Το Xbox βρίσκεται σε καλό δρόμο για να κατεβάσει το Sony PlayStation στην τρίτη θέση για πρώτη φορά στην ιστορία
Τι πρέπει να ξέρετε
-
Η Microsoft
και η Sony είναι εδώ και καιρό έντονοι αντίπαλοι στην αγορά παιχνιδιών κονσολών υψηλής τεχνολογίας, με τη Sony να βρίσκεται συνήθως στην πρώτη γραμμή σχεδόν σε κάθε μέτρηση. - Παρά τα δεινά για το μερίδιο αγοράς της κονσόλας του Xbox, η Microsoft βρήκε έναν τόνο επιτυχίας επεκτείνοντας σε υπολογιστές και διπλασιάζοντας τις υπηρεσίες.
- Τώρα που η Microsoft εξαγόρασε την Activision-Blizzard (τους κατασκευαστές του Call of Duty), η Microsoft μπορεί να είναι σε τροχιά να ξεπεράσει τα έσοδα της Sony από τα παιχνίδια για πρώτη φορά στην ιστορία.
- Η Tencent παραμένει το κορυφαίο σκυλί κατά ένα μίλι, λόγω των επενδύσεων σε εταιρείες όπως η Epic Games, της κυριαρχίας στην Κίνα, των τίτλων για κινητά και της ιδιοκτησίας του League of Legends’ Riot.
Η Microsoft έχει διαφημίσει εδώ και καιρό τον στόχο της να γίνει κορυφαίος σκύλος στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών, ενώ δηλώνει επίσης ότι τα μάτια της είναι στραμμένα σε παίκτες όπως η Apple και η Tencent και όχι το
PlayStation
και η Nintendo για να επιτύχει αυτούς τους στόχους. Πράγματι, ο κορυφαίος παίκτης στον κλάδο είναι όντως η Tencent. Ο κινεζικός τεχνολογικός γίγαντας έχει τεράστιες επενδύσεις σε εταιρείες όπως η Epic Games με το Fortnite, καθώς και μια δεσπόζουσα θέση σε παιχνίδια υπηρεσιών υπολογιστή και κινητών τηλεφώνων τόσο στη δυτική όσο και στην ανατολική αγορά γενικότερα. Η Apple, παρά το γεγονός ότι δεν κατασκευάζει παιχνίδια ή εξοπλισμό παιχνιδιών από μόνη της, είναι επίσης από καιρό μπροστά από τη Microsoft, λόγω των τεράστιων φόρων που επιβάλλει στους προγραμματιστές στα καταστήματα εφαρμογών της για iOS. Το τοπίο όμως αλλάζει ραγδαία.
Η εταιρεία ανάλυσης Newzoo κυκλοφόρησε πρόσφατα ένα
αναλυτική αναφορά
(μέσω
@superhys
) στη βιομηχανία παιχνιδιών για το 1ο εξάμηνο του
2023
, αποκαλύπτοντας μια οικεία σύνθεση των top 10. Η Newzoo προβλέπει ότι η βιομηχανία παιχνιδιών θα δημιουργήσει έσοδα 184 δισεκατομμυρίων δολαρίων για το σύνολο του δημοσιονομικού έτους 2023 και προβλέπουν ότι θα αυξηθούν στα 205,7 δισεκατομμύρια δολάρια έως το 2026. Η μερίδα του λέοντος των εσόδων από παιχνίδια παραμένει στα κινητά, αν και οι υπολογιστές και η κονσόλα σημείωσαν αύξηση , ενώ τα παιχνίδια που βασίζονται σε πρόγραμμα περιήγησης συνεχίζουν την πτώση της ελεύθερης πτώσης τους. Τα παιχνίδια για κινητά σημείωσαν επίσης μικρή πτώση, αλλά παραμένουν στο 49% της συνολικής πίτας, με κονσόλα και υπολογιστή να μοιράζονται 29% και 21% αντίστοιχα.
