Η Meta θα είναι σε θέση να πουλήσει τα νέα της ακουστικά VR στην Κίνα



The Meta

1, Quest 2 και Quest 3.
Εικόνα

:


/ Νταν Άκερμαν


Μετά από 14 χρόνια χωρίς πρόσβαση στην Κίνα, η Meta κατάφερε επιτέλους να συνάψει συμφωνία με την κινεζική εταιρεία παρ

ς βιντεοπαιχνιδιών και τη μεγαλύτερη εταιρεία βιντεοπαιχνιδιών στον κόσμο, την Tencent Holdings. Από τα τέλη του 2024, η Meta θα μπορεί να πουλήσει τα νέα ακουστικά εικονικής πραγματικότητας χαμηλότερου κόστους στην Κίνα.

Αυτό έρχεται ως σπουδαία νέα για τη Meta καθώς θα μπορέσει να αυξήσει δραματικά το κοινό και τις πωλήσεις της. Η Flora Tang, ανώτερη αναλύτρια στην

, είπε στους


Wall Street Journal


«Η συνεργασία της Meta με την Tencent είναι πιθανό να βελτιώσει τις πωλήσεις και την υιοθέτηση τέτοιων συσκευών εκτεταμένης πραγματικότητας στην Κίνα».

Πρώτα απ ‘όλα, όλες αυτές οι λεπτομέρειες υπόκεινται σε αλλαγές. Επίσης, το Πεκίνο έκανε πρόσφατα τους κανονισμούς σχετικά με τα βιντεοπαιχνίδια και άλλο ψηφιακό περιεχόμενο λίγο πιο αυστηρούς, επομένως δεν είμαστε σίγουροι πώς θα γίνει αυτό σχετικά με αυτήν τη νέα συμφωνία. Επιπλέον, ο διευθύνων σύμβουλος της Meta, Mark Zuckerberg, άσκησε δημόσια κριτική στην Κίνα πολύ πρόσφατα, καθώς το Tiktok έχει αυξηθεί σε δημοτικότητα και αμφισβητεί το μονοπώλιο της Meta στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης. Αυτό οδήγησε σε μια αρνητική εικόνα του Zuckerberg στο Πεκίνο, η οποία επηρέασε επίσης τη συμφωνία που υπογράφηκε με την Tencent.

Τα νέα ακουστικά Meta θα είναι μια έκδοση φιλική προς τον προϋπολογισμό. Η εταιρεία θα διατηρήσει χαμηλά το κόστος της χρησιμοποιώντας φακούς χαμηλότερου κόστους. Αυτοί οι φακοί θα ήταν πολύ φθηνότεροι από αυτούς που χρησιμοποιούνται στο πιο πρόσφατο μοντέλο, το



. Η έκδοση του 2024 θα διαθέτει επίσης μια πιο προηγμένη μονάδα επεξεργασίας γραφικών από αυτή που χρησιμοποιείται


Meta Quest 2


που κυκλοφόρησε πριν από περισσότερα από τρία χρόνια.

Οι αναφορές λένε ότι η Meta θα έπαιρνε μεγαλύτερο μερίδιο των πωλήσεων από τα ακουστικά. Αντίθετα, το μερίδιο της Tencent Holdings θα προέλθει περισσότερο από το κομμάτι των εσόδων περιεχομένου και υπηρεσιών, όπως οι συνδρομές λογισμικού και οι πωλήσεις βιντεοπαιχνιδιών.


VIA:

gizmodo.com


Leave A Reply



Cancel Reply

Your email address will not be published.