Τα σεμινάρια είναι συχνά το λιγότερο ελκυστικό μέρος ενός βιντεοπαιχνιδιού, καθώς οδηγούν τους παίκτες στις βασικές κινήσεις που χρειάζονται για να πετύχουν και διδάσκουν για τους βασικούς μηχανισμούς του παιχνιδιού. Μερικοί μπορεί να είναι βαρετοί στην καλύτερη περίπτωση, ενώ αποτελούν εμπόδιο ακόμα και στο να θέλουν να παίξουν στη χειρότερη, και αν το σεμινάριο αποτύχει να απασχολήσει τον παίκτη, είναι λιγότερο πιθανό να συνεχίσουν. Αυτό δεν ισχύει για όλα τα σεμινάρια, καθώς μερικά είναι πιο ασυνήθιστα και δίνουν στους παίκτες μεγαλύτερη πρακτορεία. Αυτές οι πιο ασυνήθιστες προσφορές είναι συχνά πολύ πιο ευχάριστες από τα τυπικά σεμινάρια.
10
Bioshock Infinite
Το περιβάλλον του εκθεσιακού χώρου ενσωματώνεται όμορφα στον κόσμο
Bioshock Infinite
-
Προνόμιο
-
BioShock
-
Πλατφόρμα(ες)
-
PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows, macOS,
Linux
-
Απελευθερώθηκε
-
26 Μαρτίου 2013
-
Είδος(α)
-
Δράση
Bioshock Infinite
είναι ένα ασυνήθιστο παιχνίδι από μόνο του, με πολλούς παίκτες να λατρεύουν την πρώτη ώρα του παιχνιδιού, ενώ θεωρούν ότι το υπόλοιπο του λείπει. Το τμήμα εκμάθησης, ωστόσο, προσθέτει μόνο σε αυτήν την ετικέτα, καθώς δεν είναι επίσημο σεμινάριο. Οι παίκτες μπορούν να πάνε στον εκθεσιακό χώρο και να εξερευνήσουν τους πάγκους για να μάθουν τι κάνουν τα vigors, για παράδειγμα, ή τι είναι το Voxophone.
Όλα αυτά ταιριάζουν τακτοποιημένα στο σκηνικό χωρίς να αισθάνεστε παράταιρα, όπως κάνουν ορισμένα σεμινάρια.
Bioshock Infinite
δεν προσφέρει χειρολαβή στο παιχνίδι. Αντίθετα, βασίζεται σε παίκτες που εξερευνούν την πόλη της Κολούμπια για να ανακαλύψουν τους μηχανισμούς.
9
Just Cause 2
Μαθαίνοντας κάνοντας και όχι καθοδηγούμενοι
Just Cause 2
-
Πλατφόρμα(ες)
-
PC, PS3, Xbox 360
-
Απελευθερώθηκε
-
23 Μαρτίου 2010
-
Προγραμματιστής(-οι)
-
Avalanche Studios
-
Είδος(α)
-
Open-World, Τρίτο Πρόσωπο Shooter
Just Cause 2
έχει ένα σεμινάριο που εισάγει τους παίκτες στην παράνομη χώρα του Panau χωρίς να προσφέρει πλαίσια κειμένου με οδηγίες όπως κάνουν πολλά μαθήματα. Η εναρκτήρια αποστολή, Welcome To Panau, οδηγεί τους παίκτες σε στοιχεία παιχνιδιού χωρίς να εξηγεί τι είναι ή πώς να τα χρησιμοποιήσει. Το ίδιο το παιχνίδι βασίζεται στα ένστικτα των παικτών, επομένως είναι λογικό να ακολουθήσει αυτό το σεμινάριο.
Just Cause 2
λαμβάνει μια προβολή εστιασμένη στη δράση των σεμιναρίων και λειτουργεί καλά για ένα παιχνίδι που προκαλεί όσο το δυνατόν περισσότερο χάος.
8
Μισή ζωή 2
Απλή προβολή των αποφάσεων που μπορούν να ληφθούν μέσα στο παιχνίδι
Μισή ζωή 2
-
Προνόμιο
-
Ημιζωή
-
Πλατφόρμα(ες)
-
PC, Xbox 360, Xbox (Original), PS3, macOS, Linux, Android
-
Απελευθερώθηκε
-
16 Νοεμβρίου 2004
-
Είδος(α)
-
Σκοπευτής
Όταν συζητάμε
Μισή ζωή 2,
Οι παίκτες είναι πιθανό να σκεφτούν το περίφημο απόσπασμα “pick up that can”. Αυτή η απλή γραμμή χρησιμεύει ως σεμινάριο για μια από τις καλύτερες πτυχές του παιχνιδιού, που το βάζει επίσης μπροστά από την εποχή του: τις επιλογές. Οι παίκτες μπορούν να ακολουθήσουν αυτήν την οδηγία με τρεις τρόπους: είτε να κάνουν όπως λέει ο οδηγός τους, να τρέξουν μακριά ή να σηκώσουν το κουτί και να το πετάξουν στον οδηγό. Κανένα από αυτά δεν είναι εικονογραφημένο στους παίκτες.