(Πίστωση εικόνας: Newzoo)
Όταν αρχίζετε να εξετάζετε την ανάλυση ανά εταιρεία, τα πράγματα γίνονται πιο ενδιαφέροντα. Η Tencent είναι μίλια μπροστά από το πακέτο, με δεσπόζουσα θέση στα παιχνίδια υπηρεσιών σε όλες τις πλατφόρμες. Η εκδήλωση «Worlds» των esports League of Legends της Tencent για το 2023 έγινε η πιο δημοφιλής εκδήλωση esports στην ιστορία αυτή την περασμένη εβδομάδα και διατηρεί μερίδιο 40% στην Epic Games, κατασκευαστές του Fortnite και του Unreal Engine. Στα δυτικά, η εταιρεία αντιπροσωπεύει κάποιο άμεσο ανταγωνισμό για την Activision-Blizzard μέσω της Riot Games, οι τίτλοι των οποίων εμπνεύστηκαν αναμφίβολα από τα βασικά στοιχεία για τα οποία ήταν προηγουμένως γνωστή η Blizzard.
Εδώ που τα λέμε, η Activision-Blizzard είναι πλέον σε μεγάλο βαθμό μέρος της Microsoft, λόγω μιας μακράς διαδικασίας εξαγοράς τους τελευταίους 18 μήνες. Η συναλλαγή ολοκληρώθηκε μόλις τον Οκτώβριο, αποκλείοντας τα έσοδα της Activision να υπολογίζονται ως μέρος των εσόδων της Microsoft για το 1ο εξάμηνο του 2023. Ωστόσο, η Newzoo ανέλαβε την ελευθερία να προβάλει πώς θα μπορούσε να μοιάζει το γράφημα εάν είχαν συνδυαστεί αυτά τα έσοδα, όπως μπορείτε να δείτε παρακάτω.
(Πίστωση εικόνας: Newzoo)
Σε έναν κόσμο όπου τα έσοδα της Microsoft και της Activision συνδυάζονταν, για πρώτη φορά στην ιστορία του gaming, η Microsoft θα αντικαταστήσει το Sony PlayStation ως τη δεύτερη μεγαλύτερη εταιρεία τυχερών παιχνιδιών. Είναι εμβληματική της επιθυμίας της Microsoft να μιμηθεί την Tencent σε αυτόν τον χώρο, παράγοντας παιχνίδια υπηρεσιών που υπάρχουν σε όλες τις πλατφόρμες, σε αντίθεση με την πιο παραδοσιακή προσέγγιση οικοσυστήματος κλειστής κονσόλας που λειτουργεί καλά για το PlayStation και τη Nintendo. Η Microsoft έχει επίσης πει στους επενδυτές να αναμένουν αύξηση σχεδόν 50% στα έσοδα από παιχνίδια για το επόμενο τρίμηνο, λόγω των συνδυασμένων ροών εσόδων.
Άλλες εξελίξεις θα μπορούσαν να διαταράξουν περαιτέρω την ισορροπία. Η Apple έχει οριστεί ως εταιρεία τεχνολογίας “gatekeeper” από την Ευρωπαϊκή Ένωση, πράγμα που σημαίνει ότι θα αναγκαστεί να ανοίξει την πλατφόρμα της σε καταστήματα εφαρμογών τρίτων και σε παράπλευρη φόρτωση εφαρμογών από το 2024. Η Microsoft είναι απίστευτα διαφανής σχετικά με την επιθυμία της να δημιουργήσει ένα κατάστημα παιχνιδιών για κινητά Xbox και αφιερώνει σημαντικό αριθμό πόρων για αυτόν τον σκοπό. Εάν η Microsoft μπορεί να στερήσει την Apple από έσοδα από το
Call of Duty Mobile
, το Minecraft και άλλα μεγάλα παιχνίδια τρίτων, προσφέροντας καλύτερη κατανομή εσόδων, θα μπορούσε να βοηθήσει στην προώθηση του στόχου της Microsoft να δημιουργήσει το “
Steam
of mobile”. Προσωπικά, πιστεύω ότι είναι μακρινό. Η Samsung προσφέρει ήδη κάτι παρόμοιο με το δικό της Galaxy Store, και μετά βίας έχει κάνει ένα βήμα στο Android, αλλά ίσως η Microsoft έχει ένα μυστικό όπλο που δεν έχουμε ακόμη ανακαλύψει.
