Το Wonder Woman Game to be Live Service Hints Διαφημίσεις θέσεων εργασίας καθώς η WB υπόσχεται να διπλασιάσει το GaaS
Πρόσφατα έχουν γίνει πολλές υποδείξεις ότι η φούσκα των «παιχνιδιών ως υπηρεσία» σκάει – η Bungie χάνει άσχημα τους στόχους εσόδων του Destiny, η
Sony
καθυστερεί τους μισούς τίτλους της ζωντανής υπηρεσίας, η Epic παραδέχεται ότι έχασαν χρήματα, για να αναφέρουμε μόνο ένα λίγοι – αλλά φαίνεται ότι ορισμένοι εκδότες δεν έχουν λάβει ακόμη το σημείωμα. Προκειμένη περίπτωση,
Η Warner Bros. Discovery δημοσίευσε πρόσφατα τα κέρδη της
και ο διευθύνων σύμβουλος
David Zaslav
λέει ότι ο στόχος είναι να διπλασιαστεί το GaaS.
«Και παρόμοια με τους ηγέτες του κλάδου, έχουμε ηγετική θέση με πολλά βασικά franchise, καθένα από τα οποία είναι ιδιοκτησία τυχερών παιχνιδιών 1 δισεκατομμυρίου δολαρίων. Ο Χάρι Πότερ, το Game of Thrones, DC, που είναι κυρίως ο Μπάτμαν σήμερα, και το Mortal Kombat, του οποίου η πιο πρόσφατη κυκλοφορία, το Mortal Kombat 1 έχει πουλήσει σχεδόν 3 εκατομμύρια αντίτυπα από την κυκλοφορία του στα μέσα Σεπτεμβρίου. Έχουμε λοιπόν την αποδεδειγμένη IP και τα franchises, τα στούντιο παγκόσμιας κλάσης και τα εκδοτικά ταλέντα και σκοπεύουμε να συνεχίσουμε να επενδύουμε περισσότερο κεφάλαιο και περισσότερους πόρους στην επιχείρηση.
Η εστίασή μας είναι να μεταμορφώσουμε τα μεγαλύτερα franchise μας από κυρίως κονσόλες και υπολογιστές με προγράμματα κυκλοφορίας τριών-τεσσάρων ετών για να συμπεριλάβουμε περισσότερα πάντα στο gameplay μέσω ζωντανών υπηρεσιών, πολλαπλών πλατφορμών και δωρεάν επεκτάσεων με στόχο να αφιερώνουν περισσότερους παίκτες περισσότερο χρόνο στο παιχνίδι. περισσότερες πλατφόρμες. Τελικά, θέλουμε να προωθήσουμε την αφοσίωση και τη δημιουργία εσόδων σε μεγαλύτερους κύκλους και σε υψηλότερα επίπεδα. Έχουμε συγκεκριμένες δυνατότητες. Αυτήν τη στιγμή είμαστε υπό κλίμακα και βλέπουμε σημαντικές ευκαιρίες να δημιουργήσουμε μεγαλύτερα έσοδα μετά την αγορά».
Οπότε, ναι, αν ήλπιζατε ότι το
Suicide Squad
: Kill the Justice League καθυστέρησε για να αφαιρεθούν τα στοιχεία του live-service, λοιπόν… συνεχίστε να ελπίζετε.
Επιπλέον
, μπορείτε πιθανώς να περιμένετε κάθε είδους νόστιμη δημιουργία εσόδων σε μελλοντικούς τίτλους της WB. Η συγκεκριμένη περίπτωση, α
Διαφήμιση εργασίας της Monolith Productions για το επερχόμενο παιχνίδι Wonder Woman
αναφέρει τη “βοήθεια στη διατήρηση ενός ζωντανού προϊόντος λογισμικού ή παιχνιδιού” ως σημαντική δεξιότητα. Το θετικό είναι ότι η διαφήμιση επιβεβαιώνει επίσης ότι το σύστημα Nemesis θα επιστρέψει.
Η βιομηχανία παιχνιδιών κινείται αργά και πιθανότατα θα χρειαστεί λίγος χρόνος για να βγάλουν από τα συστήματά τους αυτό το υλικό ζωντανής υπηρεσίας – τουλάχιστον τη δημοφιλή επί του παρόντος προσέγγιση σε αυτό. Ας ελπίσουμε ότι δεν θα καταλήξουν πολλοί ταλαντούχοι
προγραμματιστές
να σπαταλήσουν τις προσπάθειές τους σε ένα ετοιμοθάνατο μοντέλο στο μεταξύ, αλλά φοβάμαι ότι αυτό μπορεί να συμβαίνει με το WB Interactive.
VIA:
wccftech.com