Μισή ζωή 2
έχει αόρατα σεμινάρια διάσπαρτα σε όλο το παιχνίδι, αλλά αυτό είναι ασυνήθιστο και εξαιρετικό στην εκτέλεσή του.
7
Σκοτεινές ψυχές
Δείχνει αμέσως τη δυσκολία του παιχνιδιού
Σκοτεινές ψυχές
-
Προνόμιο
-
σκοτεινές ψυχές
-
Πλατφόρμα(ες)
-
PS3, PS4, Xbox 360,
Xbox One
, Switch, PC
-
Απελευθερώθηκε
-
22 Σεπτεμβρίου 2011
-
Είδος(α)
-
RPG δράσης
Σκοτεινές ψυχές
αποκαλείται συχνά ένα από τα πιο δύσκολα franchise τυχερών παιχνιδιών ποτέ, και για καλό λόγο. Το σεμινάριο στο πρώτο παιχνίδι της σειράς είναι ένα ξεκάθαρο παράδειγμα του γιατί συμβαίνει αυτό. Οι παίκτες νανουρίζονται σε μια ψευδή αίσθηση ασφάλειας με εύκολους εχθρούς, κάτι που δεν είναι ασυνήθιστο για μαθήματα. Ωστόσο, τη στιγμή που ανάβουν την πρώτη φωτιά, οι παίκτες αντιμετωπίζουν τον Δαίμονα του Ασύλου.
Σκοτεινές ψυχές
κάνει τους παίκτες να πιστέψουν ότι ίσως αυτό το παιχνίδι δεν θα είναι τόσο δύσκολο όσο άκουσαν πριν χτυπηθούν από την πραγματικότητα.
6
The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild
Με βάση την εξερεύνηση, χωρίς αυστηρές οδηγίες
The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild
επαινείται για το καλύτερο σεμινάριο στο gaming. Το Great Plateau διδάσκει στους παίκτες όλα όσα πρέπει να ξέρουν για το παιχνίδι και πώς λειτουργεί χωρίς να λέει στους παίκτες τι να κάνουν. Υπάρχει ένας στόχος: οι παίκτες πρέπει να βρουν τα ιερά. Αλλά, εκτός από αυτό, βασίζεται στην εξερεύνηση και την περιέργεια.
Breath Of The Wild
επιτρέπει στους παίκτες να ανακαλύψουν μόνοι τους μηχανισμούς παιχνιδιού στο σεμινάριο, κάτι που είναι μια ασυνήθιστη προσέγγιση που έχει αποδειχθεί αποτελεσματική.
5
Uncharted 2: Among Thieves
Κατάσταση ζωής ή θανάτου
Uncharted 2: Among Thieves
-
Προνόμιο
-
Αχαρτογράφητος
-
Πλατφόρμα(ες)
-
PS3, PS4
-
Απελευθερώθηκε
-
13 Οκτωβρίου 2009
-
Είδος(α)
-
Τρίτο Πρόσωπο Shooter, Περιπέτεια
Τα περισσότερα μαθήματα οδηγούν τους παίκτες στα βασικά ενός παιχνιδιού με αργό ρυθμό με χαμηλά πονταρίσματα.
Uncharted 2: Among Thieves
υιοθετεί μια διαφορετική προσέγγιση, καθώς ωθεί τους παίκτες σε ένα σενάριο ζωής ή θανάτου. Ο Νέιθαν Ντρέικ ξυπνά με ένα τραύμα από πυροβολισμό, και ακόμη χειρότερα, είναι σε ένα τρένο που κρέμεται από έναν γκρεμό. Το ποντάρισμα δεν θα μπορούσε να είναι υψηλότερο. το υπόλοιπο του παιχνιδιού δεν μπορεί να συμβεί εάν οι παίκτες δεν το επιβιώσουν.
Uncharted 2: Among Thieves
ανοίγει έντονα, κάτι που αντιπροσωπεύει καλά το υπόλοιπο παιχνίδι.
4
Undertale
Ο αρχικός οδηγός αποδεικνύεται ότι είναι ένα τέρας
Undertale
-
Απελευθερώθηκε
-
15 Σεπτεμβρίου 2015
-
Προγραμματιστής(-οι)
-
Τόμπι Φοξ
-
Είδος(α)
-
RPG
Undertale
ανοίγει με ένα χαμογελαστό λουλούδι που προσφέρει στον παίκτη σφαιρίδια φιλίας. Φυσικά, αυτά τα σφαιρίδια φιλίας είναι στην πραγματικότητα θανατηφόρες σφαίρες και το λουλούδι είναι κακό. Αυτό το σεμινάριο παρουσιάζει πώς λειτουργεί το παιχνίδι πριν ο παίκτης αποθηκευτεί από τον Torel και, στη συνέχεια, ξεκινά το πλήρες σεμινάριο καθώς οι παίκτες καθοδηγούνται στην πρώτη ενότητα του παιχνιδιού.