Ένα τοπίο που αλλάζει με άφθονο χώρο για όλους
(Πίστωση εικόνας: @Klobrille στο Twitter (X). )
Ο Newzoo σημείωσε ότι το 50% του συνόλου των εσόδων από τυχερά παιχνίδια δημιουργήθηκε από τις 10 κορυφαίες εταιρείες, αλλά ακόμη και παρά τη συγκέντρωση, η ποικιλομορφία στα επιχειρηματικά μοντέλα είναι αρκετά έντονη. Το PlayStation και η Nintendo επικεντρώνονται εξ ολοκλήρου στα δικά τους οικοσυστήματα υλικού με τον υπολογιστή και τα κινητά μια εικονική σκέψη, ενώ η Tencent, ο κορυφαίος παίκτης, δεν κατασκευάζει καθόλου υλικό. Η Microsoft είναι ίσως η πιο διαφοροποιημένη τώρα, με μια ισχυρή προσφορά σε παιχνίδια για κινητά με την Activision, μια εδραιωμένη θέση στις δυτικές αγορές κονσολών και αυξημένη ορατότητα σε υπολογιστή χάρη σε υπηρεσίες όπως το Xbox Game Pass. Ωστόσο, οι προκλήσεις για τη Microsoft εξακολουθούν να είναι αρκετά άφθονες.
Οι πωλήσεις υλικού Xbox Series X και Xbox Series S συνεχίζουν να πέφτουν από έτος σε έτος και υστερούν ακόμη και από αυτές του Xbox One, παρά το πόσο κακοήθης ήταν η κυκλοφορία αυτής της κονσόλας. Η στρατηγική της Microsoft να θέτει τα παιχνίδια της ημέρας και ημερομηνίας στον υπολογιστή έχει αναμφίβολα αντίκτυπο στην επιθυμία του υλικού της δικής της κονσόλας και θα υποστήριζα ότι η έλλειψη καινοτομίας και επένδυσης σε χαρακτηριστικά κονσόλας έχει συμβάλει στη μείωση του ενθουσιασμού και του ενδιαφέροντος για την πλατφόρμα . Η Sony έχει προχωρήσει με πειραματικά αξεσουάρ όπως το PSVR, τη φορητή ροή ροής PlayStation Portal και τα πρωτοποριακά απτικά στα χειριστήρια της. Συγκριτικά, το Xbox Series X|S απέρριψε χαρακτηριστικά από τους προκατόχους του, χάνοντας συγκριτικά το Kinect, το οπτικό ήχο SPDIF και τη μετάδοση HDMI. Έγγραφα που διέρρευσαν υποδηλώνουν επίσης ότι η Microsoft δεν ενδιαφέρεται να δημιουργήσει τη δική της συσκευή χειρός Xbox, παρά τη σαφή ζήτηση για συσκευές όπως το Steam Deck και το ASUS ROG Ally.
Σχετίζεται με:
Πλήρης αναφορά για τον κλάδο των παιχνιδιών για το πρώτο εξάμηνο του 2023 μέσω του Newzoo
Η Microsoft έχει πράγματι ένα ισχυρό πλήθος επερχόμενων παιχνιδιών Xbox που θα βοηθήσουν στην κίνηση, αλλά ακόμη και το Starfield, παρά την τεράστια εκστρατεία μάρκετινγκ, φαίνεται ότι δεν κατάφερε να βοηθήσει την τύχη του Xbox Series X|S.
Το μέλλον του Xbox είναι αναμφίβολα ασφαλές με κάθε τρόπο. Η ιδιότητα του «αουτσάιντερ» που δεν έχει κερδίσει έχει πλέον σίγουρα απορριφθεί, λόγω της απεραντοσύνης του συνδυασμένου χαρτοφυλακίου του με Activision-Blizzard και ZeniMax, και της ποικιλομορφίας των προσφορών του σε κάθε πλατφόρμα. Ωστόσο, ως λάτρης του παραδοσιακού οικοσυστήματος υλικού της κονσόλας Xbox, ελπίζω ότι η Microsoft έχει περισσότερα κόλπα στο μανίκι της για να αντιστρέψει την τύχη της και σε αυτόν τον τομέα.
VIA:
WindowsCentral

