Ήρθε η ώρα να παραδεχτούμε ότι η Microsoft είχε δίκιο για το Xbox Series S — να γιατί
Το
Xbox
Series S ήταν λίγο αμφιλεγόμενο θέμα από την έναρξή του. Σχεδιασμένη για μέγιστη οικονομική προσιτότητα, η κονσόλα Xbox “επόμενης γενιάς” των 300$ RRP έχει κατηγορηθεί συχνά για διάφορα πράγματα. Ακόμα κι εγώ έχω υποθέσει ότι ορισμένα παιχνίδια μπορεί να έχουν παραλείψει την πλατφόρμα Xbox εξ ολοκλήρου λόγω του ότι οι προγραμματιστές κατασκευάζουν παιχνίδια για το PS5 πρώτα και μετά δεν θέλουν (ή αντέξουν οικονομικά) να βελτιστοποιήσουν το παιχνίδι για το πιο αδύναμο Xbox Series S. Άλλοι έχουν προτείνει ότι το Xbox Series S είναι “κρατώντας πίσω το gaming” αναγκάζοντας τους προγραμματιστές να λάβουν υπόψη τις απαιτήσεις του συστήματος. Σίγουρα, τα τελευταία τρία χρόνια υπήρξαν πολλοί τίτλοι από προγραμματιστές που σχολίαζαν τη δυσκολία εργασίας με το σύστημα.
Όλα ξεκίνησαν το περασμένο καλοκαίρι, όταν ο προγραμματιστής του
Baldur
‘s Gate 3, Larian Studios, παρατήρησε ειλικρινά ότι αντιμετώπιζε πρόβλημα με τη μεταφορά του παιχνιδιού στο Xbox Series X|S. Ο Larian δεν μπόρεσε να συμβιβάσει το Couch Co-op του Baldur’s Gate 3, τη ρήτρα ισοτιμίας χαρακτηριστικών της Microsoft και το φύλλο προδιαγραφών του Xbox Series S. Το επεισόδιο οδήγησε σε μια σωστή διόρθωση των πολιτικών του Xbox, επιτρέποντας στους προγραμματιστές να είναι λίγο πιο ευέλικτοι με τον τρόπο με τον οποίο βελτιστοποιούν και στοχεύουν το Xbox Series S. Ωστόσο, αρχικά ήταν ένα επώδυνο σημείο για τους θαυμαστές του Xbox. Φαινόταν ότι οι πελάτες ήταν προορισμένοι να χάσουν ένα ακόμη παιχνίδι που θα μπορούσε εύκολα να συγκαταλέγεται στα καλύτερα παιχνίδια Xbox του 2023.
Ειδικά οι εκδότες είναι αρκετά μυστικοπαθείς σχετικά με τους λόγους για τους οποίους τα παιχνίδια ενδέχεται να παραλείψουν μια κονσόλα, και αντ ‘αυτού χρησιμοποιούνται εικασίες για να καλύψουν το κενό. Έχω πάει πέρα δώθε με τον εαυτό μου για το Xbox Series S και για το αν ήταν ή όχι η σωστή στρατηγική για τη Microsoft. Νομίζω ότι τελικά κάποια από τα συμπεράσματά μου ήταν λάθος. Να γιατί τώρα πιστεύω ότι η πλατφόρμα δύο SKU ήταν η σωστή για το Xbox και ελπίζω ότι η Microsoft θα συνεχίσει να εξερευνά στο μέλλον.
Το Xbox Series S και το
Steam Deck
δίνουν κίνητρα για τη βελτιστοποίηση και τη λήψη αποτελεσμάτων
Το νέο Xbox Series S Carbon Black 1TB.
