Ακυρωμένα JRPG που ακούγονταν υπέροχα



Καλύτερες στιγμές


  • Final Fantasy Versus XIII,


    έναν συνοδευτικό τίτλο προς


    Final Fantasy XIII,


    δυστυχώς ακυρώθηκε και οι έννοιές του ενσωματώθηκαν


    Final Fantasy XV.


  • Shadow Hearts 3


    αντιμετώπισε προκλήσεις κατά την

    και τελικά αποσύρθηκε υπέρ


    Shadow Hearts: From the New World,


    που απέσπασε θετικές κριτικές.

  • Οι θαυμαστές του


    Χρόνο


    Η σειρά απογοητεύτηκε όταν τα σχέδια για μια τρίτη δόση,


    Chrono Break,


    δεν προχώρησε στην ανάπτυξη και στοιχεία του παιχνιδιού προσαρμόστηκαν σε άλλους τίτλους.

Τα JRPG είναι συχνά περιζήτητοι τίτλοι λόγω των συναρπαστικών ιστοριών, των αξέχαστων χαρακτήρων και των κόσμων που κόβουν την ανάσα. Αυτό είναι εμφανές στους πιο δημοφιλείς μακροχρόνιους τίτλους από καθιερωμένους προγραμματιστές όπως η Square Enix, η Atlus και μια σειρά από άλλες ταλαντούχες και αφοσιωμένες

ανάπτυξης παιχνιδιών.

Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο είναι πάντα ατυχές όταν ανακοινώνονται νέα σχετικά με την ακύρωση ενός επερχόμενου JRPG. Για διάφορους λόγους, ορισμένα JRPG δεν βλέπουν το φως της δημοσιότητας και αφήνουν τη βάση των θαυμαστών να κρύβονται για αυτό που θα μπορούσε να ήταν.

ύτου λεχθέντος, εδώ είναι μερικοί από τους ακυρωμένους τίτλους JRPG που θα ήταν απίστευτοι αν είχαν κυκλοφορήσει.


5


Final Fantasy Versus XIII

Βαθμολογία Metacritic: 83 (Final Fantasy XIII)

  • Κατασκευαστής: Square Enix

  • Ημερομηνία αρχικής κυκλοφορίας: N/A

  • Ημερομηνία ακύρωσης: 2013

Η Square Enix είναι συνώνυμη με τα JRPG, χάρη στα ευρέως επιτυχημένα

Τελική φαντασία

προνόμιο. Ενώ κάθε κύρια γραμμή

Τελική φαντασία

Ο τίτλος είναι μόνος όσον αφορά την αντίστοιχη αφήγηση, τα πιο δημοφιλή έχουν αποκτήσει πολλά spin-off παιχνίδια. Είπαμε, ένα από τα πιο διχαστικά mainline

Τελική φαντασία

τίτλοι είναι

Final Fantasy XIII

λόγω της γραμμικότητάς του. Εν μέσω αυτού, ωστόσο, δημιούργησε δύο συνέχειες:

Final Fantasy XIII-2

και

Lightning

: Final Fantasy XIII

από τη δύναμη των χαρακτήρων του παιχνιδιού.

Ένα τρίτο spin-off παιχνίδι ήταν υπό ανάπτυξη που ονομάζεται


Final Fantasy Versus XIII

.

Το παιχνίδι έπρεπε να είναι συνοδευτικός τίτλος

Final Fantasy XIII

και

Final Fantasy Agito XIII

, ένα παιχνίδι για κινητά. Το θέμα του

Final Fantasy Versus XIII

αφορούσε τη «φαντασία βασισμένη στην πραγματικότητα» και είχε στοιχεία που αφορούσαν τη σφαίρα των ζωντανών και των νεκρών. Αυτός ο τίτλος θα ήταν μέρος του

Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy

σειρά που ήταν διαθέσιμη στο PlayStation 3.

Δυστυχώς, οι έννοιες, τα θέματα και η ιστορία χτυπούν

Final Fantasy Versus XIII

ήταν

χρησιμοποιείται τελικά σε άλλα

Τελική φαντασία

τίτλους,

και συγκεκριμένα

Final Fantasy XV

. Αυτό περιλαμβάνει το τόξο του Noctis που έχει ομοιότητες με τον Πολεμιστή του Φωτός, τη φιλοσοφία του μαύρου αυτοκινήτου που τελικά έγινε Regalia, ακόμη και την τέχνη και το χρωματικό σχέδιο του λογότυπου.


