμβέλεια του ήταν πολύ μικρότερη πριν από την αναχώρησή του. Ένα από τα κύρια σημεία διαμάχης ακόμη και εντός της ίδιας της ομάδας ήταν η αβεβαιότητα σχετικά με το πόσο η Bethesda ήθελε να βασιστεί στη διαδικασία παραγωγής για να επεκτείνει το εύρος του παιχνιδιού. Ο Nesmith προτίμησε μια πιο παραδοσιακή προσέγγιση, εστιάζοντας σε μόλις δώδεκα χειροποίητους κόσμους για να πει μια καθηλωτική ιστορία. Αντίθετα, ο Τοντ Χάουαρντ είχε μια ιδέα για τα “εκατό συστήματα αστεριών”.

Starfield

οι παίκτες να βυθίζονται στα δόντια τους και γινόταν φα

ότι αυτά τα οράματα ήταν ασυμβίβαστα.

“Όλες οι αποφάσεις περνούν από τον Τοντ. Θα με μισούσε, θα μισούσε, θα με μισούσε που το έλεγα επειδή δεν πιστεύει ότι είναι αλήθεια. Αλλά δυστυχώς, είναι αλήθεια. Αν θέλετε να έχετε κάτι διαφορετικό από το συνηθισμένο Bethesda ή κάτι άλλο θέλεις να κάνεις πρόταση γάμου, πρέπει με κάποιο τρόπο να πάρεις την ιδέα μπροστά του».

Η επιτυχία που γνώρισε η Bethesda τις τελευταίες δύο δεκαετίες συνέβαλε σημαντικά στην ανάπτυξή της, καθώς η ομάδα είχε διευρυνθεί σε ένα σχεδόν άβολο μέγεθος για τον Nesmith, ο οποίος συμμερίστηκε ειλικρινά ότι η αναδιάρθρωση της εταιρείας έπαιξε ρόλο στην απομάκρυνσή του από την Bethesda για να ακολουθήσει μια καριέρα ως ένας μυθιστοριογράφος.

Starfield

ήταν το τελευταίο έργο στο οποίο είχε δουλέψει ο Nesmith και σε σύγκριση με προηγούμενους τίτλους Bethesda, η διαθεσιμότητα του Todd Howard είχε συρρικνωθεί δραματικά. Ωστόσο, παρά το γεγονός ότι οι γραμμές επικοινωνίας έγιναν πιο άκαμπτες, ο Χάουαρντ είχε ακόμα τον τελευταίο λόγο

Starfield

δημιουργικές αποφάσεις του. «Όλες οι αποφάσεις διέρχονται από τον Τοντ», είπε ο Νέσμιθ. “Θα μισούσε, θα μισούσε, θα με μισούσε που το έλεγα επειδή δεν πιστεύει ότι είναι αλήθεια. Αλλά δυστυχώς, είναι αλήθεια.”

Είναι ένας ρόλος που ο Χάουαρντ δεν ήθελε ιδιαίτερα να έχει, αλλά το στούντιο ωστόσο διαμορφώθηκε προς αυτή την κατεύθυνση επειδή οι απόψεις του Τοντ Χάουαρντ έγιναν πολύτιμες. Ακόμη και από τότε

Morrowind

, ο Χάουαρντ μπόρεσε να βάλει τον εαυτό του στο ρόλο ενός περιστασιακού παίκτη πολύ καλύτερα από τα περισσότερα μέλη της ομάδας σχεδιασμού, σύμφωνα με τον Nesmith, και αυτή η ικανότητα να βλέπει κανείς τα πράγματα από την “προοπτική του μέσου Joe” έπαιξε βασικό ρόλο στην επιτυχία της Bethesda. Για παράδειγμα, ο Τοντ Χάουαρντ είχε πάει να το πει αυτό

Starfield

Η εξερεύνηση του ήταν πολύ πιο περίπλοκη κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης, με πολύ μεγαλύτερη εστίαση στους περιβαλλοντικούς κινδύνους και η απόφαση να απλοποιηθεί αυτό το σύστημα μπορεί να ήταν προς το καλύτερο.

Τελικά,

Starfield

αποδείχθηκε μια μαθησιακή εμπειρία για την Bethesda στο σύνολό της, και πολλά από τα μαθήματα της θα εφαρμοστούν αναμφίβολα για την ανάπτυξη του επόμενου



παιχνίδι. Ο Νέσμιθ το επεσήμανε

Skyrim

Το μαγικό σύστημα του θα μεταφερόταν αναμφίβολα στην πολυαναμενόμενη συνέχεια, αν και ελπίζουμε με πιο εμπνευσμένα, δυναμικά ξόρκια.

Starfield

Αναπτύχθηκε από την Bethesda Game Studios,

Starfield

είναι ένα παιχνίδι ρόλων δράσης επιστημονικής φαντασίας όπου οι παίκτες αλληλεπιδρούν με πολλές φατρίες, συμμετέχουν σε μάχη, προσαρμόζουν τον κύριο χαρακτήρα και το πλοίο τους, καθώς και εξερευνούν ένα σύμπαν που περιλαμβάνει πάνω από 100 συστήματα και 1.000 πλανήτες.


Πλατφόρμες

PC, Xbox

X, Xbox Series S

Απελευθερώθηκε

6 Σεπτεμβρίου 2023

Προγραμματιστής(-οι)

Bethesda

Εκδότες)

Bethesda


VIA:

GameRant.com


Leave A Reply



Cancel Reply

Your email address will not be published.