(Πίστωση εικόνας: Microsoft)
Οι κορυφαίες μας προ
τάσεις
για παιχνίδια
Μετά την κυκλοφορία του Xbox Series X, βρέθηκα προσωρινά αποκλεισμένος λόγω των κανόνων αποκλεισμού πανδημίας και δεν μπορούσα να επιστρέψω στο σπίτι μου όπου ζούσε το Xbox Series X μου. Ενώ περίμενα να αναδιοργανωθεί ο κόσμος, πήρα ένα Xbox Series S εν μέρει από περιέργεια, αλλά κυρίως επειδή το Xbox Series X ήταν εντελώς sold out στη Γερμανία εκείνη την εποχή.
Το Xbox Series X είναι η πιο ισχυρή κονσόλα βιντεοπαιχνιδιών στον κόσμο σε χαρτί και έχει σχεδιαστεί για να παρέχει εμπειρίες ανάλυσης 4K σε συμβατές τηλεοράσεις. Είναι επίσης 500 $, ωστόσο, το οποίο
δεν είναι
μια παραδοσιακή τιμή της κονσόλας βιντεοπαιχνιδιών. Όλα έχουν γίνει πιο ακριβά τα τελευταία χρόνια, ωστόσο, η Microsoft προσπάθησε να προσφέρει τιμή 300 $ με τη μορφή του Xbox Series S με στόχευση 1080p. Το Xbox Series S έχει μερικούς συμβιβασμούς για να το φτάσει σε αυτό το σημείο τιμής, όπως την αφαίρεση μιας μονάδας δίσκου μαζί με λιγότερη μνήμη RAM. Ωστόσο, ταιριάζει με το Xbox Series X σε ταχύτητα και συχνά μπορεί να χτυπήσει 60 FPS σε μια ποικιλία παιχνιδιών, τουλάχιστον γενικά.
Θυμάμαι ξεκάθαρα ότι απογοητεύτηκα από το γεγονός ότι το Chivalry 2 δεν μπορούσε να πετύχει 60 FPS στο Xbox Series S. Αυτό είναι ένα παιχνίδι μάχης με προσανατολισμό μάχης σώμα με σώμα που πρακτικά ζητάει να είναι 60 FPS, αλλά το Xbox Series S δεν φαινόταν ικανό για αυτό την εποχή εκείνη. Ωστόσο, τελικά, οι προγραμματιστές κατάφεραν να πιέσουν 60 FPS στο πράγμα, αρκετά εντυπωσιακά. Υπάρχουν μερικές άλλες ιστορίες επιτυχίας σχετικά με τη βελτιστοποίηση του Xbox Series S, αλλά ίσως πιο πρόσφατα ήταν αυτή η παρακάτω:
κοινόχρηστο
από κανέναν άλλον από τα Larian Studios της φήμης Baldur’s Gate 3.
Οι προγραμματιστές του Baldur’s Gate 3 βρήκαν βελτιστοποίηση VRAM 34% κατά την ανάπτυξη της θύρας Xbox Series S. Αυτό θα μπορούσε να ωφελήσει άμεσα την απόδοση και για τις εκδόσεις PC, Series X και PS5.https://t.co/WkMb8SRC4N pic.twitter.com /dSDN8cvel3
10 Νοεμβρίου 2023
Πριν από λίγο, έγραψα μια κριτική σχετικά με την κατάσταση της σειράς υλικού Xbox της Microsoft. Σκέφτηκα ότι θα ήταν πιο δύσκολο για τους προγραμματιστές να βελτιστοποιήσουν για το Xbox Series S καθώς προχωράμε στη γενιά, καθώς οι προγραμματιστές κατασκευάζουν ολοένα και περισσότερο παιχνίδια για το PlayStation 5 και το προηγμένο υλικό υπολογιστή πρώτα, με το Xbox Series S ως εκ των υστέρων. . Υπάρχουν μερικοί βασικοί παράγοντες που παρέβλεψα, ωστόσο.
