Ανασκόπηση καμπάνιας “Call Of Duty: Modern Warfare III” (2023): Third Time’s No Charm
Η καμπάνια «Modern Warfare 3» είναι ένα κακό τέλος σε μια κατά τα άλλα υπέροχη ιστορία.
Activision
Όταν το 2019
Σύγχρονος Πόλεμος
Η επανεκκίνηση ολοκληρώθηκε, αποδείχθηκε ό
τι
ήταν μια από τις καλύτερες καμπάνιες FPS για έναν παίκτη εδώ και χρόνια. Ήταν μια δύσκολη πράξη να ακολουθήσει, αλλά ενώ το 2022
Modern Warfare II
Η εκστρατεία είχε το περιστασιακό λάθος, σημείωσε τα ίδια υψηλά όταν είχε μεγαλύτερη σημασία. Μετά από αναθεώρηση
MW2
ήταν δίκαιο να αναρωτηθούμε αν τα καλύτερα ήταν ακόμη.
Ωστόσο, υπήρξαν αμφίβολες αμφιβολίες, ειδικά μετά την ανακοίνωση ότι
MW3
θα έφτανε μόλις ένα χρόνο μετά
MW2
, παρά τα τρία χρόνια που χωρίζουν τα δύο πρώτα. Ωστόσο, θα σας συγχωρούσαν που πιστεύατε ότι η βάση μπορεί να είχε ήδη γίνει, δεδομένου ότι χρησιμοποιεί επίσης τον κινητήρα IW 9.0, ότι η αφήγηση ήταν ήδη γραμμένη και ότι οι ηθοποιοί του είχαν αφήσει τα κουστούμια mo-cap πριν από 12 μήνες.
Ω, γλυκό καλοκαιρινό παιδί. Το 2023
Modern Warfare III
η καμπάνια είναι αποτυχία. Μέρες μετά την εκκαθάριση της σύντομης ιστορίας του,
MW3
δεν είναι απλώς αξιοσημείωτα αξέχαστη – είναι επίσης πολύ κυνικά σχεδιασμένο, το άρμεγμα
εμπόλεμη ζώνη
περιουσιακά στοιχεία σε σημείο που φαίνεται σαν DLC για τους πλέον φουσκωμένους, ελάχιστα πλωτούς
Call of Duty
κόμβος που μπορεί να καταλάβει πάνω από 250 GB χώρου στο σκληρό δίσκο Xbox κατά την επίσημη κυκλοφορία του την πρώτη μέρα.
Το ακόλουθο
Modern Warfare III
Η κριτική καμπάνιας είναι χωρίς spoiler – όχι ότι υπάρχουν πολλά να χαλάσουν.
Πάνω στον κολπίσκο
Modern Warfare III
Η καμπάνια του 2023 ξεκινάει ωμά. Δεν υπάρχει καμία πρόβλεψη σε προηγούμενα γεγονότα, κάτι που λείπει πάρα πολύ, λαμβάνοντας υπόψη πόσο μειώθηκαν. Αντίθετα, πετάτε κατευθείαν στο πρώτο επίπεδο, έξω από το εμβληματικό γύρο γκουλάγκ εκατομμύρια παίκτες που κάποτε απελευθέρωσαν τον Captain Price από το OG MW2. Είναι ένα δόλωμα-και-διακόπτης? ξεσπάς κάποιον, αλλά για την άλλη ομάδα – ο Makarov περιμένει να του κάνεις το ντεμπούτο του για επανεκκίνηση.
Όλα μοιάζουν εντάξει, αν όχι λίγο χρονολογημένα. Η ποιότητα λήψης προσώπου που μπορεί να σας έχει ενθουσιάσει
MW2
–ή, τουλάχιστον, κοινοποίησε τα επιθυμητά συναισθήματα– έχει χάσει τη σπίθα του. Αυτό μοιάζει με μια κατάσταση συνάντησης στη μέση, όπου η ανέκφραση είναι τόσο σφάλμα του κινητήρα όσο και η άψυχη ιστορία, που στερείται πολύ δυνατών ή πιστευτών συναισθημάτων.
Προς τιμήν του, ο Βούλγαρος ηθοποιός Julian Kostov κάνει μια απίστευτη δουλειά υποδύοντας τον Vladimir Makarov. Έφυγε το καρτουνίστικο κακό που μασούσε σκηνικά του αρχικού ομολόγου του, ανταλλάχθηκε με ένα πιο απλό μηδενιστικό μίσος που καταλαβαίνουμε λίγο καλύτερα το 2023.
