Η Bethesda έκανε ένα πάρτι όταν ενημερώθηκε για τις προδιαγραφές του Xbox 360. Το Fallout 76 τους έκανε καλύτερους προγραμματιστές
Όταν το The Elder Scrolls IV: Oblivion ήταν υπό ανάπτυξη, η
Bethesda
παρουσίασε ένα μέρος όταν ενημερώθηκε για τις προδιαγραφές του Xbox 360, σύμφωνα με τον Todd Howard.
Όπως αποκάλυψε σε νέα συνέντευξη στο
Ενσύρματο
συνεχίζοντας την καριέρα του σε βιντεοπαιχνίδια, ο Τοντ Χάουαρντ αποκάλυψε πόσο δυσκολευόταν η ομάδα κατά την ανάπτυξη της τέταρτης καταχώρισης της σειράς, καθώς ανέπτυξαν την έκδοση για κονσόλα του παιχνιδιού βασισμένη στο αρχικό Xbox, το οποίο δεν είχε τη μνήμη που χρειαζόταν ο προγραμματιστής για το
μεγάλο
τους παιχνίδι ρόλων. Όταν η
Microsoft
τους ενημέρωσε για τις προδιαγραφές του Xbox 360 και την αυξημένη μνήμη του, ο προγραμματιστής διοργάνωσε ένα πάρτι για να το γιορτάσει. Σύμφωνα με τον Τοντ Χάουαρντ, δεν είδε ποτέ προγραμματιστές τόσο χαρούμενους σε όλη του τη ζωή.
Στη συνέντευξη, ο διευθυντής και ο εκτελεστικός παραγωγός της Bethesda μίλησε επίσης για το Fallout 76, ένα από τα πιο αμφιλεγόμενα έργα του στούντιο. Ενώ το παιχνίδι πράγματι δυσκολεύτηκε, κυρίως λόγω μιας φρικτής κυκλοφορίας, έκανε καλό στο στούντιο, το οποίο δημιούργησε τη δική του διαδικτυακή πλατφόρμα από την αρχή. Η τελευταία καταχώρηση στη σειρά έκανε επίσης την Bethesda πολύ καλύτερους προγραμματιστές, καθώς η επιδιόρθωση του παιχνιδιού ήταν μια δύσκολη διαδικασία και τους έκανε να ασχοληθούν περισσότερο με την κοινότητα. Σήμερα, το Fallout 76 είναι ένα από τα πιο παιγμένα παιχνίδια του στούντιο και μια πολύ μεγάλη επιτυχία όσον αφορά το τι κάνει για τους παίκτες.
Το τελευταίο παιχνίδι της Bethesda είναι το Starfield, το οποίο κυκλοφόρησε τον Σεπτέμβριο σε PC, Xbox Series X και Xbox Series S. Μπορείτε να μάθετε περισσότερα για το παιχνίδι ελέγχοντας την κριτική μου.
Με μια συναρπαστική ιστορία, καλά ανεπτυγμένους χαρακτήρες και παραδόσεις και μια τεράστια ποσότητα ουσιαστικού περιεχομένου, το Starfield είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια της Bethesda και ένα από τα καλύτερα παιχνίδια ρόλων που κυκλοφόρησαν τα τελευταία χρόνια. Η έλλειψη απρόσκοπτης εξερεύνησης και η πραγματική καινοτομία της τυπικής φόρμουλας παιχνιδιού από το στούντιο είναι αξιοσημείωτη, αλλά όσοι είναι πρόθυμοι να παραιτηθούν από αυτά τα ζητήματα θα βρουν ένα αντιδραστικό και εκτεταμένο σύμπαν
επιστημονικής φαντασίας
στο οποίο θα χαθούν για εκατοντάδες, αν όχι χιλιάδες, ώρες.
VIA:
wccftech.com

