Οι βαθμολογίες κριτικών και χρηστών του Modern Warfare III είναι λανθασμένες
Modern Warfare III
Πίστωση: Activision
Μερικές φορές το διαδίκτυο με κάνει να γελάω και να κουνάω το κεφάλι μου με απορία. Η τρέχουσα βαθμολογία του Metacritic—τόσο από κριτικούς όσο και από χρήστες—είναι μια τέτοια στιγμή.
Όπως σημείωσε πρόσφατα ο συνάδελφός μου Paul Tassi,
Modern Warfare III
είναι αυτή τη στιγμή η χειρότερη αξιολόγηση
Call Of Duty
παιχνίδι στην ιστορία.
Αυτό είναι, ειλικρινά, παράλογο. Με κάνει να αναρωτιέμαι αν οι κριτικοί έλεγξαν το reddit προτού αποφασίσουν και μετά συναίνεσαν. Τίποτα δεν με εκπλήσσει πια.
Και πάλι, έχω μια ισχυρή αίσθηση ότι πολλοί κριτικοί
Call Of Duty-
διαφορετικός
Οι YouTubers όπως το TheXclusiveAce
—Στην πραγματικότητα, οι σκληροπυρηνικοί παίκτες δεν είναι απόλυτα συντονισμένοι με τις ασυνήθιστες λεπτομέρειες της σειράς, γεγονός που οδηγεί σε πολύ μεγαλύτερο βάρος στην καμπάνια από ό,τι σε αυτό που πραγματικά έχει σημασία:
Multiplayer
.
(Έχω περίπου 1500 ώρες μέσα
Modern Warfare II.
Δεν είμαι ο καλύτερος παίκτης εκεί έξω από μακρινό σουτ, αλλά καταλαβαίνω το παιχνίδι σε αυτό το σημείο—μάλλον πολύ καλά).
Εν τω μεταξύ, οι περισσότερες βαθμολογίες κριτικών χρηστών οδηγούνται συναισθηματικά, ωθούμενοι από τον θυμό που η Activision φέρεται να μετέτρεψε αυτό το παιχνίδι από ένα premium DLC σε ένα παιχνίδι $70. Αυτό είναι σίγουρα ένα δίκαιο πράγμα για το οποίο πρέπει να θυμώνετε! Συμφωνώ μαζί τους — τουλάχιστον εν μέρει. Νομίζω ότι και τα δύο πράγματα μπορούν να ισχύουν: ότι Α) είναι λάθος να κυκλοφορήσει αυτό ως πλήρες παιχνίδι και μυρίζει απληστία και Β) ότι εκεί που μετράει, είναι ακόμα πολύ καλό!
Βασικά, αυτό το παιχνίδι είτε χρειαζόταν άλλον ένα χρόνο ανάπτυξης είτε θα έπρεπε να είχε κυκλοφορήσει (σε κάποια μορφή) ως premium DLC, ενσωματωμένο στο
Modern Warfare II
αντί να κυκλοφορήσει ως άλλο παιχνίδι εντελώς. Πέρα από το κόστος, τουλάχιστον αυτό δεν θα είχε μεταμορφώσει το
Call Of Duty HQ
εφαρμογή σε τέτοιο πονοκέφαλο για τους παίκτες. Θα ήταν επίσης μια νίκη δημοσίων σχέσεων για την Activision και, κατ’ επέκταση, τη Microsoft.
Δεν υπάρχει καμία αμφιβολία στο μυαλό μου ότι η Activision έκανε λάθος εδώ και έχασε μια πραγματική ευκαιρία να παρατείνει τη διάρκεια ζωής του
MWII
για άλλη μια χρονιά. Η εταιρεία θα μπορούσε να έχει πουλήσει ακόμα το περιεχόμενο για πολλούς παίκτες ως ένα πακέτο χαρτών premium των 16 ανακατασκευασμένων
MW2
(2009)
χάρτες και κέρδισε χρήματα χέρι πάνω γροθιά. Αν οι άνθρωποι είναι πρόθυμοι να αγοράσουν BlackCell Battle Passes $30 και skins $20, θα αγόραζαν ένα πακέτο χαρτών. Ταυτόχρονα θα μπορούσαν να έχουν:
-
Συνέχισε να κυκλοφορεί νέους χάρτες, εποχιακά Battle Passes και BlackCells, όπλα, λειτουργίες κ.λπ.
MWII
μετατρέποντάς το στο πιο πλούσιο σε περιεχόμενο παιχνίδι στην ιστορία του franchise. -
Κυκλοφόρησε το νέο War Mode ως μέρος του
MWII.
-
Ενημερώθηκε το DMZ για να είναι η νέα λειτουργία DMZ +
Zombies
(ή απλώς ως εναλλακτική λειτουργία). - Κυκλοφόρησε ο νέος χάρτης της πολεμικής ζώνης του Urzikstan.