Οι προγραμματιστές που αποστέλλονται στο Xbox Series X πρέπει επίσης να αποστέλλονται στο Xbox Series S, σύμφωνα με την πολιτική της Microsoft, όπως καθορίσαμε. Οπλισμένος με αυτό το κίνητρο, ο Larian μπόρεσε να ανακαλύψει μια τεράστια ώθηση βελτιστοποίησης κατά την εξερεύνηση της μεταφοράς του παιχνιδιού από τον υπολογιστή στο Xbox Series S. Μια ώθηση 34% είναι απίστευτα εντυπωσιακή, και όχι μόνο για το Xbox Series S, αλλά και για άλλες πλατφόρμες. Είναι σε εκείνες τις άλλες πλατφόρμες χαμηλού επιπέδου που δυνητικά θα βοηθήσουν περαιτέρω στην παροχή κινήτρων για βελτιστοποιήσεις Xbox Series S στη γραμμή, ως υποπροϊόν.
Έπαιξα ένα σωρό Baldur’s Gate 3 στο Steam Deck το καλοκαίρι και ήταν λίγο σκληρό αρχικά. Τελικά, πήρα στα χέρια μου τον πολύ πιο ισχυρό υπολογιστή χειρός ASUS ROG Ally. Ακόμη και με ενισχυμένο υλικό, το ASUS ROG Allly είναι λίγο διαβόητο για τα σημεία συμφόρησης VRAM, ωστόσο, όταν τα παιχνίδια δεν έχουν λάβει ιδιαίτερες σκέψεις.
Μπορείτε να ρυθμίσετε χειροκίνητα τη VRAM στο ASUS ROG Allly για να προσφέρετε στον εαυτό σας ενισχυμένη απόδοση, αλλά δεν τα καταφέρνει πάντα. Το Diablo 4 μπορεί να είναι λίγο σκληρό για το ASUS ROG Allly, λόγω της χρήσης VRAM, αλλά τα πράγματα έχουν βελτιωθεί σταδιακά. Γιατί αυτό? Λοιπόν, το Diablo 4 είναι τώρα στο Steam και έχει ενταχθεί στο πρόγραμμα επαλήθευσης του Steam Deck. Αν και είναι μια διαφορετική πλατφόρμα, το Steam Deck έχει παρόμοιους περιορισμούς υλικού με το Xbox Series S. Η αυξανόμενη δημοτικότητά του μπορεί να κάνει τους προγραμματιστές να επανεξετάσουν τις επενδύσεις βελτιστοποίησης ως αποτέλεσμα.
Η βελτιστοποίηση παιχνιδιών για υπολογιστή ήταν μια έντονη συζήτηση κατά τη διάρκεια του περασμένου έτους, με διάφορα παιχνίδια να κυκλοφορούν με επιθετικές ελάχιστες προτεινόμενες προδιαγραφές, σχεδιασμένα για τα high-end πρώτα με βελτιστοποιήσεις ως εκ των υστέρων. Οι άνθρωποι πανικοβλήθηκαν με τις ελάχιστες προτεινόμενες προδιαγραφές του Alan Wake 2, αλλά αποδεικνύεται ότι το παιχνίδι είναι στην πραγματικότητα αρκετά καλά βελτιστοποιημένο ακόμη και στο χαμηλότερο άκρο. Λειτουργεί επίσης εντυπωσιακά καλά στο Xbox Series S, παρά την ατμοσφαιρική και περιβαλλοντική του λεπτομέρεια επόμενου επιπέδου. Η παραπάνω ανάλυση που πραγματοποιήσαμε ήταν επίσης πριν από περαιτέρω βελτιστοποιήσεις που έκανε η Remedy από τη δημοσίευσή της.
Το γεγονός παραμένει ότι η συντριπτική πλειοψηφία του κόσμου εξακολουθεί να παίζει με παλαιότερα ή φθηνότερα συστήματα. Η συζήτηση υψηλού προφίλ για το Xbox Series S το περασμένο καλοκαίρι φαίνεται να οδήγησε σε ενδείξεις ότι μπορεί να παράγει αποτελέσματα επόμενης γενιάς σε μειωμένη ανάλυση.
