Cities: Skylines II Review – The SimCity Curse
Πόλεις: Skylines II
24 Οκτωβρίου 2023
Πλατφόρμα
Η/Υ
Εκδότης
Paradox Interactive
Προγραμματιστής
Κολοσσαίο Τάγμα
Πόλεις: Το Skylines ήταν ένας εξαιρετικός οικοδόμος πόλεων, που κυκλοφόρησε σε μεγάλες φανφάρες και χρειάστηκε περισσότερα από μερικά τρυπήματα στην αναμφισβήτητη αποτυχία του
SimCity
. Κυκλοφόρησε το 2015, το πρωτότυπο έχει γεμίσει στις ραφές με DLC. το μόνο που εξετάσαμε ήταν το
Natural Disasters
DLC, αλλά όλα αυτά ταιριάζουν σε ένα ζήτημα που μαστίζει τη συνέχεια – αν το συγκρίνετε με το πρωτότυπο όταν κυκλοφόρησε, το
Colossal Order
έχει μπει άλματα. Συγκρίνετε το με αυτό που μπορείτε να παίξετε τώρα, και υπάρχουν προβλήματα. Είναι αδύνατο να μην το συγκρίνετε με αυτό που μπορείτε να παίξετε τώρα, κάτι που βλάπτει το Cities: Skylines II.
Πρώτα πρώτα, όλοι γνωρίζετε αναμφίβολα ότι το Colossal Order είπε σε όλους ότι το παιχνίδι θα κυκλοφορούσε με μερικά προβλήματα. Είμαι αρκετά τυχερός που δεν έχω παρατηρήσει τα περισσότερα από αυτά, χάρη σε μια πρόσφατη αναβάθμιση στην εξέδρα μου. Ωστόσο, ακόμη και με αυτό, υπάρχουν φορές που το παιχνίδι έχει μια μικρή επιβράδυνση. Είχα επίσης μερικά ατυχήματα, αλλά ως επί το πλείστον, ο χρόνος μου με το Cities: Skylines II ήταν καλός – εκτός από ένα τρακάρισμα που μου κόστισε ώρες οικοδόμησης πόλης.
Εξετάζοντας τα αρνητικά, επιστρέφουμε στην αδυναμία να μην συγκρίνουμε με το Cities: Skylines. Αυτή η δεύτερη έξοδος νιώθεις ότι λείπει η ανάπτυξη της πόλης όταν μεγαλώσεις. Δεν υπάρχουν στάδια που να λειτουργούν ως αυτό το σημείο εστίασης, με αναμφισβήτητα το καλύτερο τουριστικό αξιοθέατο να είναι ένα παλιό κάστρο. Δεν αμφιβάλλω ότι το Colossal Order και το Paradox Interactive θα ακολουθήσουν την ίδια διαδρομή με το πρωτότυπο. Το παιχνίδι θα είναι γεμάτο με DLC
τελικά
αλλά αυτό αφήνει το βασικό παιχνίδι να φαίνεται πολύ λεπτό στο έδαφος, ακόμα κι αν
μεγάλο
μέρος του DLC έχει ενσωματωθεί με τον ένα ή τον άλλο τρόπο.
Αυτή η αραίωση,
παρόμοια με τα μαλλιά του Steven Seagal πριν από την εμφύτευση του merkin
, βρίσκεται επίσης σε άλλες πτυχές των Πόλεων: Skylines II. Ένα παράδειγμα είναι με τις περιφέρειες. οι επιλογές είναι επίσης αρκετά λεπτές. Έχουν φύγει οι επιλογές γύρω από το “no highrise”. Οι ικανότητες εξειδίκευσης βιομηχανικών περιοχών έχουν χαθεί – αν και τώρα χτίζετε ένα αγρόκτημα, πετρέλαιο… φυτεία ή οτιδήποτε άλλο από τις λίγες βιομηχανίες και δημιουργείτε ένα σύνορο ως προς το πόσο μακριά φτάνουν.
Αισθάνεται περιοριστικό γιατί είναι περιοριστικό. Η εξέλιξη μέσα στο παιχνίδι είναι πιο απλή, και την προτιμώ, αλλά δεν είναι και τόσο οργανική. Στο πρώτο παιχνίδι, η εξέλιξη βασίστηκε στον πληθυσμό. Εδώ, βασίζεται σε XP. Τα XP μπορούν να καλλιεργηθούν με χρήματα καταστρέφοντας ορισμένα κτίρια, πουλώντας τα και εγκαταλείποντάς τα ξανά. Χάνετε χρήματα, αλλά αν τα έχετε, το XP είναι εκεί για να κερδίσετε. Τα δέντρα της εξέλιξης είναι επίσης λίγο περιοριστικά, αν και πάλι, είναι μια σύγκριση ενός παιχνιδιού που είχε πολλά χρόνια DLC σε σύγκριση με αυτόν τον τίτλο εκκίνησης. Είναι δύσκολο να μην χάσετε την ικανότητα να δημιουργήσετε μια τουριστική περιοχή και άλλες πιο λεπτές πτυχές που το πρωτότυπο έφερε στο τραπέζι (τελικά).
