Modern technology gives us many things.

Ο αμφισβητίας του Oculus της ByteDance, Pico, απολύει εκατοντάδες και σταματά την επιθετική επέκταση


Όταν η Pico παρουσίασε τον αμφισβητία της Oculus Quest στην Κίνα πέρυσι, το έκανε με μεγάλη αισιοδοξία. Ελαφρύ (295 γραμμάρια) και προσιτό (420 $), το ακουστικό εικονικής πραγματικότητας που κυκλοφόρησε από τον κατασκευαστή που ανήκει στην ByteDance αναμενόταν να οδηγήσει στην υιοθέτηση σε μια αγορά απρόσιτη για τη .

Οι πιθανότητες ήταν εναντίον του Πίκο. Οι πωλήσεις του ήταν υποτονικές και αυτή την εβδομάδα, η Pico, η οποία εξαγοράστηκε από τη μητρική εταιρεία TikTok πριν από δύο χρόνια, ξεκίνησε έναν γύρο απολύσεων.

Αυτή την εβδομάδα, ο Pico πραγματοποίησε μια εσωτερική συνάντηση ανακοινώνοντας μια σημαντική αναδιοργάνωση. Άτομο που γνωρίζει το θέμα είπε στο TechCrunch ότι «μερικές εκατοντάδες» εργαζόμενοι αφέθηκαν να φύγουν, αφήνοντας τον Pico με «κάτω από 2.000» άτομα.

Ακόμη και μετά την απόλυση, ο Πίκο, ως έχει σήμερα, έχει σημαντικά μεγαλύτερο αριθμό κεφαλαίων από την ομάδα των 200-300 όταν αποκτήθηκε. Η ανανέωση υποδηλώνει ότι ο Pico ανασυντάσσεται για να μειώσει το κόστος και να επιδιώξει πιο βιώσιμη ανάπτυξη μετά από μια περίοδο επιθετικής επέκτασης.

Σε μια δήλωση, ένας εκπρόσωπος της Pico είπε ότι η μονάδα αναδιαρθρώνεται για να επικεντρωθεί περισσότερο σε «υλισμικό και βασικές τεχνολογίες».

«Συχνά αξιολογούμε τις επιχειρηματικές μας ανάγκες και κάνουμε προσαρμογές για να ενισχύσουμε τον οργανισμό μας και να ευθυγραμμίσουμε καλύτερα τις μας με τους εταιρικούς στόχους», είπε ο εκπρόσωπος.

Απαιτούνται πράγματι συχνές αξιολογήσεις σε μια εποχή που η οικονομική ανάκαμψη της Κίνας μετά την COVID-19 χάνει τις προσδοκίες. Οι αποστολές εικονικής πραγματικότητας στην Κίνα συρρικνώθηκαν κατά 56% σε ετήσια βάση το πρώτο εξάμηνο του 2023, σύμφωνα με εταιρεία ερευνών αγοράς Αντίστιξη.

Η ύφεση «σημάδεψε το τέλος του διετούς σερί ανάπτυξης της κινεζικής αγοράς VR, που εκτείνεται το 2020-2022 και νέρχεται σε κατάσταση στασιμότητας», ανέφερε η έκθεση.

Η πτώση οφείλεται σε διάφορους παράγοντες. Πρώτον, οι Κινέζοι καταναλωτές ξοδεύουν λιγότερα εν μέσω αποδυνάμωσης της οικονομίας. Για να αντιμετωπίσει τη χλιαρή οικονομική ανάκαμψη, η Pico μείωσε τις επενδύσεις μάρκετινγκ, οδηγώντας σε μικρότερο στόχο αποστολών, σύμφωνα με την ανάλυση της Counterpoint.

Ένας άλλος παράγοντας που συμβάλλει είναι η έλλειψη υψηλής ποιότητας περιεχομένου VR που απαιτείται για να αυξηθεί η μαζική υιοθέτηση. Η τεχνολογία VR βρίσκεται ακόμα στο αρχικό στάδιο ανάπτυξης, με το υλικό να περιμένει κάποιες σημαντικές εξελίξεις. Σε μια εποχή που οι επιχειρήσεις σφίγγουν το ζωνάρι τους, φαίνεται λογικό για την Pico να επικεντρωθεί στη βελτίωση του υλικού της αντί να επενδύσει σε μεγάλο βαθμό στη δημιουργία περιεχομένου.

Περαιτέρω που προσθέτει στην πίεση των πωλήσεών του είναι ότι στην Κίνα, το gaming για νέους – αναμφισβήτητα μια από τις μεγαλύτερες κατηγορίες καταναλωτών εικονικής πραγματικότητας – είναι “υψηλά ρυθμιζόμενο, με περίπλοκες διαδικασίες ελέγχου περιεχομένου και νομικά περιορισμένο χρόνο οθόνης”, πρότεινε ο Gavin Newton-Tanzer, οικοδεσπότης μικτών συνέδριο πραγματικότητας AWE Asia. Τα ρυθμιστικά όδια «περιέπλεξαν» επίσης την εκτόξευση του Pico στις ΗΠΑ, δήλωσε ο Newton-Tanzer.

«Ο Pico έχει ισχυρά θεμελιώδη μεγέθη, αλλά η τύχη και το χρονοδιάγραμμα συνωμότησαν εναντίον τους, επομένως κάποιου βαθμού αναδιάρθρωση ήταν αναπόφευκτη λόγω των χαμηλών καταναλωτικών πωλήσεων», πρόσθεσε.

«Αν και πιστεύω ακράδαντα για την καταναλωτική εικονική πραγματικότητα στην Κίνα θα έχει την πρώτη στιγμή, απλώς δεν θα είναι το 2023. Σε αυτό το πλαίσιο, η επιλογή του Pico να περιμένει τον χρόνο του και να επικεντρωθεί στο υλικό είναι λογική: θα συνεχίσουν να σημειώνουν πρόοδο στο B2B αγορά, διατηρώντας παράλληλα τις επιλογές ανοιχτές για άλλη μια πορεία στην καταναλωτική αγορά στο μέλλον.”



VIA: techcrunch.com

Follow TechWar.gr on Google News

Απάντηση