Πώς να χρησιμοποιήσετε γυαλιά 3D από τη δεκαετία του 1950
ΟΤΑΝ ΤΟ ΟΛΟΓΡΑΜΜΑ
της πριγκίπισσας Leia, που προβάλλεται από το μικρό droid R2-D2, εμφανίστηκε στο πρώτο
Πόλεμος των άστρων
ταινία το 1977, οι ελπίδες και τα όνειρα των λάτρεις της τρισδιάστατης προβολής πιθανότατα εκτινάχθηκαν στα ύψη. Παρόλο που το ολόγραμμα ήταν φανταστικό, ήταν μια ματιά στο υποτιθέμενο μέλλον του τρισδιάστατου χωρίς γυαλιά—μην πειράζει που το ίδιο το ολόγραμμα ήταν ορατό μόνο σε 2D (αργότερα
σχεδιάζει να αναπαράγει το
Πόλεμος των άστρων
ταινίες σε 3D
έπεσε σταδιακά μετά από ένα μόνο ριμέικ). Εκείνη την εποχή, ο τυπικός τρόπος προβολής εικόνων σε 3D ήταν με γυαλιά ανάγλυφου από χαρτόνι—ο τύπος με φακούς διαφορετικού χρώματος: ο ένας κόκκινος, ο άλλος πράσινος, κυανός ή μπλε.
Το πρόβλημα το 1977 ήταν ότι τα γυαλιά 3D ήταν εντελώς άχρηστα εκτός από τους κινηματογράφους και τις ταινίες ειδικής παραγωγής. (Αυτό ισχύει ακόμα και σήμερα παρά
προηγούμενες προσπάθειες πώλησης τηλεοράσεων 3D
και ένα
αύξηση των 3D βιντεοπαιχνιδιών
.) Φυσικά, στη δεκαετία του 1970, οι πολύχρωμες αποχρώσεις μπορεί να έβγαιναν με παντελόνια καμπάνα και χάντρες, αλλά το εφέ των γυαλιών θα προκαλούσε πονοκέφαλο κάτω από έντονη ηλιοφάνεια. Αυτό συμβαίνει επειδή οι φακοί θα παρέμβουν σε αυτό που τα
μάτια
και ο εγκέφαλός μας γνωρίζουν ήδη πώς να κάνουν – να δούμε τον κόσμο τρισδιάστατα ή στερεοσκοπικά.
Ακόμα, όπως εδώ και πολύ καιρό
Λαϊκή Επιστήμη
ο συνεργάτης Walter E. Burton εξήγησε στο α
Ιούλιο 1954, κάντε το μόνος σας
που περιέγραψε τον τρόπο επαναχρησιμοποίησης αυτών των αντικειμένων μιας χρήσης, οι απορριπτόμενοι θεατές 3D μπορούν να προσφέρουν “πολλή αξία ψυχαγωγίας” ακόμη και μετά το τέλος της ταινίας. Οι οδηγίες του Μπάρτον ήταν επίκαιρες. Το ενδιαφέρον για τις τρισδιάστατες ταινίες αυξήθηκε τη δεκαετία του 1950 – τόσο πολύ που η δεκαετία αναφέρεται από τότε ως
χρυσή εποχή του τρισδιάστατου κινηματογράφου
. Μετά τη δεκαετία του 1950, ο ενθουσιασμός μειώθηκε, με σύντομες αναζωπυρώσεις στις αρχές της δεκαετίας του 1980 και του 2010, οι τελευταίες εμπνευσμένες από την τρισδιάστατη κυκλοφορία του Τζέιμς Κάμερον
Avatar
. Αλλά μεταξύ 1952 και 1954 (όταν η
Λαϊκή Επιστήμη
δημοσιεύθηκε το σεμινάριο),
Το Χόλιγουντ κυκλοφόρησε περισσότερες από πενήντα 3D ταινίες
συμπεριλαμβανομένων γουέστερν όπως
Φαράγγι του Διαβόλου
(1953), ταινίες με τέρατα όπως
Το πλάσμα από τη μαύρη λιμνοθάλασσα
(1954)
και η δημοφιλής ταινία τρόμου
House of Wax
(1953)
με πρωταγωνιστή τον Βίνσεντ Πράις. Μέχρι το 1954, οι ανταλλακτικοί θεατές 3D θα ήταν εύκολο να βρεθούν για όσους έκαναν DIY.
