Είμαι εντελώς ανυπόμονος για το Grand Theft Auto 6, και να γιατί



Το Grand Theft Auto 6 είναι αναμφισβήτητα το πιο αναμενόμενο βιντεοπαιχνίδι στον κόσμο, ακόμη και πέρα ​​από το πρακτικά εγκαταλειμμένο Half-Life 3 που η Valve δεν φαίνεται ποτέ να ξεγράφει επίσημα. Είναι αριθμημένη ως η έκτη καταχώρηση, αλλά η κληρονομιά της σειράς εξαπλώνεται περισσότερο από πέντε παιχνίδια. Το GTA είναι σχεδόν 26 ετών, με τα περισσότερα παιχνίδια του να αποκτούν την ιδιότητα των υπερπαραγωγικών megahits.

Η τεχνολογία προχωρούσε με κάθε sequel, και τα παιχνίδια αυξάνονταν σε έκταση και συνήθως σε κλίμακα. Περνώντας χρόνια με αυτούς τους open-world προσομοιωτές race ‘n’ chase, από ένα από τα πρώτα μου παιχνίδια PC το 1997 μέχρι την τερατώδη αγελάδα μετρητών που είναι το GTA Online, για κάποιο λόγο, δεν νιώθω σχεδόν καθόλου ενθουσιασμό για το πρόσφατο πείραγμα μιας επερχόμενης ανακοίνωσης για το GTA6. Λοιπόν, τι άλλαξε: οι προγραμματιστές του, η βιομηχανία ή εγώ;

Όχι τα Rockstar Games που ήξερα και αγάπησα


Το Grand Theft Auto III πυροδότησε μια γενιά ανοιχτού κόσμου «κλώνων GTA».


(

: Rockstar Games)

Πάνω από όλα, ο πιο πιθανός ύποπτος για τη μελαγχολία μου είναι η αποχώρηση πολλών βασικών μελών του προσωπικού που είναι υπεύθυνα για την ανάπτυξη των πιο δημοφιλών και επιτυχημένων παιχνιδιών Grand Theft Auto. Ο συνιδρυτής Dan Houser εγκατέλειψε τον πρώην αντιπρόεδρό του στη Rockstar Games το 2022. Ξεκίνησε τη συμμετοχή του υπογράφοντας τους προγραμματιστές του αρχικού παιχνιδιού ως εκδότες του, μεταναστεύοντας από τον προκάτοχό του με έδρα τη Νέα Υόρκη, BMG Interactive.

Ο ρόλος του ως συγγραφέας, παραγωγός και εκτελεστικός παραγωγός επεκτεινόταν με κάθε είσοδο στο GTA, ιδιαίτερα την καθοριστική «3D τριλογία» που περιείχε το καθοριστικό του είδους Grand Theft Auto III μαζί με τα επόμενα Vice City και San Andreas. Με τόσο ριζωμένη συμμετοχή στα προσωπικά μου αγαπημένα και περαιτέρω επιρροή σε μοντέρνους τίτλους όπως το Grand Theft Auto V, το δεύτερο βιντεοπαιχνίδι με τις μεγαλύτερες πωλήσεις που έγινε ποτέ (πίσω μόνο από το Minecraft), η απουσία του αποτελεί μέρος ενός κενού που άφησαν τα παλιά κεφάλια που έφυγαν.

Πολλοί υπάλληλοι που αναγνωρίζω από τα αγαπημένα μου παιχνίδια GTA αποχώρησαν από την Rockstar Games με όρους που κυμαίνονται από ασυνήθιστοι έως εντελώς εχθρικοί.

Κοιτάζοντας το στούντιο ανάπτυξης της Rockstar North, η αυθεντική μουσική που σημείωσε σε όλες τις συμμετοχές ο σκηνοθέτης ήχου Craig Conner ήρθε μαζί με την παραγωγή των εμβληματικών ραδιοφωνικών σταθμών εντός παιχνιδιού μέχρι την αναχώρησή του το 2014. Ο παραγωγός Leslie Benzies ανέλαβε τη βασιλεία κάθε παιχνιδιού από το Grand Theft Auto III στο GTAV μέχρι ένα ακατάστατο χωρισμό από την Rockstar Games το 2016 σχετικά με τα απλήρωτα δικαιώματα, στη συνέχεια

νένωση με τον Connor σε ένα νέο στούντιο, το Build A Rocket Boy.

Οι αναχωρήσεις από μόνες τους δεν είναι λόγος να υποπτευόμαστε ότι ένα στούντιο ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών θα υποστεί πραγματική πτώση στην ποιότητα. Οι άνθρωποι του κλάδου αλλάζουν καριέρα για πολλούς λόγους. Ωστόσο, πολλά ονόματα προσωπικού που αναγνώρισα από κάθε ένα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια GTA αποχώρησαν από την Rockstar Games με όρους που κυμαίνονταν από ασυνήθιστοι έως εντελώς εχθρικοί. Η συμπεριφορά της Rockstar ως εκδότη στη σύγχρονη εποχή μοιάζει περισσότερο με τον καταθέτη πνευματικών δικαιωμάτων της Nintendo παρά με ένα τυχερό στούντιο punk-rock.

Η πειρατεία του οχήματος αγελάδας με μετρητά για ό,τι αξίζει


Οπωσδήποτε απογοητευτικό, αυτό το νωχελικό τρίο των ports ήταν μια γεύση από μακροχρόνιους θαυμαστές.