Ίσως το πρωταρχικό ζήτημα ήταν αυτό της ακαμψίας από την πλευρά της Microsoft — ευελιξία που έχει κερδίσει ο Larian, ελπίζουμε και για άλλους προγραμματιστές. Ο Larian δεν θα χρειαστεί να συμπεριλάβει το couch co-op στο Baldur’s Gate 3 κατά την κυκλοφορία στο Xbox Series S, κάτι που συνάδει με το γεγονός ότι είναι απενεργοποιημένο από προεπιλογή στο Steam Deck. Η απόδοση του ίδιου παιχνιδιού δύο φορές με δύο ξεχωριστές κάμερες είναι ένα έντονο κατόρθωμα και εν μέρει γιατί το couch co-op σε αυτούς τους τύπους παιχνιδιών γίνεται σπάνιο. Με τη Microsoft να προσφέρει πλέον στους προγραμματιστές μεγαλύτερη ευελιξία σχετικά με τον τρόπο αποστολής των παιχνιδιών στην πλατφόρμα Xbox Series X|S, ελπίζουμε ότι ζητήματα όπως αυτό που είδαμε με το Baldur’s Gate 3 το καλοκαίρι θα αποτελούν εξαίρεση.
Ένα πιο προσιτό σημείο εισόδου για τους παίκτες και τη Microsoft
Το νέο πακέτο εκκίνησης Xbox Series S συνοδεύεται από το Game Pass.
(Πίστωση εικόνας: Microsoft)
Η Valve ανακοίνωσε χθες το νέο Steam Deck OLED και παραμένει απίστευτα προσιτό. Στο κάτω άκρο, μπορείτε να πάρετε ένα Steam Deck για λίγο λιγότερο από ένα Xbox Series X και να αποκτήσετε φορητότητα από πάνω. Το μικρό μηχάνημα της Valve είναι ένα απίστευτα εντυπωσιακό κατόρθωμα της μηχανικής, αλλά απαιτεί επίσης από τους προγραμματιστές να επανεξετάσουν τις προσεγγίσεις τους για την κατασκευή παιχνιδιών. Ο χώρος φορητών υπολογιστών παιχνιδιών είναι πολύ νωρίς αυτή τη στιγμή, αλλά είναι αναμφίβολα έτοιμος να αυξηθεί εκθετικά τα επόμενα χρόνια. Αυτοί δεν είναι πλήρεις επιτραπέζιοι υπολογιστές παιχνιδιών, απαιτούν προσεκτική βελτιστοποίηση για να χρησιμοποιηθούν σωστά, όπως το Xbox Series S.
Το Steam Deck μπορεί να είναι προσιτό, αλλά το Lenovo Legion Go και το ASUS ROG Ally είναι σημαντικά πιο ακριβά και ενδέχεται να υιοθετήσουν μια εξειδικευμένη αγορά. Το Xbox Series S είναι επίσης απίστευτα προσιτό και πιθανότατα θα λάβει γενναιόδωρες εκπτώσεις καθώς προχωράμε στη Μαύρη Παρασκευή 2023. Για άγνωστους λόγους, η Microsoft δεν μπόρεσε να αποκτήσει τα επίπεδα μετοχών που απέκτησε η Sony για το PlayStation 5 τις πρώτες μέρες του γενιά. Η προμήθεια για το Xbox Series S φαινόταν πολύ πιο διαχειρίσιμη για τη Microsoft και η διαθεσιμότητά της έχει κρατήσει τη βάση εγκατάστασης της Microsoft σε ρυθμό με το PlayStation 5 στις κύριες αγορές της. Χωρίς το Xbox Series S, οι προσπάθειες της Microsoft για την τρέχουσα γενιά κονσόλας θα ήταν σε δεινή θέση.