3D εξηγείται
Σήμερα συνδέουμε τους θεατές 3D με ταινίες, αλλά στην πραγματικότητα ξεκίνησαν πριν από σχεδόν δύο αιώνες, το 1838, όταν Βρετανός επιστήμονας
Ο Charles Wheatstone έκανε το ντεμπούτο του στο στερεοσκόπιό του
— μια δυσκίνητη επιτραπέζια
κατασκευή
που απέδιδε 2D σχέδια (η φωτογραφία ήταν ακόμα στα σπάργανα) σε 3D. Η πρώτη φορητή συσκευή προβολής 3D εφευρέθηκε αρκετά χρόνια αργότερα από έναν άλλο Βρετανό επιστήμονα,
Ντέιβιντ Μπρούστερ
; η συσκευή του έμοιαζε με μια αδέξια έκδοση του
View-Master
που έκανε το ντεμπούτο του στην Παγκόσμια Έκθεση της
Νέα
ς Υόρκης το 1939 και σύντομα έγινε ένα δημοφιλές παιδικό παιχνίδι που είναι ακόμα διαθέσιμο σήμερα. Ωστόσο, θα περνούσε ένας ακόμη αιώνας μετά τον Μπρούστερ, προτού η τρισδιάστατη προβολή μεταφερθεί σε κινηματογραφικές ταινίες σοβαρά. Πριν από το 1952, είχε δημιουργηθεί μόνο μία σημαντική ταινία 3D—α
ασπρόμαυρη βουβή ταινία,
Η δύναμη της αγάπης
,
το 1922.
Για να δημιουργήσετε μια τρισδιάστατη ψευδαίσθηση σε μια οθόνη 2D, ο στόχος είναι να μιμηθείτε αυτό που συμβαίνει φυσικά στον εγκέφαλο. Οι ερευνητές εξακολουθούν να εργάζονται
ο βιολογικός μηχανισμός που μας δίνει τη δυνατότητα να αντιλαμβανόμαστε το βάθος
αλλά βασίζεται στις διαφορετικές απόψεις από τα μάτια μας, ή
διόφθαλμη ανισότητα
. Όταν ο εγκέφαλος συναρμολογεί τις ξεχωριστές 2D εικόνες, τις ερμηνεύει ως μία εικόνα με βάθος.
Λαϊκή Επιστήμη
Το εφέ αναπαράγεται σε ένα θέατρο με ελαφρώς μετατοπισμένες ταυτόχρονες προβολές. Για ταινίες που βασίζονται σε πολωμένα γυαλιά, οι προβαλλόμενες εικόνες χρησιμοποιούν πολωμένο φως. Το φως είναι ένα
ηλεκτρομαγνητικό κύμα
που ταξιδεύει κυρίως κατά μήκος δύο επιπέδων — κάθετου και οριζόντιου. Ένα πολωμένο φίλτρο ή φακός μπλοκάρει ένα από τα επίπεδα ή τις φάσεις. Στα πολωτικά γυαλιά, ο ένας φακός μπλοκάρει την κατακόρυφη φάση, ο άλλος την οριζόντια. Όπως εξηγεί ο Burton στις οδηγίες του το 1954, «Οι δύο πολωτές είναι τοποθετημένοι σε ορθή γωνία μεταξύ τους. Κόψτε το θεατή, τοποθετήστε το ένα προσοφθάλμιο μπροστά από το άλλο και θα διαπιστώσετε ότι το φως περνάει λίγο ή καθόλου».
Το φως ταξιδεύει επίσης σε ένα φάσμα χρωμάτων – θυμηθείτε
ROYGBIV
? Για το ανάγλυφο 3D, οι διπλές εικόνες προβάλλονται χρησιμοποιώντας έγχρωμα φίλτρα, έτσι ώστε κάθε εικόνα να είναι ορατή μόνο μέσω του αντίστοιχου φακού της (τα κόκκινα φίλτρα θα προβάλλουν κόκκινες εικόνες που μπορούν να προβληθούν από τον κόκκινο φακό, το ίδιο και για τον άλλο φακό φίλτρου, ο οποίος μπορεί να είναι κυανός, πράσινος ή μπλε), δημιουργώντας την ίδια ψευδαίσθηση βάθους που ο εγκέφαλός μας επιτυγχάνει μόνος του. Οι πιο συνηθισμένοι αναγλυφικοί φακοί τείνουν να ζευγαρώνουν
κόκκινο με κυανό και ματζέντα με πράσινο
.
