Η Sony μειώνει στο μισό το ημερολόγιο της υπηρεσίας PlayStation Live



Είναι σαν χθες όταν η Sony έφτιαχνε ένα σχέδιο να χρησιμοποιήσει το 60% του προϋπολογισμού της για το PlayStation για να φτιάξει και να κυκλοφορήσει 12 ζωντανά παιχνίδια υπηρεσίας τα επόμενα χρόνια. Τώρα, μετά από εσωτερικές αναφορές ότι αυτή η ιδέα δεν πήγαινε τόσο καλά, η Sony

είπε στους επενδυτές

μειώνουν στο μισό αυτό το ποσό.

Έξι προσφορές ζωντανών υπηρεσιών υποτίθεται ότι θα είναι ακόμα διαθέσιμες το FY2025, δηλαδή μέχρι τον Μάρτιο του 2026. Αλλά οι άλλες έξι θα καθυστερήσουν τώρα μετά από αυτό, το χρονοδιάγραμμα άγνωστο. Εδώ είναι ο πρόεδρος της Sony, Hiroki Totoki:

«Το εξετάζουμε. Δεν μπορέσαμε να ανταποκριθούμε στις προσδοκίες των gamers, αλλά προσπαθούμε όσο το δυνατόν περισσότερο ώστε αυτό να παίζεται από τους παίκτες και να αρέσει στους παίκτες για μεγάλο χρονικό διάστημα. Έξι τίτλοι λοιπόν θα κυκλοφορήσουν μέχρι το 25ο έτος. Αυτό είναι το σημερινό μας σχέδιο. Και οι υπόλοιποι έξι τίτλοι, όσον αφορά το πότε θα κυκλοφορήσουν, ακόμα δουλεύουμε πάνω σε αυτό.”

Υπάρχουν λίγες ενδείξεις ότι αυτή η ώθηση στη ζωντανή υπηρεσία πηγαίνει όπως σχεδίαζε η Sony. Το κλειδί για την όλη προσπάθεια ήταν ότι η Sony αγόρασε το Bungie για 3,7 δισεκατομμύρια δολάρια, αλλά το παιχνίδι ζωντανής υπηρεσίας της Bungie, Destiny 2, έχει δυσκολευτεί πολύ με την πτώση της διατήρησης και των δαπανών παικτών τον περασμένο χρόνο, με την ηγεσία να λέει ακόμη και στους υπαλλήλους στο στούντιο ότι ολόκληρη η εταιρεία μπορεί να έχουν περάσει κάτω από αυτό

δεν

για τη συμφωνία της Sony.

Αλλά το Bungie επρόκειτο επίσης να προσφερθεί για να διδάξει στα στούντιο για έναν παίκτη του PlayStation πώς να δημιουργούν ζωντανά παιχνίδια υπηρεσίας. Η μόνη αναφορά που ακούσαμε από αυτό είναι ότι ο Bungie δεν πίστευε ότι το The Last of Us Factions ήταν στο ίδιο επίπεδο και ότι αυτό το παιχνίδι φέρεται να μειώθηκε στην ομάδα του, ακόμα κι αν είναι ακόμα σε παραγωγή. Δεν είναι ξεκάθαρο αν είναι ένα από αυτά που υποτίθεται ότι θα κυκλοφορήσουν μέχρι το 2025, αλλά το Naughty Dog το εργάζεται ήδη για αρκετά χρόνια.

Ο Μαραθώνιος της Bungie φέρεται να καθυστερεί από το 2024 στο 2025, αν και τίποτα δεν έχει ανακοινωθεί δημόσια. Είμαι σίγουρος ότι ο στόχος είναι να είναι ένα από τα έξι που θα βγουν πριν από τον Μάρτιο του 2026, αν και σε αντίθεση με ορισμένα από αυτά τα άλλα παιχνίδια, θα είναι ένας τίτλος πολλαπλών πλατφορμών, όχι αποκλειστικός PlayStation.

Η Sony πόνταρε πολύ στην ιδέα ότι θα μπορούσε ξαφνικά να δημιουργήσει ένα τεράστιο μέρος της επιχείρησής της που είναι ζωντανή υπηρεσία, ενώ αγνοούσε όλες τις φορές που τα αποκλειστικά στούντιο για έναν παίκτη αναλάμβαναν να κάνουν κάτι τέτοιο, για να αποτύχει. Ενώ ναι, η ιδέα ότι τα μεγάλα παιχνίδια για έναν παίκτη δεν μπορούν συχνά να δικαιολογήσουν τους τεράστιους προϋπολογισμούς τους στις μέρες μας, είναι εξίσου αλήθεια ότι το να ξεσπάσεις στο χώρο των ζωντανών υπηρεσιών με οποιαδήποτε ουσιαστική ικανότητα είναι εξαιρετικά δύσκολο. Η θεωρία είναι ότι χρειάζεστε μόνο ένα “Fortnite” για να αντισταθμίσετε ένα σωρό αποτυχίες, αλλά ως έχει, αυτό δεν φαίνεται να ήταν σοφό μονοπάτι να ακολουθήσει η Sony, δεδομένων των πρόσφατων γεγονότων.

Θα δούμε πότε αυτά τα παιχνίδια θα αρχίσουν να κυκλοφορούν πλήρως και πώς η επιτυχία ή η αποτυχία τους μπορεί να συνεχίσει να αλλάζει τα σχέδια της Sony στο μέλλον.



Ακολούθησέ με





στο Twitter





,





Νήματα





,





YouTube






,





και





Ίνσταγκραμ





.



Πάρτε τα μυθιστορήματα επιστημονικής φαντασίας μου





Σειρά Herokiller





και





The Earthborn Trilogy



.


VIA:

Forbes.com


Follow TechWar.gr on Google News