Στη συνέχεια, το 2024 η Treyarch θα μπορούσε να κυκλοφορήσει
Black Ops
παιχνίδι με μια πιο παραδοσιακή λειτουργία Zombies καθώς και με ένα ολοκαίνουργιο
Λιποθυμία
Το Battle Royale να συνυπάρχει μαζί
εμπόλεμη ζώνη
αντί να αντικαταστήσει ή να ενσωματωθεί σε αυτό το παιχνίδι
.
Ο τίτλος του Treyarch θα μπορούσε να δει έναν κύκλο ζωής δύο ετών με μια επέκταση premium DLC το 2025 (όλοι οι χάρτες του Blops1 έχουν ανανεωθεί ή κάτι τέτοιο) και το 2026 το Infinity Ward θα κυκλοφορούσε
Modern Warfare III
με μια πλήρως ψημένη εκστρατεία και ούτω καθεξής.
Αυτό θα ήταν το όραμά μου για το franchise, αν ήμουν αυτός που θα έλεγα τα πλάνα αντί για έναν ταπεινό κριτικό. Αυτό θα είχε χτίσει πίστη και εμπιστοσύνη με την κοινότητα και θα είχε δώσει νέα πόδια
Call Of Duty,
επιτρέποντας σε κάθε παιχνίδι να φυτρώσει πλήρως.
Modern Warfare II
εξελίχθηκε σε μια από τις αγαπημένες μου συμμετοχές σε όλη τη σειρά. Με έναν ακόμη χρόνο, ποιος ξέρει τι θα μπορούσε να γίνει; Και προσθέτοντας το OG
MW2
χάρτες σε
MWII
θα είχε πολύ περισσότερο νόημα!
(Από την άλλη πλευρά, το Sledgehammer έχει κάνει κάποιες εξαιρετικές αλλαγές στην κίνηση, το σύστημα προνομίων και άλλους μηχανισμούς παιχνιδιού που δεν θα λειτουργούσαν απαραίτητα ως DLC. Ίσως ένα άλλο εναλλακτικό χρονοδιάγραμμα εδώ θα μπορούσε να ήταν η κυκλοφορία αυτού του παιχνιδιού το 2024, με όλα τα αυτές οι αλλαγές, αλλά περισσότερος χρόνος για την ανάπτυξη μιας καλύτερης εκστρατείας και ούτω καθεξής).
Αλλά πίσω στο θέμα, όταν πρόκειται για το ίδιο το παιχνίδι και την ποιότητα της καμπάνιας, για πολλούς παίκτες και τα ζόμπι, βρίσκω τις τρέχουσες κριτικές γελοίες. Η καρδιά του
Call Of Duty
είναι το multiplayer του (εκτός αν είστε σκληροπυρηνικός θαυμαστής των Zombies, αλλά ούτως ή άλλως σας ενδιαφέρουν κυρίως τα παιχνίδια Treyarch). Έτσι, ακόμη και με μια άτονη καμπάνια – αυτό ειλικρινά δεν ήταν και πολύ χειρότερο από αυτό
του MWII
εκστρατεία—Έχω μπερδευτεί τι ακριβώς προκαλεί τους κριτικούς να δίνουν σε αυτό το παιχνίδι 4/10 ή 5/10 όταν δίνουν σε κάθε άλλο Call Of Duty ένα πέρασμα.
Γιατί εδώ είναι το θέμα: Το multiplayer είναι
πολύ διασκεδαστική
. Παρόλο που γκρινιάζω για μερικές από τις αλλαγές από το πιο τακτικό παιχνίδι
MWII,
Πραγματικά απολαμβάνω πολλά από αυτά που έχουν κάνει με το MP in
MWIII.
Το σύστημα προνομίων είναι υπέροχο. Πολλά από τα νέα όπλα είναι πραγματικά διασκεδαστικό να πυροβολείς, ειδικά όταν τα ανεβάσεις επίπεδο. Το σύστημα camo και το σύστημα ξεκλειδώματος συνεχίζουν τι
MWII
το έκανε, καθιστώντας τα πάντα πιο προσιτά και το άλεσμα πολύ λιγότερο τραχύ.
Το να έχετε πίσω όλους αυτούς τους χάρτες του OG 2009 είναι επίσης πραγματικά νοσταλγικό για πολλούς παίκτες, αλλά αν δεν παίξατε αυτούς τους χάρτες, τότε έχετε τώρα 16 νέους χάρτες για να παίξετε. Μερικά είναι καλύτερα από άλλα, και εξακολουθώ να μην καταλαβαίνω την τάση στο Infinity Ward (το Sledgehammer έφτιαξε αυτό το παιχνίδι χρησιμοποιώντας τους χάρτες του IW) για να φτιάξει τέτοια
μεγάλο
χάρτες όλη την ώρα. Μερικοί, όπως το Estate και το Wasteland και το Derail, αν και είναι πραγματικά υπέροχοι χάρτες, θα ήταν καλύτεροι να ήταν είτε 12v12 είτε στο μισό μέγεθος. Μου αρέσουν οι χάρτες μεσαίου μεγέθους. Περισσότεροι χάρτες μεσαίου μεγέθους!
