Καθυστερεί η υποστήριξη για Mods στο “Cities Skylines 2” και επιβραδύνεται ο ρυθμός άφιξης των νέων ενημερώσεων
Ο προγραμματιστής του Cities Skylines 2 εξέδωσε μια ενημέρωση σχετικά με το παιχνίδι, επιβεβαιώνοντας μια σημαντική καθυστέρηση σε ένα βασικό χαρακτηριστικό και την επιβράδυνση της κυκλοφορίας των patch.
Το city builder, το οποίο κυκλοφόρησε στο Steam με μια “μικτή” βαθμολογία από τις κριτικές των χρηστών τον περασμένο μήνα, δεν διαθέτει προς το παρόν επίσημη υποστήριξη mod ή τον αναμενόμενο editor εντός του παιχνιδιού. Χωρίς δυνατότητα εισαγωγής assets, οι modders δεν μπορούν να εισάγουν τις δικές τους δημιουργίες στο παιχνίδι. Το αρχικό Cities Skylines απολάμβανε μεγάλη υποστήριξη από την κοινότητα του modding.
Σε μια
ανάρτηση στο blog
, η διευθύνουσα σύμβουλος της Colossal Order, Mariina Hallikainen, δήλωσε ότι στόχος του στούντιο είναι να κυκλοφορήσει τον editor “το συντομότερο δυνατό”, αλλά αναμένει ότι θα χρειαστούν δύο μήνες για να φτάσει “σε μια κατάσταση όπου είναι έτοιμος”. “Δεν έχουμε ακόμη συγκεκριμένο χρονοδιάγραμμα, καθώς δεν θέλουμε να δώσουμε υποσχέσεις που δεν μπορούμε να τηρήσουμε”, δήλωσε η Hallikainen.
Το Cities Skylines 2 είχε μια ταραχώδη κυκλοφορία. Τον μήνα, η Colossal Order και ο εκδότης Paradox ανακοίνωσαν ότι οι εκδόσεις
Xbox
Series X και S και PlayStation 5 του παιχνιδιού
καθυστέρησαν για την άνοιξη του
2024
,
προκειμένου να δοθεί στους προγραμματιστές περισσότερος χρόνος για να φροντίσουν την “ποιότητα και την απόδοση σε όλες τις
πλατφόρμες
”.
Οι ελάχιστες και προτεινόμενες προδιαγραφές στο PC αυξήθηκαν επίσης σημαντικά, ώστε να ληφθούν υπόψη τα χαρακτηριστικά “επόμενης γενιάς” του παιχνιδιού και να επιτραπεί μια καλύτερη εμπειρία για τους παίκτες”. Σε μια επακόλουθη κοινή δήλωση η Colossal Order και η Paradox παραδέχτηκαν ότι “δεν είχαν επιτύχει το σημείο αναφοράς” που είχε τεθεί ως στόχος για τις επιδόσεις στο PC, αλλά επέμειναν ούτως ή άλλως στην προγραμματισμένη ημερομηνία κυκλοφορίας.
Παρά την προειδοποίηση, το Cities: Skylines 2 ξεπέρασε τους 100.000 ταυτόχρονους παίκτες στο Steam την ημέρα της κυκλοφορίας, καθώς εκτοξεύτηκε στην κορυφή του πίνακα των best-sellers. Ωστόσο, πολλοί από αυτούς τους παίκτες έμειναν απογοητευμένοι από την προαναγγελθείσα κακή απόδοση του παιχνιδιού, μαζί με μια σειρά από
bugs
, τα οποία η Colossal Order εργάστηκε για να διορθώσει τις εβδομάδες που ακολούθησαν.
Στην ενημέρωση αυτής της εβδομάδας, η Hallikainen δήλωσε ότι η έκδοση του παιχνιδιού για κονσόλες, η οποία έχει πλέον προγραμματιστεί για το πρώτο εξάμηνο του 2024, θα έχει όλα τα προβλεπόμενα χαρακτηριστικά του editor για την κυκλοφορία, ενώ ο ίδιος ο editor θα είναι ισότιμος με την έκδοση για PC, εκτός από το code modding και την εισαγωγή assets, λόγω των περιορισμών της κονσόλας. Ωστόσο, οι παίκτες της κονσόλας θα μπορούν να κατεβάζουν από το Paradox Mods τα assets που δημιουργούν οι χρήστες και να δημιουργούν προσαρμοσμένους χάρτες. Οι βελτιώσεις απόδοσης που πραγματοποιεί η Colossal Order στην έκδοση για PC θα “ωφελήσουν” και τις εκδόσεις των κονσολών, δήλωσε η Hallikainen. “Δουλεύουμε ενεργά πάνω στις εκδόσεις της κονσόλας, ώστε να είναι έτοιμες για εσάς το πρώτο εξάμηνο του 2024”.
Όσον αφορά τα patches, η Hallikainen δήλωσε ότι ο γρήγορος ρυθμός τους θα επιβραδυνθεί μετά την κυκλοφορία του επόμενου. Η Colossal Order θα επικεντρωθεί τότε σε “μεγαλύτερες διορθώσεις που χρειάζονται περισσότερο χρόνο”. Η εστίαση εδώ είναι στα LODs και στη βελτίωση των επιδόσεων της GPU. Απαιτούνται “ένας τόνος μικροαλλαγών και προσαρμογών”, παραδέχτηκε η Hallikainen, αλλά η προσδοκία είναι μια “σχετική αύξηση των επιδόσεων”.
“Ο φόρτος
εργασία
ς είναι σημαντικός και δυστυχώς, δεν υπάρχει καμία μαγική σφαίρα για να βελτιωθεί η απόδοση με τη μία, αντίθετα, απαιτούνται αρκετές εργασίες που ολοκληρώνονται πριν είμαστε ευχαριστημένοι με αυτήν”, εξήγησε η Hallikainen. “Αυτό έχει ως αποτέλεσμα λιγότερο συχνές ενημερώσεις, οπότε δεν θα έχουμε εβδομαδιαίες διορθώσεις στο μέλλον”.
VIA:
ign.com