Η Farah συνεχίζει να προσφέρει όταν έχει μεγαλύτερη σημασία.
Activision
Εν τω μεταξύ, η Claudia Doumit συνεχίζει τη σπουδαία δουλειά της ως Farah Karim, ακόμα κι αν το σενάριο δεν της κάνει πολλές χάρη. Μια πρώιμη, ασήμαντη, ξεκαρδιστική στιγμή τη βλέπει να μιλάει με ένα αγαπημένο πρόσωπο, υπονοώντας ότι κινδυνεύουν και μετά πεθαίνουν αμέσως. Το μόνο που λείπει είναι
Η τιμή είναι σωστή
χάνοντας το κέρατο
.
Λίγα άλλα μέλη του καστ μοιάζουν να πιστεύουν στον σκοπό τους ή ακόμα και στα δικά τους συναισθήματα. Το Ghost είναι από τα πιο εκφραστικά, που κάτι λέει. Βρίσκεις τον εαυτό σου να πιέζει για κάτι σαν του
MW2
Η Valeria Garza, που μπορούμε μόνο να υποθέσουμε ότι είναι ακόμα σε ένα μεταλλικό κουτί σε ένα υπόστεγο αεροσκαφών κάπου.
Είναι δύσκολο να επενδύσεις σε μια συνεπή αφήγηση, όταν η ιστορία και ο ρυθμός της υπονομεύονται από μια αλλαγή μορφής που κόβει το κόστος και το χρόνο που εξαντλεί την αδρεναλίνη αφαιρώντας συνεχώς μεταβαλλόμενες, εκπληκτικές και επείγουσες στιγμές που διαμόρφωσαν προηγουμένως μια συναρπαστική και αξέχαστη ιστορία. Εισαγάγετε τις Αποστολές Open Combat, οι οποίες είναι από τις μηχανικές FPS με τις περισσότερες πωλήσεις και υποπαραγωγή στην πρόσφατη μνήμη.
Η χαρά των αποστολών ανοιχτής μάχης
Τον Αύγουστο, ο δημιουργικός διευθυντής της καμπάνιας David Swenson εξήγησε τα πάντα για την ολοκαίνουργια μορφή Open Combat Mission (OCM), η οποία ισχυρίστηκε ότι ήταν «μια νέα καινοτομία που ενδυναμώνει τις αποφάσεις των παικτών όσο ποτέ άλλοτε». Σε μια συνομιλία με το Xbox Wire, εξήγησε ότι θα ήταν «μια εξέλιξη
Call of Duty
καμπάνιες και μια εξέλιξη του τρόπου με τον οποίο το βιώνουν οι παίκτες», «συνδυάζεται άψογα στην ιστορία» και προσφέρει «περισσότερες επιλογές από ό,τι είχατε ποτέ πριν».
Τα OCM σας βλέπουν να κάνετε επαναλαμβανόμενες εργασίες για σχεδόν ασήμαντους λόγους.
Activision
Αυτό απλά δεν ισχύει.
εμπόλεμη ζώνη
η επιρροή του σημειώθηκε στο
MW2
εκστρατεία μέσω της αδυσώπητης επιθυμίας της να ανακατεύει τα πράγματα με οχήματα, πλάκες πανοπλίας, χειροτεχνία και πολλά άλλα, αλλά εξακολουθεί να φαίνεται δευτερεύουσα σε μια καλά ισορροπημένη λειτουργία ιστορίας ενός παίκτη. Τα OCM αποκαλύπτουν γιατί
MW3
βγήκε τόσο γρήγορα: επαναχρησιμοποιούν
εμπόλεμη ζώνη
χάρτες με την ψευδαίσθηση της ελεύθερης βούλησης και του σχεδιασμού, χωρίς να συνεχίσουν να δημιουργούν κάτι συναρπαστικό που να φαίνεται σημαντικό ή επηρεαστικό στη συνολική αφήγηση. Το μόνο που γνωρίζετε είναι ότι η επαναλαμβανόμενη εργασία σας είναι επείγουσα, χάρη στις αμείλικτες επικοινωνίες από όποιον και αν είναι ο χειριστής σας.