Undertale
κάνει τους παίκτες να αμφισβητούν όλα όσα βλέπουν από την πρώτη στιγμή και εισάγει τους παίκτες στη διαδρομή της γενοκτονίας χωρίς να είναι ξεκάθαρο σε αυτό το στάδιο του παιχνιδιού.
3
Skate 3
Προπονητής Φρανκ
Skate 3
-
Απελευθερώθηκε
-
11 Μαΐου 2010
-
Είδος(α)
-
Αθλητισμός
-
Προγραμματιστής
-
Μαύρο κουτί EA
-
Πλατφόρμα(ες)
-
PS3, Xbox 360
Skate 3
έχει ένα ευχάριστο σεμινάριο, ειδικά για το πρώτο playthrough. Οι παίκτες εισάγονται στη μηχανική του
Skate 3
μέσω του προπονητή Φρανκ, ο οποίος φωνάζει συνθήματα και δεν παίρνει ανοησίες από τον παίκτη. Οι παίκτες μπορούν να επιστρέψουν και να παίξουν αυτό το επίπεδο στη συνέχεια και ο προπονητής Frank θα δίνει συμβουλές και συμβουλές σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού στις οθόνες φόρτωσης και στα αναδυόμενα παράθυρα. Το φροντιστήριο στο
Skate 3
δεν είναι ασυνήθιστο, αλλά ο οδηγός το κάνει ασυνήθιστο καθώς δεν είναι ο χρήσιμος οδηγός που έχουν συνηθίσει οι παίκτες.
2
Fallout
3
Οδηγεί τους παίκτες στην παιδική ηλικία του χαρακτήρα τους
Fallout 3
-
Προνόμιο
-
Fallout
-
Πλατφόρμα(ες)
-
PS3, Xbox 360, PC
-
Απελευθερώθηκε
-
28 Οκτωβρίου 2008
-
Είδος(α)
-
Σκοπευτής
Fallout 3
προσφέρει ένα μακρύ σεμινάριο, αλλά όχι με τον τρόπο που περιμένουν οι παίκτες. Οι παίκτες ξεκινούν από τη στιγμή της γέννησης του χαρακτήρα τους και γίνονται νέοι ενήλικες, με οδηγό τον πατέρα του χαρακτήρα. Από την επιλογή των ΕΙΔΙΚΩΝ χαρακτηριστικών έως τη λήψη ενός κουίζ για να αποφασίσετε το μέλλον του χαρακτήρα, αυτό το σεμινάριο χτίζει μια ζωή για τον παίκτη. Αυτό το κάνει πιο αποκαρδιωτικό όταν αφαιρείται καθώς ξεκινά το κύριο παιχνίδι.
Fallout 3
δημιουργεί ένα παρασκήνιο για τον παίκτη, το οποίο λειτουργεί ως ένα αντισυμβατικό σεμινάριο, ενώ παράλληλα δίνει στον χαρακτήρα του ένα βαθύτερο κίνητρο για το υπόλοιπο παιχνίδι.
1
Πύλη 2
Κωμικό και απολαυστικό
Πύλη 2
-
Προνόμιο
-
Πύλη
-
Πλατφόρμα(ες)
-
PS3, Xbox 360, Switch, PC
-
Απελευθερώθηκε
-
18 Απριλίου 2011
-
Είδος(α)
-
Παζλ, Πλατφόρμα
Πύλη 2
έχει ένα από τα καλύτερα επίπεδα εκμάθησης σε οποιοδήποτε παιχνίδι, αλλά είναι ασυνήθιστο. Οι παίκτες ξεκινούν κοιτάζοντας την τέχνη και παίζοντας κλασική μουσική πριν κοιμηθούν και ξυπνήσουν χρόνια στο μέλλον. Ο Wheatley καθοδηγεί τον παίκτη σε αυτόν τον κόσμο, μαθαίνοντας πώς να χρησιμοποιεί το portal gun και πώς να κινείται. Αυτό που κάνει αυτό το ασυνήθιστο είναι το πόσο ευχάριστο είναι παρά το γεγονός ότι οι παίκτες περνούν από τις κινήσεις.
Πύλη 2
κάνει την εκμάθηση πώς να πηδήξετε διασκεδαστική λόγω της κωμωδίας που περιλαμβάνεται στο φροντιστήριο.
VIA:
GameRant.com
