Μια γρήγορη ματιά στο πιο περίεργο χειριστήριο σκοποβολής πρώτου προσώπου που δημιουργήθηκε ποτέ, το Frag Master





Στα μέσα έως τα τέλη της δεκαετίας του 1990, η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών Η/Υ βρισκόταν σε άνθηση, χάρη σε μια σειρά παραγόντων. Ένα από αυτά ήταν η άνοδος του είδους shooter πρώτου προσώπου. Παιχνίδια σε αυτό το είδος ήταν, με μερικές αξιοσημείωτες εξαιρέσεις όπως

Goldeneye 007

για την κονσόλα Nintendo 64, που αναπτύχθηκε με γνώμονα την πλατφόρμα υπολογιστή κατά τη διάρκεια αυτής της δεκαετίας.

Τα παιχνίδια FPS, τότε και τώρα, στον υπολογιστή χρησιμοποιούν τον συνδυασμό πληκτρολογίου-πον

κιού για τα χειριστήρια τους. Η εκτόξευση του

Φωτοστέφανος

για το πρώτο Xbox το 2001 απέδειξε ότι αυτά τα παιχνίδια μπορούσαν να ελεγχθούν με ακρίβεια με ένα χειριστήριο κονσόλας.

Πριν από τότε, ωστόσο, υπήρχαν προσπάθειες από εταιρείες να κατασκευάσουν joysticks και χειριστήρια ειδικά για παιχνίδια shooter πρώτου προσώπου για τον υπολογιστή. Χθες, μιλήσαμε για ένα από αυτά, το Sidewinder Dual Strike της Microsoft. Είχε σίγουρα ένα ασυνήθιστο σχέδιο με τα δύο ξεχωριστά μέρη του να συνδέονται με έναν μεντεσέ και έχει μια τεράστια καμπύλη εκ

ς.

Ωστόσο, το Dual Strike έμοιαζε και έπαιζε πολύ περισσότερο σαν ένα κανονικό χειριστήριο παιχνιδιών σε σύγκριση με αυτό για το οποίο μιλάμε σήμερα: The Frag Master.


Μια γρήγορη ματιά στο πιο περίεργο χειριστήριο σκοποβολής πρώτου προσώπου που δημιουργήθηκε ποτέ, το Frag Master, Μια γρήγορη ματιά στο πιο περίεργο χειριστήριο σκοποβολής πρώτου προσώπου που δημιουργήθηκε ποτέ, το Frag Master, TechWar.gr

Το χειριστήριο αναπτύχθηκε και κυκλοφόρησε από την Thrustmaster το 1998. Αυτή η εταιρεία προηγουμένως κατασκεύαζε joysticks προσομοιωτών πτήσης υψηλής τεχνολογίας και ελεγκτές αγωνιστικής sim για υπολογιστές. Όσον αφορά τις δραστηριότητές του, ήταν λογικό ότι θα ενδιαφερόταν να φτιάξει ένα χειριστήριο φτιαγμένο ειδικά για το είδος shooter πρώτου προσώπου.

Το αποτέλεσμα αυτής της προσπάθειας είναι ένα αξεσουάρ παιχνιδιών που, χωρίς αμφιβολία, παραμένει ένα από τα πιο περίεργα και άβολα χειριστήρια που έχουν κατασκευαστεί ποτέ.

Το Frag Master έχει σχεδιαστεί για να τοποθετείται σε τραπέζι ή γραφείο. Απλώς δεν θα μπορούσατε να το κρατήσετε ελεύθερα όπως θα μπορούσατε με ένα gamepad ή ένα χειριστήριο που μοιάζει με κονσόλα. Η βάση του Frag Master ήταν το σπίτι για το ίδιο το χειριστήριο, το οποίο έμοιαζε πολύ με ένα πέταλο που ήταν τοποθετημένο όρθιο στη βάση

Κάθε πλευρά του «πετάλου» είχε τρία κουμπιά στο μπροστινό μέρος, και στο πίσω μέρος, κάθε πλευρά είχε δύο σκανδάλες, για συνολικά 10 κουμπιά. Όλα τα κουμπιά μπορούσαν να διαμορφωθούν και να χαρτογραφηθούν με το λογισμικό που περιλαμβάνεται, ενώ συνοδεύεται επίσης από προκαθορισμένες διαμορφώσεις για παιχνίδια όπως

Σεισμός

,



κι αλλα.

Οι παίκτες έπρεπε να κρατούν σε καθεμία από τις δύο πλευρές του πέταλου του Frag Master και στη συνέχεια να το μετακινούν στη βάση. Δυστυχώς, η βάση επέτρεπε στον ελεγκτή να κινείται μόνο σε σχέδιο 4 αξόνων. Υπήρχε μια λειτουργία “Megahurts” που, όταν την ενεργοποιήσατε, υποτίθεται ότι έκανε τον υπολογιστή να πιστεύει ότι το χειριστήριο ήταν ένα ποντίκι.


Μια γρήγορη ματιά στο πιο περίεργο χειριστήριο σκοποβολής πρώτου προσώπου που δημιουργήθηκε ποτέ, το Frag Master, Μια γρήγορη ματιά στο πιο περίεργο χειριστήριο σκοποβολής πρώτου προσώπου που δημιουργήθηκε ποτέ, το Frag Master, TechWar.gr

Το κουτί του ελεγκτή ισχυρίστηκε ότι ήταν “πιο εύκολο στη χρήση από ένα πληκτρολόγιο ή ποντίκι”. Η αλήθεια, όπως πιθανότατα μπορείτε να μαντέψετε ήδη, ήταν ακριβώς το αντίθετο. Σε μια κριτική την εποχή που κυκλοφόρησε το Frag Master,

Combatsim.com

δήλωσε ότι ενώ έπαιζε ένα παιχνίδι του

Δύναμη Δέλτα

“Η κίνηση ήταν πολύ άβολη και δεν ένιωθα καθόλου φυσική.”

Η στόχευση λέγεται επίσης δύσκολη, με τον κριτικό να αναφέρει:

Ως αποτέλεσμα, έχασα πολλά πυρομαχικά και χρόνο απλώς φέρνοντας το δικτυωτό πλέγμα προς τα πάνω και στο στόχο, κάτι που

καλό για την εικονική σας διάρκεια ζωής στα παιχνίδια για πολλούς παίκτες.

Το Frag Master μπορεί να έχει κάποια αξία ως κομμάτι συνομιλίας στο επόμενο πάρτι σας, αλλά η αξία του ως ελεγκτής παιχνιδιού γενικά, και συγκεκριμένα ως ελεγκτής shooter πρώτου προσώπου, δεν είναι σχεδόν καθόλου. Η Thrustmaster δεν έδωσε ποτέ συνέχεια στο Frag Master, αλλά εξακολουθεί να δραστηριοποιείται στη δημιουργία ελεγκτών παιχνιδιών, ακουστικών, ακόμη και αξεσουάρ για την αναπαρ

προσομοιωτών εκτροφής υπολογιστών.

Ωστόσο, δεν υπάρχει καμία αναφορά για αυτόν τον 25χρονο Frag Master στον ιστότοπό του. Κατά κάποιο τρόπο, αυτό είναι πολύ κακό. Μπορεί να μην λειτούργησε όπως διαφημίζεται, αλλά σίγουρα ήταν μια ενδιαφέρουσα, αν και πολύ ελαττωματική, προσπάθεια να προσπαθήσουμε να αντικαταστήσουμε το συνδυασμό ποντικιού-πληκτρολογίου για παιχνίδια PC FPS.


VIA:

NeoWin.net


Leave A Reply



Cancel Reply

Your email address will not be published.