Η Sony καθυστερεί τα μισά από τα επερχόμενα 12 ζωντανά έργα υπηρεσιών της για να επικεντρωθεί στην ποιότητα
Πέρυσι, η Sony ανακοίνωσε ότι σκοπεύει να φέρει στην αγορά μεγάλο αριθμό παιχνιδιών
live
υπηρεσίας πρώτου μέρους, επεκτείνοντας εκτός του συνηθισμένου ρεπερτορίου περιπέτειας για έναν παίκτη. Ενώ αρχικά αποκαλύφθηκε ως 10 έργα,
σήμερα
σε μια κλήση κερδών, αποκαλύφθηκε ότι τα παιχνίδια ζωντανής υπηρεσίας υπό ανάπτυξη έχουν αυξηθεί σε 12.
Ενώ ο αριθμός έχει αυξηθεί, οι μισοί από αυτούς έχουν χτυπηθεί με καθυστερήσεις εσωτερικά. Αντί να κυκλοφορήσει ολόκληρη η παρτίδα μέχρι τον Μάρτιο του 2026, όπως είχε αρχικά ανακοινωθεί, έξι αναβλήθηκαν επ’ αόριστον.
«Το επανεξετάζουμε… προσπαθούμε όσο το δυνατόν περισσότερο να διασφαλίσουμε [these games] απολαμβάνουν και αρέσουν στους παίκτες για μεγάλο χρονικό διάστημα», λέει ο πρόεδρος, COO και CFO της Sony, Hiroki Totoki.[Of] Οι 12 τίτλοι, έξι τίτλοι θα κυκλοφορήσουν μέχρι το 25ο έτος – αυτό είναι το τρέχον πλάνο μας. [As for] για τους υπόλοιπους έξι τίτλους, ακόμα δουλεύουμε πάνω σε αυτό».

«Αυτός είναι ο συνολικός αριθμός τίτλων ζωντανής υπηρεσίας και πολλών παικτών [and] μεσομακροπρόθεσμα θέλουμε [push] αυτού του είδους η υπηρεσία και αυτή είναι η αμετάβλητη πολιτική της εταιρείας. Δεν είναι ότι κολλάμε σε ορισμένους τίτλους, αλλά η ποιότητα του παιχνιδιού πρέπει να είναι το πιο σημαντικό [thing].»
Η Sony απέκτησε το
ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ
το στούντιο Bungie το 2022 για 3,6 δισεκατομμύρια ως μέρος της βαριάς στροφής του στην ανάπτυξη τίτλων ζωντανών υπηρεσιών. Το στούντιο λέγεται ότι δανείζει την τεχνογνωσία του σε άλλα στούντιο της Sony για τα δικά τους ντεμπούτα παιχνίδια live-
service
. Bungie’s
Μαραθώνας
και του
Naughty Dog
‘s
Ο τελευταίος από εμάς
Το τμήμα πολλών παικτών θα πρέπει να είναι μέρος αυτής της σειράς 12 παιχνιδιών.
Πρόσφατα, μια έκθεση ανέφερε ότι τα έσοδα της Bungie από
Πεπρωμένο 2
έχει μειωθεί απότομα, με απολύσεις και καθυστερήσεις έργων (συμπεριλαμβανομένου για
Μαραθώνας
) συμβαίνει επίσης. Με τον επικεφαλής της Sony PlayStation, Jim Ryan, να αποσύρεται το 2024, δεν είναι σαφές ποια κατεύθυνση θα ακολουθήσει η εταιρεία για τα στούντιο του πρώτου μέρους.
Μέσω
VGC
VIA:
NeoWin.net