Μια γρήγορη ματιά στο Microsoft Space Simulator, μαζί με μια έκκληση για αναβίωση
Φαίνεται ότι τα διαστημικά παιχνίδια αναβιώνουν λίγο τα τελευταία χρόνια. Φυσικά, έχουμε δει τα Bethesda Game Studios και τη Microsoft να λανσάρουν το φιλόδοξο διαστημικό RPG τους
Starfield
Αυτή την χρονιά. Ωστόσο, μικρότερα στούντιο ανεξάρτητων παιχνιδιών πέτυχαν και στην κυκλοφορία παιχνιδιών που βασίζονται στο διάστημα. Μιλάμε για τίτλους όπως το Hello Games’
No Man’s Sky
System Era’s
αστρονόμος
ο
Kerbal Space Program
σειρά, και πολλά άλλα.
Ωστόσο, πολύ πίσω το 1994, η Microsoft αποφάσισε να λανσάρει ένα διαστημικό παιχνίδι sim που έγινε (κάπως) ως spin-off του επιτυχημένου του
Microsoft Flight Simulator
τίτλους. Ονομάστηκε, φυσικά,
Microsoft
Space
Simulator
και εξακολουθεί να έχει αρκετούς θαυμαστές
σήμερα
.
Αυτό το παιχνίδι θα ήταν πολύ φιλόδοξο ακόμα κι αν κυκλοφορούσε σήμερα. Μάλιστα, θα μπορούσε να θεωρηθεί ότι είναι δύο παιχνίδια. Το ένα μισό είναι το μέρος “προσομοιωτή” αυτού του τίτλου. Θα μπορούσατε να πετάξετε με πλοίο όπως το διαστημικό λεωφορείο των
ΗΠΑ
, το ρωσικό
διαστημόπλοιο
Soyus και πολλά άλλα στο εικονικό ηλιακό σύστημα του παιχνιδιού. Θα μπορούσατε ακόμη και να γυρίσετε τον χρόνο πίσω και να πιλοτάρετε πλοία όπως το Apollo Lunar Module, ή να πάτε στο μέλλον και να πετάξετε με πιο προηγμένα πλοία.
Ένας τόνος προσοχής δόθηκε στη φυσική του παιχνιδιού. Αν το ήθελες πραγματικά, θα μπορούσες να πιλοτάρεις ένα πλοίο στο φεγγάρι της Γης τον ακριβή χρόνο που θα χρειαζόταν για να φτάσεις εκεί. Το ίδιο ισχύει και για το ταξίδι στους άλλους πλανήτες και φεγγάρια του ηλιακού συστήματος, που μπορεί να διαρκέσει μήνες ή χρόνια. Βοηθά το γεγονός ότι τα γραφικά του παιχνιδιού ήταν εξαιρετικά καλά για την εποχή με λεπτομερείς εξετάσεις στους πλανήτες του ηλιακού συστήματος.
Το δεύτερο μισό του
Microsoft Space Simulator
είχε να κάνει με τον συνδυασμό της διασκέδασης με την εκπαίδευση. Θα μπορούσατε να απαλλαγείτε από την πραγματική φυσική του σύμπαντος και να ταξιδέψετε γρήγορα όχι μόνο στους πλανήτες και τα φεγγάρια του ηλιακού μας συστήματος, αλλά και στους πολλούς, πολλούς, πολλούς πλανήτες και φεγγάρια που περιφέρονται γύρω από τα αστέρια του Γαλαξία μας.
Είναι δύσκολο να πιστέψει κανείς ότι όλα αυτά ήταν στριμωγμένα σε μερικές δισκέτες και κυκλοφόρησαν για MS-DOS ένα χρόνο πριν από την κυκλοφορία των Windows 95. Το ίδιο το παιχνίδι αναπτύχθηκε από την BAO, η οποία αντιπροσώπευε τον οργανισμό Bruce Artwick. Ο Artwick δημιούργησε το πρώτο
Προσομοιωτής πτήσης
παιχνίδι πολύ πίσω το 1979 στο Sublogic για το Apple II και αυτή η εταιρεία αργότερα ανέπτυξε εκδόσεις του παιχνιδιού για δημοσίευση από τη Microsoft. Ο Artwick άφησε την Sublogic το 1998 για να σχηματίσει την BAO και συνέχισε να κάνει το
Microsoft Flight Simulator
παιχνίδια σε αυτό το στούντιο.
Ο κύριος σχεδιαστής για
Microsoft Space Simulator
ήταν ένας άλλος πρώην υπάλληλος της Sublogic, ο Charles Guy, ο οποίος επίσης εντάχθηκε στην BAO.
The Digital Antiquarian
έχει μια ενδιαφέρουσα ματιά στην ιστορία της ανάπτυξης του παιχνιδιού που δεν θα επαναλάβουμε εδώ, αλλά σας ενθαρρύνουμε να την ελέγξετε.

Δυστυχώς, το παιχνίδι, το οποίο απέσπασε καλές κριτικές από τους κριτικούς εκείνη την εποχή, δεν είχε εμπορική επιτυχία. Κοιτάζοντας πίσω σε αυτό σήμερα, είναι πολύ πιθανό ότι ήταν πολύ μπροστά από την εποχή του. Ίσως να μην υπήρχε τεράστια αγορά για ένα παιχνίδι το 1994 που βασικά ήταν ένα τεράστιο sandbox σε μέγεθος γαλαξία.
Ωστόσο, πιστεύουμε ότι η επιτυχία των πιο πρόσφατων παιχνιδιών όπως
Starfield
,
No Man’s Sky
και άλλα, μαζί με την επιτυχία του νέου
Microsoft Flight Simulator
το παιχνίδι, με τα σχεδόν φωτορεαλιστικά γραφικά του, δείχνει ότι υπάρχει πράγματι μια αγορά για μια ανανέωση του
Microsoft Space Simulator
. Συνδυάστε όλα αυτά με ένα ανανεωμένο ενδιαφέρον για την εξερεύνηση του διαστήματος από το ευρύ κοινό και πιστεύουμε ότι, εάν αναπτυχθεί σωστά, ένα νέο
Microsoft Space Simulator
το παιχνίδι μπορεί να έχει τεράστια επιτυχία.
Φιλ Σπένσερ
, ακούς;
Ως συνεργάτης της Amazon κερδίζω από αγορές που πληρούν τις προϋποθέσεις.
VIA:
NeoWin.net