(Εικόνα: Metacritic)

Πέρα από τον έντονο καρπό της σύγκρουσης για το GTA Online και τη μοχθηρή κουλτούρα μικροσυναλλαγών με το νόμισμα «Κάρτα Καρχαρία», η Rockstar Games έχει επιδείξει αθόρυβα ένα δευτερεύον κύμα ενοχλητικής συμπεριφοράς. Δεδομένου ότι τρέχει παράλληλα με το ιστορικό της δημιουργίας οριακών-τέλειων τίτλων όπως το

2 (αν και με οδυνηρά επίπεδα κρίσης προγραμματιστών που βλέπουν άλλα στούντιο AAA στους εφιάλτες τους), η δευτερεύουσα ανησυχία μου μπορεί να φαίνεται υπερβολική σε μερικούς.

Τα απογοητευτικά γεγονότα ήρθαν με τη μορφή κατεστραμμένης νοσταλγίας και ελπίδων για το μέλλον, όταν η Rockstar Games υποχώρησε καταστροφικά στις επανακυκλοφορίες του Grand Theft Auto: Definitive Edition και εκτόξευσε τις δυνατότητες του DLC βασισμένου σε ιστορία για το GTAV να επικεντρωθεί στο GTA Online.

Για να μην απαξιώνουμε τις δυνατότητες διασκέδασης στην εκτεταμένη διαδικτυακή λειτουργία πολλών παικτών, αλλά η σκληρή στροφή προς μια επίθεση «κέρδος πάνω απ’ όλα» μοιάζει τρομερά με το πώς έπρεπε ρεαλιστικά να εγκαταλείψω την ελπίδα να δω ένα τέλος για τη σειρά Half-Life λόγω Η συντριπτική επιτυχία της Valve με την πλατφόρμα Steam για πωλήσεις παιχνιδιών υπολογιστή.

Ήταν μια διττή επίθεση κατά του ονόματος Grand Theft Auto ως επωνυμίας που με άφησε να αναρωτιέμαι αν το GTA6 θα μπορούσε να ενθουσιάσει με τη δυνατότητα να αλλάξει το τοπίο του παιχνιδιού, όπως έκαναν τόσο συχνά οι προκάτοχοί του. Θα επεκταθεί στην πιο πρόσφατη τεχνολογία για να ωθήσει τις κονσόλες Xbox Series X|S στα όριά τους ή θα είναι ένα προσεκτικά δομημένο περιβάλλον σχεδιασμένο για πολλούς παίκτες, αφήνοντας την καμπάνια που βασίζεται στην ιστορία ως εκ των υστέρων σκέψη, όπως το Call of Duty: Modern Warfare 3;

Ένα κουρασμένο και ξεπερασμένο σχέδιο


Παίρνουμε αυτό αντί για DLC ιστορίας: κομμάτια Hot

με έκπτωση.


(Πίστωση εικόνας: Rockstar Games | GamesRadar+)

Το τελευταίο καρφί στο φέρετρο είναι ότι ειλικρινά δεν μπορώ να ενθουσιαστώ με την προοπτική να επαναλάβω την κουρασμένη δομή αποστολής των παιχνιδιών Grand Theft Auto. Για το Red Dead Redemption 2, η καινοτομία του να περνώ τον ελεύθερο χρόνο μου περιπλανώμενος στην πανέμορφη ερημιά σε ένα σπάνια χρησιμοποιούμενο σκηνικό της «Άγριας Δύσης» ένιωθε σαν ένα αποδεκτό υποκατάστατο για την κατά τα άλλα κίνηση σε μια πλειονότητα βαρετών αποστολών ιστορίας που διανθίζονται με τη συναρπαστική ιστορία του.

Κάθε κεφάλαιο έχει γενικά ένα κινηματογραφικό συμπέρασμα που σας βλέπει να αναλαμβάνετε το ρόλο ενός αστέρα ταινιών δράσης. Παρόλα αυτά, οι δυνατότητες για οποιαδήποτε εταιρεία παικτών απογυμνώνονται στο σημείο να ακολουθούν σημεία σε έναν χάρτη και να περιμένουν να παίξουν τα cutscenes. Το ίδιο ισχύει και για το Grand Theft Auto V, με κάθε δυνατότητα διασκεδαστικών δραστηριοτήτων να προστίθεται ως DLC για την τριάδα των πρωταγωνιστών της ιστορίας που έχουν εξαφανιστεί από τον παραλογισμό του GTA Online, για πάντα σαν πλάνα ιπποδρομιών που επικολλώνται κάτω από μοντέρνα κλιπ κοινωνικών μέσων.

Αλλά ας είμαστε ειλικρινείς. Δεν μπορείτε να αγνοήσετε ρεαλιστικά το Grand Theft Auto 6. Αναπόφευκτα θα το παίξω, αλλά μπορεί να μην διαρκέσει περισσότερο από τις φευγαλέες ρομπές μου με πολλαπλά snoozefests ανοιχτού κόσμου που αποτυγχάνουν να κρατήσουν το ενδιαφέρον μου με έναν ανέμπνευστο κύκλο παιχνιδιού. Μπορείτε να τυλίξετε τους κουρασμένους μηχανικούς με όλες τις γυαλιστερές πολυτέλειες των σύγχρονων γραφικών, αλλά πραγματικά δεν μπορώ να μπω στον κόπο να οδηγήσω ένα ρυμουλκούμενο ή να ακολουθήσω άλλο τρένο. Ελπίζουμε η Rockstar Games να προσφέρει κάτι φρέσκο ​​και συναρπαστικό τον Δεκέμβριο.


VIA:

WindowsCentral


Leave A Reply



Cancel Reply

Your email address will not be published.