Η Microsoft μπορεί να έχει λύσει τα επίπεδα αποθεμάτων για το Xbox Series X σε μεγάλο βαθμό στις βασικές αγορές της, αλλά νομίζω ότι είναι απλώς ένα
καλό πράγμα
ότι η Microsoft έχει μια πιο προσιτή επιλογή διαθέσιμη για όσους πρέπει να λάβουν αυστηρότερες οικονομικές αποφάσεις. Ο πληθωρισμός μετά την πανδημία έχει μετατοπίσει τις τιμές διαφόρων καθημερινών βασικών προϊόντων προς τον ουρανό, αλλά η τιμή του Xbox Series S παρέμεινε στα 300 $ στις περισσότερες περιοχές. Είναι κρίμα, λοιπόν, που η Microsoft δεν μπόρεσε να διατηρήσει την τιμή χαμηλά στη Βραζιλία και σε ορισμένες άλλες χώρες, οι οποίες έχουν δει αυξήσεις τιμών για άγνωστους λόγους. Ας ελπίσουμε ότι η Microsoft θα αναθεωρήσει αυτές τις τιμές το συντομότερο δυνατό, γιατί είναι αυτό
προσιτές τιμές
και
Ενταση ΗΧΟΥ
αυτό το κάνει εξαιρετικό παιχνίδι. Όσο περισσότεροι παίκτες υπάρχουν με το Xbox Series S, το Steam Deck και άλλα τελικά σημεία με παρόμοια τιμή, θα πρέπει να ενθαρρύνουν περαιτέρω τους προγραμματιστές να αναζητήσουν βαθύτερες βελτιστοποιήσεις, δημιουργώντας παράλληλα ένα ευρύτερο κοινό για τα προϊόντα τους.
Ώρα να δώσουμε στο Xbox Series S τις οφειλές του
(Πίστωση εικόνας: Windows Central)
Είναι εύκολο να κατηγορήσουμε το Xbox Series S για ορισμένα από τα προβλήματα που έχουμε δει να έχει η Microsoft σε όλη αυτή τη γενιά. Το να πρέπει να σκεφτείς μια πρόσθετη πλατφόρμα ενώ στοχεύεις στη σειρά Xbox, είναι μια αποτυχία ανάπτυξης, αλλά ελπίζουμε ότι θα είναι ολοένα και πιο χρήσιμη. Το να έχουμε ένα παιχνίδι βελτιστοποιημένο για υλικό κατώτερης τεχνολογίας, όπως το Xbox Series S ή το Steam Deck, ελπίζουμε ότι θα γίνει πολύ πιο προσοδοφόρο τα επόμενα χρόνια, εάν η Microsoft μπορέσει να συμβαδίσει με τη διαθεσιμότητα και ίσως να εξερευνήσει επίσης νέα παραδείγματα.
Το Xbox Cloud Gaming μπορεί να είναι στο πίσω μέρος τώρα, αλλά γνωρίζω ότι η Microsoft ενδιαφέρεται βαθιά από τα παιχνίδια φορητών υπολογιστών. Το μέλλον των παιχνιδιών θα βρεθεί στην ευελιξία να παίζετε όπου θέλετε, όπως θέλετε — αλλά οι παγκόσμιες ταχύτητες Διαδικτύου κάνουν το παιχνίδι στο cloud πολύ άβολο. Το όνειρο μιας συσκευής χειρός Xbox Series S θα μπορούσε να εκπληρωθεί κάποια μέρα και η Microsoft θα είχε εκατοντάδες παιχνίδια βελτιστοποιημένα σε ανάλυση 1080p έτοιμα να επωφεληθούν. Τελικά, το 4K δεν έχει και πολύ νόημα όταν παίζεις σε οθόνη 7 ιντσών.
Έτσι, κλείνοντας, ζητώ ταπεινά συγγνώμη από το Xbox Series S. Χαιρετίζω τον Larian και άλλους προγραμματιστές των οποίων η τεχνική μαγεία παραμένει πάντα εμπνευσμένη. Και ικετεύω τη Microsoft να συνεχίσει να υποστηρίζει το προσιτό τέλος του παιχνιδιού κονσόλας.
VIA:
WindowsCentral