Προσθέτοντας σε αυτό, το Cities: Skylines II αισθάνεται λίγο άψυχο. Έβαλα ένα πάρκο κάτω και κανείς δεν παίζει σε αυτό. Το γυμνάσιο μου παίρνει επέκταση γηπέδου (αμερικάνικο, παρά το ότι χρησιμοποιώ το ευρωπαϊκό σετ), και δεν υπάρχουν ποτέ παιχνίδια. Οι υπηρεσίες έκτακτης ανάγκης δεν φαίνεται να κάνουν τη δουλειά τους τώρα. Σίγουρα, η φωτιά σβήνει, αλλά η πραγματική ενέργεια της κατάσβεσής της έχει φύγει. Αυτά μπορεί να φαίνονται μικρά, αλλά βοήθησαν να ξεχωρίσουμε το Cities: Skylines. Το μικρομέρος της προσομοίωσης φαίνεται να περικόπτεται κυρίως, αλλά η μακροεντολή βοηθά στην αντιστάθμιση.

Όπου μέρος της προσομοίωσης φαίνεται να έχει χαθεί στην πραγματική δράση των κατοίκων της πόλης σας, το Colossal Order φαίνεται να έχει αυξήσει την προσομοίωση σε μέρη της διαχείρισης της πόλης και ορισμένες από τις πιο σημαντικές λεπτομέρειες, όπως ο σχεδιασμός της πόλης. Ένα εξαιρετικό παράδειγμα είναι πώς λειτουργεί ο άνεμος. ο χάρτης θα δείχνει την κατεύθυνση και την ταχύτητα του ανέμου (φυσικά, αυτό δεν αλλάζει ποτέ), κάτι που έχει σημαντικό αντίκτυπο στο πού θα μεταφερθεί η ατμοσφαιρική ρύπανση από τις βιομηχανικές σας ζώνες, καθώς και πού μπορείτε να τοποθετήσετε ανεμογεννήτριες για ενέργεια. Το να σχεδιάζετε πού βρίσκονται τα πράγματα στην πόλη σας είναι πιο κρίσιμο εδώ από ό,τι στην πρώτη, λαμβάνοντας υπόψη τη ρύπανση, την κυκλοφορία και τις συνδέσεις με το τι χρειάζεται μια κατασκευή. Ναι, οι εργαζόμενοι πρέπει να ταξιδεύουν στη δουλειά, αλλά πιο σημαντικό είναι να μεταφέρετε τις προμήθειες από τη βιομηχανία στο λιανικό εμπόριο ή στο σταθμό φορτίου ή στο λιμάνι σας.
Αυτοί είναι οι σύνδεσμοι που ξεχωρίζουν το Cities: Skylines II. Αυτό εννοώ επίσης με τη μακροεντολή. Τα μεγαλύτερα στοιχεία της προσομοίωσης, όπως ο τρόπος με τον οποίο τα μέρη της πόλης συνδέονται οικονομικά – από τον τρόπο με τον οποίο οι άνθρωποι ταξιδεύουν, το πώς αυτό το ταξίδι επηρεάζει το καλύτερο μέρος για να τοποθετήσετε εμπορικά ακίνητα και πολλά άλλα – στην
οικονομία
σας στο σύνολό τους, είναι καλά. Εδώ, μπορείτε να εμβαθύνετε στα φορολογικά σας έσοδα, προσαρμόζοντας όπως και όπως θέλετε, τα έσοδα που αποκτήθηκαν από τις εξαγωγές και, αντίθετα, τις δαπάνες σας για υπηρεσίες.
Με αυτήν την οικονομία συνδέεται ο τρόπος με τον οποίο παρουσιάζονται οι πόροι στο παιχνίδι. Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, δεν μπορείτε πλέον να εξειδικεύσετε τις βιομηχανικές σας ζώνες. Αυτό που μπορείτε να κάνετε είναι να καταρρίψετε μια συγκεκριμένη βιομηχανική μονάδα, να σπάσετε τα όρια της περιοχής της και να παρακολουθήσετε αντλίες πετρελαίου ή αγροκτήματα να ξεπροβάλλουν. Θέλετε να τα τοποθετήσετε στους πόρους, φυσικά, και συχνά θα βρείτε αυτούς τους πόρους σε αρκετή απόσταση από την κεντρική σας πόλη, με το νέο σύστημα πλακιδίων να υποστηρίζει πλήρως αυτήν την αίσθηση ότι αναπτύσσετε μια περιοχή, περισσότερο από μια πόλη.
