Ο Wes Ball είχε ιδέες για τη σκηνοθεσία της Zelda εδώ και χρόνια



Χθες, η Nintendo και η Sony Pictures συνεργάστηκαν για να προσφέρουν

τα συγκλονισ

κά νέα

ότι εργάζονταν σε μια ζωντανή προσαρμογή της δράσης





. Ακόμη περισσότερο, είχαν ήδη βρει τον σκηνοθέτη τους

Αυτός που τρέχει στο λαβύρινθο

και


Kingdom of the Planet of the Apes


Ο Γουές Μπαλ. Αλλά αποδεικνύεται ότι ο Ball είχε πολύ καιρό να σκεφτεί αυτό.

Καθώς κυκλοφόρησε η είδηση ​​ότι η Ball θα οδηγούσε το

Ζέλντα

Στην ταινία, οι άνθρωποι φυσικά πήγαν να ψάξουν τις αναφορές του σκηνοθέτη στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης για να δουν αν είχε μιλήσει ποτέ για το θρυλικό franchise της Nintendo — και αποδεικνύεται ότι το έχει κάνει μόνο δύο φορές. Η πρώτη ήταν νωρίτερα φέτος, όταν, όπως και ο μισός κόσμος, η Ball είχε εμμονή


Tears of the Kindgom


και παρακολουθώντας κλιπ με ανθρώπους που κάνουν ασυνήθιστα πράγματα με το φυσικό του σύστημα—πιθανώς τη στιγμή που ήξερε ότι του είχαν δώσει τα κλειδιά του ίδιου του Hyrule Kingdom:

Το άλλο είναι ένα πιο ενδιαφέρον pullout όμως: ο Ball έγραψε στο Twitter για τις φιλοδοξίες του να αναλάβει

Ζέλντα

πριν από 13 χρόνια.

«Δεδομένου ότι ποτέ δεν θα μπορούσα καν να ελπίζω ότι θα είχα την ευκαιρία να το σκηνοθετήσω», έγραψε ο Μπαλ στις αρχές του 2010, καθώς ο Απόλλων ετοίμαζε μια δεκαετία και μισή δεκαετία στο τέλος του.


dodgeball της προφητείας


«το επόμενο μεγάλο mo-cap

Σαν αβατάρ

η ταινία πρέπει να είναι…

Ο ΘΡΥΛΟΣ ΤΗΣ ΖΕΛΝΤΑ

Αν και

Ζέλντα

Οι θαυμαστές λαχταρούσαν μια ταινία για όσο διάστημα υπήρχε το franchise, είναι δίκαιο να πούμε ότι μια προσαρμογή ζωντανής δράσης δεν ήταν από μόνη της ψηλά στη λίστα επιθυμιών κανενός για τη σειρά – το animation ήταν πάντα η φαινομενικά λογική επιλογή για

Ζέλντα

και τη δική του τάση να εξελίσσεται και να επαναλαμβάνει τις στιλιστικές του διαθέσεις κατά τη διάρκεια των αγώνων. Αλλά… ίσως ο Μπαλ θέλει κάτι

Avatar

.

Πείτε ό,τι θέλετε για αυτές τις ταινίες από αφηγηματική σκοπιά, η χρήση της τεχνολογίας mo-cap και VFX από τον

για να ζωντανέψει την πανίδα των Na’vi και της Πανδώρας προσφέρει μια συναρπαστική ρίζα έμπνευσης.

Ζέλντα

στη μεγάλη οθόνη επίσης—όχι μόνο για προφανείς επιλογές όπως οι φανταστικοί αγώνες των κόσμων της, όπως το Zora, το Goron ή το Gerudo. Αλλά τι θα συμβεί αν ο τρόπος να αγκαλιάσει

Ζέλντα

Η αισθητική του είναι να ακολουθήσει αυτή τη διαδρομή

όλα

των χαρακτήρων του, και να κάνει ένα μείγμα ζωντανής δράσης/κινούμενων σχεδίων που αναμειγνύει πραγματικά σετ και πρακτικά στοιχεία με χαρακτήρες που εκτελούνται με mo-cap; Σε τελική ανάλυση, ο Ball μόλις πήρε μια γεύση από τα γυρίσματα μιας ταινίας με ένα σε μεγάλο βαθμό καλυμμένο καστ με τη δουλειά του

Kingdom of the Planet of the Apes

.

Είτε έτσι είτε αλλιώς, ο σκηνοθέτης είχε πολύ καιρό να το σκεφτεί – και πιθανότατα θα έχει περισσότερο χρόνο ακόμη τώρα που το έργο έγινε πραγματικότητα.



Θέλετε περισσότερα νέα για το io9; Δείτε πότε να περιμένετε τα νεότερα



Θαύμα



,


Πόλεμος των άστρων

και

Star Trek


κυκλοφορίες, τι ακολουθεί για το




σε ταινίες και τηλε




και όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για το μέλλον του


Γιατρός Who


.


VIA:

gizmodo.com


Leave A Reply



Cancel Reply

Your email address will not be published.