EA Sports WRC Tech Q&A
Το
EA Sports WRC
, το πρώτο παιχνίδι ράλι που κατασκευάστηκε από την Codemasters με την επίσημη άδεια WRC, πρόκειται να κάνει το ντεμπούτο του αύριο σε PC, PlayStation 5 και Xbox Series S|X, με τιμή 49,99 $ σε όλες τις πλατφόρμες.
Το EA Sports WRC είναι επίσης το πρώτο παιχνίδι Codemasters που εγκαταλείπει το μακροχρόνιο EGO Engine του στούντιο υπέρ του
Unreal Engine 5
της Epic. Συζητήσαμε αυτό και άλλα θέματα που σχετίζονται με την τεχνολογία, όπως η επερχόμενη λειτουργία VR και η δυνατότητα προσθήκης NVIDIA DLSS 3 και
AMD FSR 3
για ακόμα καλύτερους ρυθμούς καρέ, σε μια σύντομη συνομιλία με τον Senior Creative Director Ross Gowing.
Αφού μεταβείτε στο Unreal Engine 5 για το EA Sports WRC, ποια ήταν η εντύπωσή σας για τη δημοφιλή τεχνολογία ανάπτυξης παιχνιδιών της Epic σε σύγκριση με αυτήν που είχατε συνηθίσει;
Το Unreal Engine έχει παράσχει μια ολόκληρη σειρά εργαλείων και ροών εργασίας στις ομάδες δημιουργίας περιεχομένου μας και είναι αυτό που μας έδωσε τη δυνατότητα να δημιουργήσουμε τις τεράστιες διαδρομές 30 χιλιομέτρων και συνολικά περισσότερα από 600 χιλιόμετρα μοναδικών σταδίων σε ολόκληρο το παιχνίδι.
Ο κινητήρας Ego μας είχε εξυπηρετήσει καλά για τόσο καιρό, αλλά είχαμε φτάσει στα όρια αυτού που μπορούσαμε να πετύχουμε όσον αφορά την κλίμακα. Η Epic ήταν ένας φανταστικός συνεργάτης για εμάς και η υποστήριξή τους ήταν καθοριστική για τη δημιουργία ενός παιχνιδιού αυτού του μεγέθους και ποιότητας.
Το παιχνίδι σας υποστηρίζει Lumen και/ή Nanite; Εάν όχι, σκοπεύετε να τα ενεργοποιήσετε μετά την κυκλοφορία;
Δεν υποστηρίζουμε Lumen ή Nanite και προς το παρόν δεν έχουμε σχέδια να τα προσθέσουμε μετά την κυκλοφορία.
Υποστηρίζει το EA SPORTS WRC δυνατότητες ανίχνευσης ακτίνων; Αν όχι, θα μπορούσαν να προστεθούν με patch;
Δεν υποστηρίζουμε το Ray Tracing και προς το παρόν δεν έχουμε σχέδια να το προσθέσουμε σε μια
ενημέρωση
κώδικα.
Μοιραστήκατε τις επίσημες απαιτήσεις συστήματος του παιχνιδιού, αλλά δεν είχαν καμία ένδειξη για την ανάλυση, τις προκαθορισμένες ρυθμίσεις και τον ρυθμό καρέ που θα μπορούσαν να παρέχουν. Μπορείς να γίνεις λίγο πιο συγκεκριμένος;
Το παιχνίδι ανιχνεύει την απόδοση του υπολογιστή σας κατά την εκκίνηση και προσαρμόζει τις ρυθμίσεις γραφικών ανάλογα για να προσπαθήσει να φτάσει τα 60 FPS. Αυτό μπορεί να ρυθμιστεί περαιτέρω για τη συγκεκριμένη ρύθμιση, προσαρμόζοντας οποιαδήποτε από τις 27 ρυθμίσεις GFX. Η ανάλυση είναι επιλέξιμη από το μενού GFX, μαζί με διάφορες επιλογές upsampling, upscaling και φίλτρου. Περιλαμβάνουμε επίσης 5 προεπιλογές που καλύπτουν προεπιλεγμένες ομάδες ρυθμίσεων που πιστεύουμε ότι θα βοηθήσουν τους παίκτες να βρουν γρήγορα μια ρύθμιση που τους προσφέρει ομαλό παιχνίδι.
Επιβεβαιώσατε τη διαθεσιμότητα των NVIDIA DLSS και AMD FSR. Μπορείτε να μοιραστείτε περισσότερα σχετικά με το ποια έκδοση θα υποστηρίζεται; Υπάρχει περίπτωση να δείτε τα DLSS 3 και FSR 3;
Προς το παρόν υποστηρίζουμε τα DLSS 3.1.0a και FSR 2.2.1, και ως μέρος της εργασίας μας VR, θα αξιολογήσουμε εάν οι ενημερώσεις για DLSS και FSR είναι εφικτές για το WRC.
Μπορείτε να μιλήσετε λίγο για την επερχόμενη λειτουργία VR; Τι είδους θυσίες θα πρέπει να γίνουν για να φέρουμε το EA SPORTS WRC στο VR;
Το VR ήταν πάντα απαραίτητο για εμάς, αλλά αυτή η τεχνολογία συνοδεύεται από προκλήσεις υλοποίησης. Η προσθήκη VR είναι υπολογιστικά ακριβή και απαιτεί υψηλότερο ρυθμό καρέ. Αυτός είναι ο λόγος που αφιερώνουμε χρόνο για να επικεντρωθούμε στη βελτιστοποίηση για VR για να φέρουμε την καλύτερη δυνατή εμπειρία σε αυτήν την
πλατφόρμα
. Θα πρέπει να κάνουμε κάποιες θυσίες για να το πετύχουμε, αλλά εργαζόμαστε σκληρά για να τις ελαχιστοποιήσουμε.
Οι παίκτες κονσόλας θα έχουν στη διάθεσή τους διαφορετικές λειτουργίες γραφικών; Μπορείτε να μοιραστείτε τους στόχους ταχύτητας καρέ και ανάλυσης για κάθε πλατφόρμα και να επιβεβαιώσετε εάν χρησιμοποιείτε το AMD FSR 2 και στις κονσόλες;
Το PlayStation 5 και το Xbox Series X είναι ουσιαστικά ισοδύναμα με την υψηλή προεπιλογή στον υπολογιστή και το Xbox Series S έχει μερικές ρυθμίσεις που έχουν μειωθεί σε Medium ή Low. Τα PS5 και XBSX έχουν ανάλυση εξόδου 4K, με έξοδο XBSS στα 1440p. Ορισμένα μέρη του παιχνιδιού χρησιμοποιούν διαφορετικές ή δυναμικές αναλύσεις για λόγους βελτιστοποίησης. Στοχεύουμε 60 FPS σε όλες τις πλατφόρμες.
Σκοπεύετε να επωφεληθείτε από τις προσαρμοστικές ενεργοποιήσεις/απτική ανάδραση του ελεγκτή DualSense; Αν ναι, θα είναι διαθέσιμο μόνο σε PC ή PS5;
Η ομάδα παιχνιδιού έχει κάνει απίστευτη δουλειά με τα συστήματα απτικής ανάδρασης του ελεγκτή DualSense, έτσι ώστε οι παίκτες να μπορούν πραγματικά να αισθανθούν πώς συμπεριφέρεται το αυτοκίνητο σε όλες τις διαφορετικές επιφάνειες του παιχνιδιού. Αυτό είναι διαθέσιμο για PS5.
Σας ευχαριστώ για το χρόνο σας.
VIA:
wccftech.com