4


Shadow Hearts 3

Βαθμολογία Metacritic: 76 (Shadow Hearts: From the New World)


Ο Ρικάρντο και η Σάνια μάχονται με θηρία

  • Κατασκευαστής: Nautilus

  • Ημερομηνία αρχικής κυκλοφορίας: 2005-2006

  • Ημερομηνία ακύρωσης: Μάρτιος 2005


Καρδιές σκιών

ήταν μια σειρά JRPG που δημιουργήθηκε από τον προγραμματιστή παιχνιδιών Nautilus στο PlayStation 2 που συνέχισε την ιστορία του προκατόχου του,

Κουντέλκα

, από την εποχή του PlayStation 1. Η σειρά διαδραματίστηκε μεταξύ της δεκαετίας του 1890 και της δεκαετίας του 1920 και περιείχε επίσης μαγικό ρεαλισμό και θέματα κοσμικού τρόμου. Μεταξύ των τριών

Καρδιές σκιών

παιχνίδια, το δεύτερο,

Shadow Hearts: Covenant

θεωρείται το καλύτερο παιχνίδι της σειράς.


Shadow Hearts: From the New World


ήταν επίσημα ο τρίτος τίτλος της σειράς,

αλλά αρχικά, αυτό δεν έπρεπε να είναι έτσι. Ο Matsuzo Machida, ο δημιουργός της σειράς, ήθελε να συνεχίσει την ιστορία του πρωταγωνιστή Yuri Hyuga, του κύριου χαρακτήρα από τα προηγούμενα παιχνίδια, στο


Σκιά




Καρδιές 3


.

Ωστόσο, ο αρχικός τρίτος τίτλος αντιμετώπισε πολλές προκλήσεις κατά τη διάρκεια της παραγωγής του, ιδιαίτερα λόγω του στενού προγράμματος παραγωγής του. Κατά τη διάρκεια της ανάπτυξής του, οι ιδέες του Machida καταργήθηκαν για έναν πιο ελαφρύ τόνο σε σύγκριση με τα προηγούμενα παιχνίδια. Αυτό είχε ως αποτέλεσμα η Machida να αποχωρήσει από την εταιρεία και ένα παιχνίδι που απέχει πολύ από το να ολοκληρωθεί.


Shadow Hearts:


Από τον Νέο Κόσμο

κυκλοφόρησε ξανά στις 7 Μαρτίου 2006, με γενικά θετικές κριτικές. Εν τω μεταξύ, οι Machida, Miyako Kato και Yoshitaka Hirota, οι άνθρωποι πίσω από τα δύο πρώτα

Καρδιές σκιών

παιχνίδια, εργάζονται για έναν πνευματικό διάδοχο της σειράς που ονομάζεται

Penny Blood,

που αναμένεται να κυκλοφορήσει το 2025.


3


Chrono Break

Βαθμολογία Metacritic: 92 (Chrono Trigger), 94 (Chrono Cross)


Παιδί σε μια σκηνή

  • Κατασκευαστής: Square Enix

  • Ημερομηνία αρχικής κυκλοφορίας: N/A

  • Ημερομηνία ακύρωσης: 13 Νοεμβρίου 2003 (τα δικαιώματα εμπορικού σήματος καταργήθηκαν)


Chrono Trigger

είναι αναμφισβήτητα ένα από τα καλύτερα JRPG όλων των εποχών. Διαθέτοντας ένα αξιομνημόνευτο καστ χαρακτήρων, μια συναρπαστική ιστορία και παραδρομές, εκπληκτικά γραφικά για το 1995 και ένα πρωτοποριακό, προσανατολισμένο στο χρόνο, σύστημα μάχης που βασίζεται στη σειρά, έθεσε τον πήχη για τους μελλοντικούς τίτλους JRPG που προχωρούν. Η συνέχεια του,

Χρόνο Σταυρός

επαινείται επίσης από πολλούς ως εξαιρετική συνέχεια του πρώτου τίτλου, επιλέγοντας το θέμα πολλαπλών χρονικών περιόδων, βάζοντας κάποιες ανατροπές στην αφήγηση του και βελτιώνοντας το σύστημα μάχης του ώστε να συνοδεύεται από ένα τεράστιο καστ χαρακτήρων που μπορούν να παίξουν.

