Ο εκδότης του GTA 6 λέει ότι τα βιντεοπαιχνίδια πρέπει θεωρητικά να κοστολογούνται σε δολάρια ανά ώρα



Ενώ η Take-Two κάνει την ανακοίνωσή της ότι έρχεται ένα τρέιλερ για το

, ο Διευθύνων Σύμβουλός της έχει μερικές…ενδιαφέρουσες ιδέες για το πόσο θα μπορούσαν να κοστίσουν τα

, μέρος μιας ομάδας στελεχών που πιστεύουν ότι τα παιχνίδια είναι υποτιμημένα, δεδομένου του κόστους και της διάρκειας τους ή κάποιος συνδυασμός των δύο.

Αυτός είναι φυσικά ο Στράους Ζέλνικ (ο οποίος πληρώθηκε 42,1 εκατομμύρια δολάρια το 2023),

που είπε στους επενδυτές

αυτό που θεωρεί ως φιλοσοφία τιμολόγησης για παιχνίδια. Αλλά επειδή στην πραγματικότητα δεν μπορεί να εφαρμοστεί, πιστεύει ότι το GTA είναι μια από τις καλύτερες αξίες στην αγορά. Να τι είπε:

“Όσον αφορά την τιμολόγησή μας για οποιοδήποτε ακίνητο ψυχαγωγίας, βασικά ο αλγόριθμος είναι η τιμή της αναμενόμενης χρήσης ψυχαγωγίας, δηλαδή η τιμή ανά ώρα επί τον αριθμό των αναμενόμενων ωρών συν την τιμή τερματικού που αντιλαμβάνεται ο πελάτης στην ιδιοκτησία, εάν ο τίτλος ανήκει αντί να νοικιάζεται ή να είναι συνδρομητής.”

Αναθεωρώντας παιχνίδια για να ζήσω, το έχω ακούσει πραγματικά από αυτό

θαυμαστές

Πολλές φορές, επειδή ένα παιχνίδι είναι μεγαλύτερο, είναι εγγενώς πιο πολύτιμο επειδή κερδίζετε περισσότερα για τα χρήματά σας όσον αφορά τις ώρες που αφιερώνετε στο παιχνίδι. Αλλά αυτό είναι φυσικά απαράδεκτο ότι η διάρκεια ενός παιχνιδιού μπορεί συχνά να είναι επιζήμιο, και κάποιος μπορεί να θέλει να πει, 12 ώρες

Wake 2 πολύ περισσότερες από 150 ώρες Assassin’s Creed Valhalla, ακόμη και στην ίδια τιμή.

Ο Ζέλνικ συνεχίζει:

«Με αυτό το πρότυπο οι τιμές μας εξακολουθούν να είναι πολύ, πολύ χαμηλές, επειδή προσφέρουμε πολλές ώρες αφοσίωσης, η αξία της δέσμευσης είναι πολύ υψηλή. Οπότε πιστεύω ότι ο κλάδος στο σύνολό του προσφέρει μια καταπληκτική ευκαιρία για τους καταναλωτές».

Ο Ζέλνικ το παραδέχεται, παρόλο που ίσως αυτό

πρέπει

Όντως, λόγω της φύσης της αγοράς, απλά δεν μπορεί να υπάρξει ένα τέτοιο μοντέλο τιμολόγησης, και η μετάβαση στα $70 πρόσφατα είναι το μέγιστο που μπορούν να ελπίζουν.

Αυτό που δεν ειπώθηκε εδώ είναι ότι αυτό το ανώτατο όριο των 70 $, πρώην 60 $ είναι ο λόγος που τόσα πολλά παιχνίδια έχουν στραφεί σε πολλές διαφορετικές μορφές δημιουργίας εσόδων μετά την κυκλοφορία, και ο κύριος ξέρει ότι αυτό ισχύει σίγουρα για το Grand Theft Auto, όπου το GTA Online έχει τυπώσει δισεκατομμύρια για το Take Δύο την τελευταία δεκαετία από τις μικροσυναλλαγές του, και προφανώς το GTA 6 θα έχει παρόμοιο mode, αν όχι πανομοιότυπο.

Δεν νομίζω καν ότι η ιδέα των δολαρίων ανά ώρα είναι αληθινή. Όχι σε κανέναν κλάδο. Οι ταινίες μικρού μήκους δεν κοστίζουν περισσότερο από τις ταινίες μεγαλύτερης διάρκειας. Το Netflix μπορεί να έχει 20 φορές τη συνολική βιβλιοθήκη περιεχομένου αντίπαλων υπηρεσιών, αλλά το πολύ κοστίζει διπλάσια. Αυτό πραγματικά δεν ισχύει για καμία βιομηχανία, πόσο μάλλον για βιντεοπαιχνίδια, τουλάχιστον για αντίγραφα κουτιού. Και ο Zelnick αφήνει απολύτως έξω τα αμέτρητα παιχνίδια, συμπεριλαμβανομένου του δικού του, που πιέζουν χρήματα από τους καταναλωτές όλο το χρόνο με μικροσυναλλαγές.



Ακολούθησέ με





στο Twitter





,





Νήματα





,





YouTube






,





και





Ίνσταγκραμ





.



Πάρτε τα μυθιστορήματα επιστημονικής φαντασίας μου





Σειρά Herokiller





και





The Earthborn Trilogy



.


VIA:

Forbes.com


Leave A Reply



Cancel Reply

Your email address will not be published.