Το πολυαναμενόμενο τσίμπημα παιχνιδιού είναι μέρος της νέας ενημέρωσης



Η ομάδα ανάπτυξης της EA άκουσε την κατακραυγή από την κοινότητα EA UFC.

Ο διευθυντής κοινότητας του παιχνιδιού Mako

δημοσίευσε τις σημειώσεις ενημέρωσης κώδικα

για μια

που κυκλοφόρησε την Πέμπτη για τους χρήστες.

Η πρώτη κουκκίδα στην ενημέρωση αντιμετωπίζει το ζήτημα αντοχής που μαστίζει τις stand-up συναντήσεις του παιχνιδιού από την κυκλοφορία του.

Σύμφωνα με τις σημειώσεις, η νέα ενημέρωση: «Αύξησε το μακροπρόθεσμο κόστος αντοχής των απεργιών στο stand-up».

Ας ελπίσουμε ότι αυτό θα αποτρέψει τους μπλοκ-σπαστές που στέλνουν ανεπιθύμητη αλληλογραφία 1-2 συνδυασμών και κολλάνε χωρίς τον κίνδυνο να αδειάσουν ενώ εξαντλούν την άμυνα του αντιπάλου τους. Αυτή η αλλαγή μπορεί επίσης να κάνει την εργασία του σώματος πιο βιώσιμη προσέγγιση, καθώς η αποστράγγιση αντοχής είναι σημαντικό μέρος αυτής της στρατηγικής.

Ακολουθούν τα άλλα σημεία από την ενημέρωση:

  • Διορθώθηκε ένα

    που εφάρμοζε υπερβολική ευπάθεια κατά την επισ

    από πλευρικές ταλαντεύσεις.
  • Τώρα θα υπάρχει πολύ λιγότερη ευπάθεια, ακόμη και σημαντικά λιγότερη από ό,τι στο UFC 4, που ήταν η πρόθεσή μας μαζί με τους λάτρεις του sway κατά την κυκλοφορία.
  • Διορθώθηκε μια ασυνέπεια μεταξύ των διαφορετικών τύπων τρυπημάτων και ευθειών.
  • Η κανονική έκδοση/δέρμα είχε λάβει κάποια nerf κατά την κυκλοφορία, αλλά αυτά δεν είχαν εφαρμοστεί στις εναλλακτικές εκδόσεις. Όλες οι εκδόσεις έχουν πλέον τα κατάλληλα νεύρα.
  • Αφαίρεσε την αποστράγγιση αντοχής που εφαρμόστηκε στον υποτακτικό μαχητή στη θέση στερέωσης κεφαλής (όρθια γκιλοτίνα).
  • Ο κυρίαρχος μαχητής έχει ακόμα εξαντληθεί τις αντοχές του. Αυτό είναι πιθανό να ενθαρρύνει τη στρατηγική της άμεσης έναρξης της υποβολής της γκιλοτίνας, εκτός αν είστε αρκετά κοντά στο κλουβί για να το περπατήσετε γρήγορα, καθώς η έναρξη της υποβολής φτάνοντας στο κλουβί έχει ως αποτέλεσμα μια ελαφρώς πιο δυνατή είσοδο.
  • Μείωσε τη συχνότητα περιστροφής του AI και χρήσης περιστροφικών χτυπημάτων.
  • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που είχε ως αποτέλεσμα το σύνθετο λάκτισμα του μολύβδου στο πίσω πόδι να είναι πολύ αργό. Το combo θα πρέπει τώρα να έχει μια λογική ταχύτητα.
  • Μείωσε το εύρος των μεγάλων διατρήσεων.
  • Και οι τέσσερις από αυτές τις κύριες γροθιές έχουν πλέον μικρότερη εμβέλεια: τρύπημα, ίσιο, άγκιστρο μολύβδου και πίσω γάντζο. Αυτά είχαν το ίδιο εύρος όπως όταν τα εκτελούσες στο σπριντ. Αλλά από μια μεγάλη

    , τέτοιο εύρος φαινόταν υπερβολικό και έκανε τις κινήσεις να φαίνονται πολύ γρήγορες. Θα πρέπει τώρα να συμπεριφέρονται με πολύ πιο αυθεντικό τρόπο. Η εκδοχή των σπριντ αυτών των χτυπημάτων δεν ήταν νευρική.
  • Εμπόδισε το ιπτάμενο γόνατο από τον υποτακτικό μαχητή στα λάκτισματα για χρήση όταν ο επιτιθέμενος εκτοξεύει συγκεκριμένα χτυπήματα.
  • Ήταν δυνατό να πετάξουμε το ιπτάμενο γόνατο σε καταστάσεις που δεν είχαν νόημα, κάτι που οδήγησε σε κάποιες φανταχτερές και άδικες αλληλεπιδράσεις. Ο υποτακτικός μαχητής δεν μπορεί πλέον να πετάξει ένα ιπτάμενο γόνατο όταν δεν έχει νόημα, κυρίως όταν ο κυρίαρχος μαχητής κλωτσάει και ήδη αφήνει το πόδι του υποτακτικού.

Αυτή η ενημέρωση μοιάζει σαν μια ώθηση προς τον ρεαλισμό και την ισορροπία του παιχνιδιού.

Έχω παίξει πέντε αγώνες από την ενημέρωση και μπορώ να δω μια μικρή αλλαγή με την αντοχή. Ωστόσο, χρειάζομαι μια χούφτα ακόμα για να μπορέσω να κάνω μια ακριβή εκτίμηση του αντίκτυπου.

Θα παρακολουθώ επίσης τα συναισθήματα από την κοινότητα για να λάβω μια μέτρηση σχετικά με τη συναίνεση σχετικά με την ενημέρωση.


VIA:

Forbes.com


Leave A Reply



Cancel Reply

Your email address will not be published.