Πόλεις: Τα αρχικά εργαλεία τροποποίησης του Skylines II απέχουν τουλάχιστον δύο μήνες
Μία φορά την εβδομάδα, ο προγραμματιστής Colossal
Order
που ανήκει στην Paradox Interactive ενημερώνει την κατάσταση του Cities: Skylines II που βρίσκεται σε εξέλιξη μετά την κυκλοφορία.
Η σημερινή ανάρτηση στο blog
από τη Διευθύνουσα Σύμβουλο της Colossal Order, Mariina Hallikainen, έθιξε τα επερχόμενα εργαλεία τροποποίησης, τις αλλαγές για την
ενημέρωση
του ρυθμού και την τροποποίηση στις κονσόλες.
Τα εργαλεία τροποποίησης, που ονομάστηκαν Επεξεργαστής, σχεδιάζεται αρχικά να διαγραφούν με μερικά χαρακτηριστικά, με το στούντιο να σχεδιάζει να τα ενημερώσει με περισσότερες επιλογές και δυνατότητες μετά την κυκλοφορία. Η αρχική έκδοση θα περιλαμβάνει έναν προσαρμοσμένο κατασκευαστή χαρτών και έναν επεξεργαστή κώδικα. Ένας εισαγωγέας περιουσιακών στοιχείων βρίσκεται επίσης στα σκαριά, ο οποίος θα επιτρέψει επίσης την κυκλοφορία της πλατφόρμας Paradox
Mods
που είχε ανακοινωθεί προηγουμένως και των στοιχείων του Region Pack που έχουν δημιουργηθεί από δημιουργούς.
Όσο για το πότε οι παίκτες μπορούν να περιμένουν την αρχική κυκλοφορία του Editor, ο Hallikainen λέει, “θα χρειαστούν μερικοί μήνες για να φέρουμε το Editor σε μια μορφή που να μπορούμε να το κυκλοφορήσουμε.” Ωστόσο, αυτή είναι μόνο μια εκτίμηση, πράγμα που σημαίνει ότι μπορεί να χρειαστεί περισσότερος χρόνος για να φτάσουν τελικά τα πολυαναμενόμενα εργαλεία modding για τους παίκτες υπολογιστών.
Από την πλευρά της κονσόλας, το ίδιο πρόγραμμα επεξεργασίας θα είναι διαθέσιμο κατά την κυκλοφορία το 2024, αλλά η τροποποίηση κώδικα και η εισ
αγωγή
στοιχείων δεν θα είναι διαθέσιμα λόγω περιορισμών της πλατφόρμας Microsoft και
Sony
.
Εν τω μεταξύ, ο Hallikainen είπε να περιμένει μια άλλη επείγουσα επιδιόρθωση για
Πόλεις: Skylines II
σύντομα, αλλά δυστυχώς, οι εβδομαδιαίες ενημερώσεις κώδικα δεν θα είναι πλέον κάτι στη συνέχεια. Αυτό οφείλεται στο ότι ο προγραμματιστής εστιάζει στην επίλυση των σημαντικών προβλημάτων απόδοσης που μαστίζουν το παιχνίδι.
«Ο φόρτος εργασίας είναι σημαντικός και, δυστυχώς, δεν υπάρχει ασημένια κουκκίδα για να βελτιώσει την απόδοση αμέσως, αντίθετα, απαιτεί αρκετές εργασίες να ολοκληρωθούν πριν είμαστε ευχαριστημένοι με αυτό», προσθέτει. “Αυτό έχει ως αποτέλεσμα λιγότερο συχνές ενημερώσεις, επομένως δεν θα έχουμε εβδομαδιαίες ενημερώσεις κώδικα στο μέλλον.”

Η διόρθωση ζητημάτων επιπέδου λεπτομέρειας στοιχείων (LOD) και απόδοσης GPU είναι προφανώς ο στόχος του Colossal Order στο μέλλον. Και πάλι, δεν υπάρχουν συγκεκριμένες ημερομηνίες έναρξης για αυτές τις διορθώσεις. Το στούντιο επιβεβαίωσε επίσης πρόσφατα ότι δεν θα προσφερθεί κανένα premium DLC έως ότου το παιχνίδι επιτύχει τους στόχους απόδοσης του, οι οποίοι περιλαμβάνουν να αφήνουν τους παίκτες να φτάσουν τουλάχιστον τα 30 FPS στο τεράστιο city builder.
VIA:
NeoWin.net