Πώς να επαναχρησιμοποιήσετε τα γυαλιά προβολής 3D
Δεδομένου ότι τα ίδια γυαλιά προβολής 3D που ήταν δημοφιλή στη δεκαετία του 1950 εξακολουθούν να χρησιμοποιούνται στους κινηματογράφους σήμερα (οι σκελετοί μπορεί να είναι πλαστικοί αντί για χαρτόνι), οι DIYers μπορούν να ακολουθήσουν τις οδηγίες του Burton σχεδόν επτά δεκαετίες αργότερα, αν και μπορεί να χρειαστείτε υποκατάστατα για ορισμένα προϊόντα οικιακής χρήσης. Για παράδειγμα, ένα ζευγάρι ποτήρια μπορεί να μετατραπεί σε καλειδοσκόπιο με τη βοήθεια δύο δοχείων με κύβους μπουγιόν της δεκαετίας του 1950 (τα κουτάκια τσαγιού μπορεί να λειτουργούν στη σύγχρονη εποχή). Κόψτε μια τρύπα σε κάθε καπάκι δοχείου και επικολλήστε έναν πολωμένο φακό πάνω από κάθε τρύπα. Στη συνέχεια, κόψτε μια τρύπα στο κάτω μέρος ενός κουτιού (δεν θα χρειαστείτε το δεύτερο κουτί για τίποτα, μόνο το καπάκι του) και καλύψτε αυτήν την τρύπα με διάφανο σελοφάν (ή πλαστικό περιτύλιγμα) ώστε το φως να μπορεί να λάμπει από το κάτω μέρος. Ρίξτε κομμάτια σκληρού διαφανούς πλαστικού μέσα. Όταν τα καπάκια στοιβάζονται το ένα πάνω στο άλλο ως προσοφθάλμιο φακό και περιστρέφονται, τα κομμάτια από διαφανές πλαστικό θα φαίνεται να αλλάζουν χρώμα.
Τι νέο υπάρχει στην τρισδιάστατη σκηνή
Παρόλο που η εμπειρία προβολής 3D απαιτεί τους ίδιους πολωμένους ή ανάγλυφες φακούς για περισσότερα από 70 χρόνια, η τεχνολογία 3D έχει προχωρήσει, ειδικά την τελευταία δεκαετία. Ενας λόγος
Avatar
πυροδότησε ένα κύμα στις ταινίες 3D τη δεκαετία του 2010, ήταν αυτό που χρησιμοποίησε το κινηματογραφικό συνεργείο
νέα εργαλεία για να ενισχύσουν την ψευδαίσθηση του βάθους
, συμπεριλαμβανομένης της ενδυμασίας motion-capture που φορούσαν οι ηθοποιοί για να προσφέρουν πολλαπλές προβολές της ίδιας δράσης, γραφικά που δημιουργούνται από υπολογιστή ποιότητας βιντεοπαιχνιδιών σχεδιασμένα για βάθος 3D και στερεοσκοπικές κάμερες που απαθανάτιζαν σκηνές με διπλές εικόνες, μία για κάθε μάτι. Φυσικά, στο τέλος της προβολής, οι θεατές ταινιών εξακολουθούσαν να απαιτούν τους πολωμένους φακούς δεκαετιών για να δουν τα εφέ, αλλά τα αποτελέσματα ήταν εκπληκτικά.
Τα ακουστικά εικονικής πραγματικότητας όπως αυτά των
Meta
, HTC και Microsoft προσφέρουν επίσης τρισδιάστατη προβολή. Ενώ η εμπειρία VR μπορεί να είναι καθηλωτική και ρεαλιστική, τα ακουστικά τύπου cyborg δεν είναι ακριβώς πρακτικά ρούχα. Καλύτερα να φοράτε πολωμένες ή ανάγλυφες προδιαγραφές δημοσίως. Φυσικά, το 3D nirvana σημαίνει ότι δεν απαιτείται αξεσουάρ προβολής. Αντίθετα, η τεχνολογία θα είναι στις
οθόνες
, σχεδιασμένη και κατασκευασμένη για να αποδίδει τις εικόνες στερεοσκοπικά. Κατασκευαστές υπολογιστών
Η Acer και η Asus έχουν αναπτύξει τέτοιες οθόνες
αλλά μέχρι στιγμής το αποτέλεσμα δεν ήταν αρκετά συναρπαστικό για να το πιάσουμε.
Προς το παρόν, μείνετε σε αυτές τις προδιαγραφές ταινιών 3D. Οι οδηγίες του Burton θα εξακολουθούν να λειτουργούν για όσους κάνουν DIY που ενδιαφέρονται για οπτικά έργα. Ίσως έχετε τις δικές σας σύγχρονες ιδέες.
Διαβάστε περισσότερες ιστορίες PopSci+.
VIA:
popsci.com