Τα OCM αντιπροσωπεύουν έξι από
Modern Warfare III
Οι 15 αποστολές του –αλλά περίπου το ήμισυ του χρόνου εκτέλεσης της καμπάνιας– και δεν είναι τίποτα άλλο από χάρτες πολλαπλών παικτών με αντίστροφη μηχανική που προσφέρουν μια «αποστολή» που, τις περισσότερες φορές, τελειώνει μόλις εκτελέσετε μια επιπόλαιη εργασία: καταστρέψτε τρία πράγματα, επισημάνετε δύο πράγματα, σαρώστε τρία πράγματα, εξουδετερώστε τέσσερα πράγματα, χάσετε μια θέληση για ζωή.
Η συλλογή Intel του πρωτότυπου
Σύγχρονος Πόλεμος
Η τριλογία ήταν βαρετή, αλλά επαναφέρεται στα OCM μέσω ανιχνεύσιμων όπλων και μπόνους. Τις περισσότερες φορές, δεν προσθέτουν τίποτα περισσότερο από αυτό που θα είχατε από ένα pickup εχθρικού όπλου. Ακόμη,
MW3
επιμένει να πας με χαρά σε ένα τουφέκι ή κυνηγετικό όπλο που αποκαλύφθηκε πρόσφατα, ακόμα κι αν βρίσκεσαι κάτω από τα δυνατά πυρά ενός ελικοπτέρου, 20 δυσαρεστημένων υπερεθνικιστών ή και των δύο. Μπορείτε επίσης να συλλέξετε επιπλέον θέσεις θωράκισης σε κάθε μεμονωμένη αποστολή. θα νομίζατε ότι ο χαρακτήρας σας θα είχε μάθει να πηγαίνει σε μια αποστολή καλύτερα προετοιμασμένος αφού ξέχασε το γιλέκο του την πρώτη φορά.
Οι αποστολές ανοιχτής μάχης σάς επιτρέπουν να προσαρμόσετε τη φόρτωσή σας, αλλά όλα είναι κολλημένα.
Activision
Εάν πεθάνετε, πέφτετε με αλεξίπτωτο ή παραμορφώνεστε πίσω σε ένα σημείο εκκίνησης με έναν εναλλάκτη φόρτωσης, κάτι που είναι ωραίο και όλα, αλλά τρομερό εάν δεν έχετε πάρει έναν ανοδικό που έχει πρόσβαση σε συντόμευση ή βρίσκεστε στην άλλη πλευρά του χάρτης. Σίγουρα, υπάρχουν οχήματα, αλλά δεν θα τα χρησιμοποιήσετε, δεδομένου του πόσο μικρές είναι οι περιοχές και πόσο μεγάλη προσοχή θα τραβήξετε στον εαυτό σας – ειδικά επειδή οι περισσότεροι εχθροί αναπαράγονται όταν επιστρέψετε.
Έχετε επίσης πρόσβαση σε ειδικά αντικείμενα, όπως μια επίθεση με όλμους, VTOL ή βόμβα drone, τα οποία κόβουν τις γωνίες και κάνουν την βασική ιστορία ακόμα πιο γελοία. Φανταστείτε, αν θέλετε, ότι σας στέλνουν να καθαρίσετε μια εχθρική βάση με προσοχή και σιωπή, μόνο για να βρείτε ένα iPad που σας επιτρέπει να καλέσετε ένα φιλικό βομβαρδιστικό stealth για να ισοπεδώσει την άρθρωση. Τι τύχη!
Η υποστήριξη από τον αέρα βοηθάει στο stealth, αλλά μόνο σε ένα σημείο.
Activision
Καμία στιγμή που ξεχωρίζει
Αν ζητούσες από κάποιον την αγαπημένη του ανάμνηση
MW
Το 2019, το πιθανότερο είναι ότι θα ονόμαζαν «Piccadilly» ή το εκπληκτικό «Clean House». Οσον αφορά
MW2
θα δυσκολευτείτε να σκεφτείτε κάτι καλύτερο από το «Μόνος», να περιπλανηθείτε στους δρόμους του Λας Άλμας με μια πτέρυγα και μια προσευχή, σε μια από τις πιο κλειστοφοβικές αποστολές μυστικότητας εκεί έξω.
MW3
δεν έχει κάποια στιγμή που ξεχωρίζει. Μόνο ένας θα μπορούσε πραγματικά να γυρίσει την τύχη του. Το κοντινότερο
Modern Warfare III
Έρχεται είναι στο “Passenger” όταν, κατά ειρωνικό τρόπο, το παιχνίδι περιορίζεται σε μία ανταλλαγή όπλων και σε πολλούς προγραμματισμένους διαλόγους. Είναι μια απόδειξη της παλιάς μορφής – το να βλέπεις κάτι συναισθηματικό και απλό να παίζεται μέσα από τα μάτια κάποιου άλλου μπορεί πραγματικά να πιέσει τη βελόνα. Είναι κρίμα που τελείωσε πολύ γρήγορα και μετά ακολούθησε
αλλο
OCM.