Ωστόσο, το να παίζεις στο Subbase και στο Skidrow και στο Favela είναι απλώς ένα σωρό διασκέδαση. Και πολλά από τα νέα όπλα – αν και εξακολουθώ να εργάζομαι για να τα ισοπεδώσω όλα και να καταλάβω όλα τα τσιμπούρια τους – είναι ένα απίστευτο παιχνίδι. Νομίζω όμως ότι η στιγμή που το παιχνίδι με έκανε πραγματικά κλικ ήταν όταν χρησιμοποίησα για πρώτη φορά το υπέροχο νέο Breacher Drone. Ποτέ δεν έχω καβαλήσει με χαρά τόσο πολύ χρησιμοποιώντας ένα θανατηφόρο in
Call Of Duty
(εκτός ίσως όταν καπνίζω μια ασπίδα αδερφέ με τη φόρτιση του τρυπανιού μου). Και η νέα λειτουργία Cutthroat είναι επίσης απίστευτη, αν και μου λείπει ακόμα το Gunfight. Το Cutthroat είναι πραγματικά διασκεδαστικό και στα προσαρμοσμένα παιχνίδια, αν και μερικά από τα δημιουργήματα χαρτών είναι απίστευτα.
Δεν είμαι έτοιμος να γράψω μια πλήρη κριτική για το παιχνίδι μέχρι στιγμής. Νόμιζα ότι η καμπάνια ήταν μια χαρά. Τίποτα το ιδιαίτερο, αλλά σχεδόν η χειρότερη καμπάνια
Call Of Duty
ιστορία. Δεν είμαι μεγάλος
Ζόμπι
φίλε, και ειλικρινά το τέρας του Frankenstein του DMZ και των Zombies δεν είναι για μένα καθόλου. Αλλά ποιός νοιάζεται? Είμαι ένας τύπος για πολλούς παίκτες, και μέχρι στιγμής ήταν μια έκρηξη. Η βαριοπούλα έχει κάνει α
τόνος
μεγάλων αλλαγών από την έκδοση
beta
, συμπεριλαμβανομένης μιας τεράστιας βελτίωσης στα γραφικά, τα οποία είναι πλέον πιο πολύχρωμα και φωτεινά από οποιοδήποτε από τα δύο τελευταία
MW
Παιχνίδι
α.
Το σύστημα προνομίων είναι πολύ έξυπνο, δίνοντας στους παίκτες δύσκολες επιλογές για το πώς να φτιάξουν το φόρτωμά τους χρησιμοποιώντας γιλέκα, μπότες, γάντια και εργαλεία. Ο τρόπος με τον οποίο επιλέγετε κάθε στοιχείο θα περιορίσει τι άλλο μπορείτε να επιλέξετε, ώστε, για παράδειγμα, να θυσιάσετε το Gear για να έχετε περισσότερα θανατηφόρα ή να θυσιάσετε θανατηφόρους για να αποκτήσετε ένα επιπλέον κομμάτι Gear. Το Dead Silence είναι πλέον Covert Sneakers, για παράδειγμα.
Θα εμβαθύνω σε όλα αυτά σε μια πραγματική ανασκόπηση. Προς το παρόν, το μόνο που μπορώ να πω είναι ότι οι κριτικοί πρέπει να είναι τρελοί.
Modern Warfare III
είναι ένα blast, κονδυλώματα και όλα αυτά, ειδικά όταν πρόκειται για πολλούς παίκτες, αν και ανάλογα με το στυλ παιχνιδιού σας μπορεί επίσης να βρείτε πολλή διασκέδαση και στη λειτουργία Zombies. Η καμπάνια χρειαζόταν περισσότερο χρόνο στο φούρνο, δυστυχώς, αλλά ας είμαστε ειλικρινείς: Κάθε χρόνο παίζουμε την καμπάνια για μια μέρα και μετά για πολλούς παίκτες για τον υπόλοιπο χρόνο. Αυτό είναι το 90% αυτού που έχει σημασία για το 90% των ανθρώπων. Και εκεί είναι που πραγματικά λάμπει αυτό το παιχνίδι. Όχι, δεν είναι τέλειο, αλλά δεν είναι και το χειρότερο
Call Of Duty
που έγινε ποτέ.
VIA:
Forbes.com