Ένα από τα mod που χρησιμοποίησα περισσότερο στις πρώτες πόλεις: Skylines μου επέτρεψε να ξεκλειδώσω πολύ περισσότερο τον χάρτη. Πάντα ένιωθα ότι ενώ ήταν ακόμα τεράστιο, υπήρχε πολύς χώρος που μπορούσε να χρησιμοποιηθεί. Το Colossal Order έχει πάει σωστά για αυτό, με τα πλακίδια να είναι μικρότερα, αλλά υπάρχουν τόσα πολλά για να ξεκλειδώσετε που θα έχετε περισσότερη γη να επεκτείνετε από ό,τι ξέρετε τι να κάνετε. Αυτό σίγουρα βοηθάει όταν αναλογιστείτε χαρακτηριστικά όπως η ατμοσφαιρική ρύπανση που αναφέρθηκαν προηγουμένως, καθώς δεν μου αρέσει ακριβώς να δημιουργώ μια έκδοση παιχνιδιού της Σαγκάης ή του πρώιμου Λονδίνου, η αιθαλομίχλη που κρέμεται τόσο πυκνή που οι άνθρωποι απλώς πεθαίνουν. Παίρνει τον φόρο στα ασθενοφόρα και τις νεκροφόρα μου.

Πριν ολοκληρώσω, θέλω να μιλήσω για τη μεγαλύτερη αναμφισβήτητα βελτίωση που έγινε στο Cities: Skylines II, και αυτό είναι οι δρόμοι. Ο σχεδιασμός της πόλης σας είναι πολύ πιο εύκολος χάρη σε ένα πιο στιβαρό σύστημα οδοποιίας και αυτό που συνοδεύει αυτούς τους δρόμους. Πρώτα και κύρια, το νερό, τα λύματα και η ισχύς μεταφέρονται μέσω δρόμων (κανονικοί δρόμοι, όχι αυτοκινητόδρομοι), με σωλήνες και καλώδια να υπάρχουν αυτόματα με τον ίδιο τον δρόμο. Κάνει ένα πολύ πιο κατανοητό και αποτελεσματικό σύστημα και βοηθά στην ανάπτυξη.
Μια άλλη αναβάθμιση που θα ήθελα να επισημάνω πρώτα είναι ότι σχεδόν όλα τα κτίρια υπηρεσιών, από Σχολεία έως Νοσοκομεία, Αποθήκες Ταξί έως Σταθμούς του Μετρό, έχουν επιπλέον αναβαθμίσεις που μπορούν να αγοραστούν. Ορισμένα από αυτά θα καταλαμβάνουν τον ίδιο χώρο με την τρέχουσα δομή. άλλα θα πρέπει να τοποθετηθούν στην άκρη του τρέχοντος. Κάνει έναν πολύ πιο ρεαλιστικό τρόπο λειτουργίας αυτών των κτιρίων και μια πιο λογική
ενημέρωση
από ένα ολοκαίνουργιο κτίριο καθώς αναπτύσσεται η πόλη σας.
Ωστόσο, παρά αυτές τις βελτιώσεις, δεν μπορώ παρά να σκεφτώ ότι για κάθε νέα -και αυτή μπορεί να είναι σημαντική- βελτίωση στο Cities: Skylines II, τουλάχιστον δέκα περίπου μικρότερα πράγματα έχουν κοπεί, πιθανότατα να έχουν μείνει για μελλοντικό DLC. Μπορεί να αισθάνομαι απογοητευτικό, αλλά πρέπει επίσης να συνεχίσω να λέω ότι αυτά τα χαρακτηριστικά που σκέφτομαι δεν ήταν στη βασική έκδοση. Αυτά είναι σχεδόν μιας δεκαετίας DLC (δωρεάν και επί πληρωμή). Αν και είναι αξιοσημείωτο, δεν υπάρχει καμία αμφιβολία στο μυαλό μου ότι αυτό είναι ένα καλό παιχνίδι και που είναι σχεδόν βέβαιο ότι θα βελτιώνεται όσο περνάει ο καιρός.
Αντίγραφο παρέχεται από τον εκδότη.
Πόλεις: Το Skylines 2 είναι ένας πολύ καλός κατασκευαστής πόλεων με μερικές αξιοσημείωτες βελτιώσεις σε σχέση με τον προκάτοχό του και είναι τεράστιας κλίμακας. Είναι, ωστόσο, απογοητευτικό σε (αναμφισβήτητα άδικη) σύγκριση με το πρωτότυπο λόγω του αμέτρητου δωρεάν περιεχομένου (και του επί πληρωμή DLC) που περιείχε αυτό, κάνοντας το να φαίνεται σχετικά ελαφρύ.
Πλεονεκτήματα
- Εντυπωσιακή προσομοίωση σε μακροοικονομικό επίπεδο (οικονομικό, κυκλοφοριακό κ.λπ.).
- Εξαιρετικά εργαλεία οικοδόμησης πόλεων, ιδιαίτερα αυτό των δρόμων.
- Καλή ποιότητα ζωής βελτιώσεις και εξέλιξη.
- Άλλες βελτιώσεις, όπως οι επεκτάσεις κτιρίων, είναι λογικές και αποτελεσματικές.
Μειονεκτήματα
- Αισθάνεται απογυμνωμένος και έλλειψη περιεχομένου.
- Οι πτυχές της προσομοίωσης σε μικρο-επίπεδο έχουν αφαιρεθεί, γεγονός που μπορεί να κάνει την πόλη να αισθάνεται λίγο άψυχη και έχει αφαιρέσει κάποια γοητεία.
VIA:
wccftech.com