Σίγουρα, τα επίπεδα μπορεί να ορίζονται σε μια μεγαλειώδη πόλη όπως η Αγία Πετρούπολη ή το Λονδίνο, αλλά
MW3
ποτέ δεν σε κάνει να νιώθεις ότι είσαι εκεί. Προς το τέλος του παιχνιδιού, σας περιμένουν επιτέλους ένα τοπίο παρόμοιο με τα μεθυστικά ύψη του
MW2
Το τέλειο Άμστερνταμ του γηπέδου, μόνο που τελείωσε σχεδόν αμέσως μετά από μια σύντομη αποστολή και ανταλλάχθηκε υπέρ ενός συστήματος σήραγγας με ελαφρύ θέμα.
Το “Passenger” είναι μια γεύση του τι θα μπορούσε να ήταν η καμπάνια “Modern Warfare 3”.
Activision
Ακόμη και η μεγάλη «αποκάλυψη» –όταν σηκώνεις κυριολεκτικά την κουκούλα από έναν χαρακτήρα– υπονομεύεται από το γεγονός ότι ξέρεις ποιος είναι πολύ πριν το κάνεις, και δεν έχει ιδιαίτερη σημασία.
Modern Warfare III
Ανεβάζει συνεχώς στροφές στον κινητήρα του για να σου δίνει ελπίδα, αλλά δεν αλλάζει ποτέ από τη νεκρά θέση.
Πικρό τέλος
Το μεγαλύτερο womp-womp όλων έρχεται όταν
MW3
πλησιάζει στο τέλος του. Ξέρετε ότι πλησιάζει στο τέλος του, αλλά όταν χτυπάει, εξακολουθεί να προκαλεί έκπληξη γιατί υπάρχουν τόσα πολλά χαλαρά άκρα και η τελική αναμέτρηση δεν έχει βαρύτητα. Μετά από τόσα βαρετά σημεία ανάφλεξης, δεν νιώθεις ότι έχεις κανένα δέρμα στο παιχνίδι. Περιμένεις ότι μπορεί να υπάρχει κάτι ακόμα, αλλά οι πιστώσεις κυλούν, πετάγεσαι πίσω στο ευρύτερο
Γάδος
σουίτα και ανταμείβεσαι με μερικά ξεκλειδώματα
εμπόλεμη ζώνη
. Κατάλληλο, πραγματικά.
Το χειρότερο είναι πώς
Modern Warfare 3
κατάφερε να διατηρήσει τις επιλογές της ανοιχτές για πιθανή συνέχεια. Σε πραγματικούς όρους, δεν μπορούμε να περιμένουμε να συμβεί αυτό –όχι μετά από αυτήν την έξοδο, και υποθέτοντας ότι αυτή η επανεκκίνηση θα ακολουθήσει τη μορφή τριών παιχνιδιών της αρχικής τριλογίας– αλλά δεν υπάρχει πραγματική αίσθηση επιτυχίας ή ολοκλήρωσης.
ο
Σύγχρονος Πόλεμος
σειρά μπορεί να πάρει ένα φύλλο από
Μαζικό αποτέλεσμα
του βιβλίου και ενδεχομένως να πληρώσει την υπηρεσία θαυμαστών με ένα πραγματικό DLC, αντί για μια συνέχεια που ισχυρίζεται ότι είναι κάθε άλλο παρά. Ακόμη,
Mass Effect 3
Το μόνο πραγματικό πρόβλημα του ήταν το τέλος του, ενώ
Modern Warfare III
πάσχει από ένα πολύ βαθύτερο πρόβλημα – για τους αφοσιωμένους παίκτες της καμπάνιας, φαίνεται ότι η ιστορία έχει συναρμολογηθεί για χάρη της απόκτησης μιας νέας
Call of Duty
παιχνίδι για τα
Χριστούγεννα
.
Θα είναι σχεδόν αδύνατο να κερδίσετε ξανά το κοινό για έναν παίκτη, αλλά με αυτόν τον ρυθμό, φαίνεται ότι
Call of Duty
δεν θα προσπαθήσει να – ακόμα κι αν το
Σύγχρονος Πόλεμος
Η επανεκκίνηση ήταν κάτι απίστευτο στην αρχή.
VIA:
Forbes.com