Με τους δυο

Chrono Trigger

και

Χρόνο Σταυρός

όντας τεράστιες επιτυχίες, οι θαυμαστές του franchise περιμένουν με ανυπομονησία μια τρίτη δόση. Η Square Enix και οι πρώην προγραμματιστές σειρών Masato Kato, Hironobu Sakaguchi και Takashi Tokita επιβεβαίωσαν ότι

πρώιμα σχέδια για ένα τρίτο

Χρόνο

παιχνίδι

ετοιμάζονταν: η Square Enix είχε υποβάλει ακόμη και αίτηση για το εμπορικό σήμα για τον πιθανό τίτλο της,


Chrono Break,


πίσω το 2001.

Ωστόσο, σχέδια

δεν προχώρησε στην ανάπτυξη ενός τρίτου παιχνιδιού,

και τελικά, το μεγαλύτερο μέρος της ομάδας ανάπτυξης εγκατέλειψε την εταιρεία ή εστίασε τις προσπάθειές τους σε άλλους τίτλους της Square Enix όπως

Final Fantasy XI

. Ο Tokita ανέφερε επίσης ότι ορισμένα στοιχεία του προγραμματισμένου τρίτου τίτλου του προσαρμόστηκαν τελικά

Final Fantasy Dimensions II,

πάνω στο οποίο δούλευε το 2017.

Αυτό, μαζί με τα εμπορικά σήματα για το παιχνίδι που λήγουν και η Square Enix δεν ανακοινώνει σχέδια για συνέχιση της εργασίας στο παιχνίδι, έχει οδηγήσει πολλούς θαυμαστές και προγραμματιστές της εταιρείας να καταθέσουν

Chrono Break

μακριά ως ακυρωμένος τίτλος.


2


Ουρανοί Αρκαδίας 2

Σκορ Metacritic: 84 (Skies of Arcadia)


Ο Vyse και η παρέα προετοιμάζονται για μια περιπέτεια

  • Προγραμματιστής: Overworks

  • Ημερομηνία αρχικής κυκλοφορίας: 2000

  • Ημερομηνία ακύρωσης: 2004 (η ανάπτυξη διακόπηκε)

Ενώ η Sega δεν μπορούσε να συμβαδίσει με τη Nintendo και τη Sony, πολλοί παίκτες που είχαν ένα Dreamcast θυμούνται με αγάπη τους καταπληκτικούς τίτλους που έπρεπε να παίξουν. Ένα από αυτά ήταν το πολυαγαπημένο JRPG

Ουρανοί της Αρκαδίας

. Οι παίκτες μπορούν να βιώσουν την ιστορία του Vyse, ενός ατρόμητου Air Pirate, και των συντρόφων του καθώς εξερευνούν τους αεραγωγούς της Αρκαδίας με τα αερόπλοια τους. Η εξερεύνηση ήταν βασικό στοιχείο του παιχνιδιού, με έξι διαθέσιμες περιοχές που η καθεμία έχει αντίστοιχες περιοχές όπου οι παίκτες μπορούν να προσγειωθούν, να βγουν και να αντιμετωπίσουν διάφορα NPC και εχθρούς.


Ουρανοί της Αρκαδίας

έλαβε διθυραμβικές κριτικές κατά την κυκλοφορία του το 2001. χρησιμοποίησε το υλικό του Dreamcast για να παρέχει στους παίκτες τη δυνατότητα να πετούν μέσα από τους τρισδιάστατους ουρανούς με αερόπλοια τύπου steampunk, δίνοντας στους χαρακτήρες τους εκφράσεις του προσώπου τους και δημιουργώντας έναν ακμάζοντα κόσμο. Η ιστορία του και τα στοιχεία JRPG, που θυμίζουν

Final Fantasy VII

και

VIII,

οδηγήσει σε επιτυχημένες πωλήσεις

και μια θύρα GameCube

που ονομάζεται

Skies of Arcadia Legends

πίσω το 2002.

Εν μέσω της επιτυχίας του, ωστόσο, οι προσπάθειες των προγραμματιστών να εργαστούν


Ουρανοί Αρκαδίας 2


δεν υλοποιήθηκε. Αυτό περιελάμβανε ένα παιχνίδι χωρίς τίτλο για το

και προγραμματισμένες θύρες PlayStation 2 και PC. Οι κύριοι χαρακτήρες του είχαν σύντομα καμέο σε άλλα παιχνίδια της Sega όπως

Βαλκυρία Χρονικά

και

Σόνικ ο σκαντζόχοιρος

. Ο Kenji Hiruta, ένας από τους προγραμματιστές του παιχνιδιού, κάλεσε τους θαυμαστές του παιχνιδιού να υποστηρίξουν την ανάπτυξη μιας έκδοσης Remastered και μιας πιθανής συνέχειας το 2020, αλλά

Η πρόοδός του δεν έχει αποφέρει ακόμη καρπούς.


1


Vagrant Story 2

Βαθμολογία Metacritic: 92 (Vagrant Story)


Η Ashley Riot και μια γυναίκα σύντροφος κοιτάζουν πάνω από μια πόλη

  • Κατασκευαστής: Square Enix

  • Ημερομηνία αρχικής κυκλοφορίας: N/A (τα προσχέδια της αφήγησης αναφέρθηκαν από τον σκηνοθέτη)

  • Ημερομηνία ακύρωσης: N/A


Αλήτης Ιστορία

ήταν μια από τις πιο εντυπωσιακές επιτυχίες της Square Enix για το αρχικό PlayStation. Εισήγαγε ένα νέο σύστημα μάχης όπου οι παίκτες έπρεπε να πλησιάσουν τους εχθρούς, να ανοίξουν ένα σφαιρικό πλέγμα και να στοχεύσουν συγκεκριμένα άκρα για επίθεση και απενεργοποίηση. Αυτό, μαζί με τη βαθιά μηχανική προσαρμογής όπλων για την εποχή του, το αστρικό σχέδιο τέχνης και μια συναρπαστική αφήγηση, έκαναν αυτό το παιχνίδι ένα κρυφό κόσμημα που συγκέντρωσε μια αρκετά μεγάλη βάση θαυμαστών για χρόνια μετά την κυκλοφορία του.

Καθώς η Square Enix εστίασε τις προσπάθειές της στη δημιουργία νέων

Τελική φαντασία

παιχνίδια, οι θαυμαστές με οξυδερκή μάτια το παρατήρησαν αυτό

Final Fantasy Tactics

και

Final Fantasy XII

τοποθετήθηκαν στο Ivalice, το ίδιο μέρος όπου

Αλήτης Ιστορία

έλαβε χώρα η αφήγηση. Αυτό οδήγησε σε ακόμη μεγαλύτερη κατακραυγή από τους θαυμαστές

να αναπτύξει η Square Enix α


Vagrant Story 2



για να βουτήξετε περαιτέρω στην ιστορία της Ashley Riot.

Yasumi Matsuno, ο διευθυντής του

Αλήτης Ιστορία

πήγε στο X (πρώην Twitter)

για να αναφερθώ σε κάποια νέα για μια πιθανή συνέχεια.

Ανέφερε ότι τα πρώτα του σχέδια για

Vagrant Story 2

θα είχε ασχοληθεί με την υπόθεση του πώς το μυαλό κάποιου δημιουργεί εμπόδια για να αντιμετωπίσει ή να αντιμετωπίσει ένα βαρύ τραύμα. Ο Matsuno συνέχισε περαιτέρω λέγοντας ότι αυτό το θέμα του ψυχικού τραύματος χρησιμοποιήθηκε σε

Final Fantasy XIV,

ενώ επίσης

πειράγματα για την πιθανότητα α

Αλήτης Ιστορία

η συνέχεια

κάτω στο δρόμο.


Περισσότερα: JRPG Ιδανικά για νεοφερμένους στο είδος


VIA:

GameRant.com


Follow TechWar.gr on Google News