Μια γρήγορη και προσωπική αναδρομή στην κυκλοφορία του Half-Life πριν από 25 χρόνια σήμερα
Σ
τι
ς 19 Νοεμβρίου 1998, κυκλοφόρησε τελικά ένα παιχνίδι που περίμενα να παίξω για πάνω από ένα χρόνο. λεγόταν
Ημιζωή
.
Αποδείχθηκε ότι δεν ήταν απλώς ένα πρωτοποριακό shooter πρώτου προσώπου, αλλά ήταν επίσης το πρώτο προϊόν από έναν προγραμματιστή, τη Valve Software (αργότερα συντομεύτηκε σε Valve), που αργότερα θα γινόταν μια από τις μεγαλύτερες και πιο σημαίνουσες εταιρείες στο παιχνίδι PC. βιομηχανία.
Η Valve κυκλοφόρησε μια έκδοση για την 25η επέτειο του
Ημιζωή
την Παρασκευή και μπορείς
διεκδικήστε το δωρεάν στο Steam μέχρι τη Δευτέρα 20 Νοεμβρίου
. Δεν έχει μόνο κάποιο νέο περιεχόμενο όπως μερικούς επιπλέον χάρτες για πολλούς παίκτες, αλλά έχει επίσης κάποιο περιεχόμενο που είτε κόπηκε από το παιχνίδι είτε κυκλοφόρησε σε άλλες μορφές και δεν ήταν άμεσα διαθέσιμο μέχρι τώρα. Ακόμα κι αν έχεις παίξει
Ημιζωή
στο παρελθόν, ή ίσως το
αναδημιουργία του παιχνιδιού που δημιουργήθηκε από θαυμαστές Source 2 με βάση τον κινητήρα,
Μαύρο Μέσα
η λήψη αυτής της νέας ενημέρωσης αξίζει τον κόπο.
Η Valve κυκλοφόρησε επίσης ένα νέο ντοκιμαντέρ διάρκειας 1 ώρας που παρουσιάζει πολλούς νυν και πρώην υπαλλήλους της Valve να μιλούν για τη δημιουργία του
Ημιζωή
. Μεταξύ άλλων, μιλά για τη σύσταση της Valve το 1996 από δύο πρώην υπαλλήλους της Microsoft, τον Gabe Newell και τον Mike Harrington. Σε αυτό
αρχειοθετημένη συνέντευξη στο Computerandvideogames.com
ο Newell σημειώνει ότι εντάχθηκε στη Microsoft στις αρχές της δεκαετίας του 1980, όταν ήταν μια πολύ μικρότερη εταιρεία που έγινε τελικά.
Ο Νιούελ εργάστηκε ως παραγωγός στις τρεις πρώτες εκδόσεις των Windows και κατέληξε να γίνει ένας από τους πρώτους εκατομμυριούχους της Microsoft. Όταν κυκλοφόρησε το
λογισμικό
id
Μοίρα
και η έκδοση shareware του εγκαταστάθηκε σε τόνους υπολογιστών στις αρχές της δεκαετίας του 1990, ο Newell εντυπωσιάστηκε τόσο πολύ που επικοινώνησε με τον John Carmack της id Software και προσφέρθηκε εθελοντικά στο λιμάνι
Μοίρα
στα Windows δωρεάν.
Στη συνέχεια ο Νιούελ έγραψε:
Κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης του Quake, ένας φίλος μου στη Microsoft μετακόμισε στο id για να συνεργαστεί με τον John [Carmack] στο Quake – ήταν ένας από τους ήρωες προγραμματισμού του Carmack. Οπότε είχε πάει από τη Microsoft στο id και οι δυο τους είπαν στον εαυτό μου και στον Mike Harrington, έναν άλλο υπάλληλο της Microsoft, «Ε, παιδιά θα πρέπει να σταματήσετε να εργάζεστε στη Microsoft και να ξεκινήσετε μια εταιρεία παιχνιδιών».
Πήγαμε εκεί κάτω, πρέπει να ήταν το καλοκαίρι του 1996, και αναπηδήσαμε μερικές ιδέες με τον John και είπε «Τέλεια, ορίστε τον πηγαίο κώδικα για το Quake, πηγαίνετε να φτιάξετε ένα παιχνίδι».
Ο Μάικ κι εγώ κοιτάξαμε ο ένας τον άλλον και είπαμε, “Λοιπόν, υποθέτω ότι θα ξεκινήσουμε μια εταιρεία παιχνιδιών τώρα”. Έτσι ξεκινήσαμε.

Οι Newell και Harrington συγκέντρωσαν την ομάδα ανάπτυξής τους στα γραφεία τους στο Kirkland της Ουάσιγκτον και άρχισαν να αναπτύσσονται
Ημιζωή
. Εξασφάλισε επίσης έναν εκδότη για το παιχνίδι, τον Sierra Online. Τον Μάιο του 1997, όταν πραγματοποιήθηκε η Electronic Entertainment Expo στην Ατλάντα της Τζόρτζια, κατάφερα να πάρω ένα δελτίο τύπου και μια πρόσκληση για την εκδήλωση E3 της Sierra, όπου ο εκδότης παρουσίασε το
Half-Life
στο κοινό για πρώτη φορά.
Θυμάμαι ότι με εξέπληξε το πολύ διαφορετικό στυλ τέχνης και εμφάνιση
Ημιζωή
είχε συγκριθεί με πολλά άλλα shooters πρώτου προσώπου που είχαν κυκλοφορήσει εκείνη την εποχή. Τα πλάσματα, όπως το Bullsquid και το Barnacle, δεν έμοιαζαν με κανέναν άλλο εχθρό στους τίτλους FPS και η χρήση του σκελετού animation από τη Valve τα έκανε να κινούνται με νέους και περίεργους τρόπους. Ήξερα τότε ότι αυτό θα ήταν ένα παιχνίδι που θα ήταν ένα νέο ορόσημο στο είδος FPS.
Το σχέδιο ήταν η Valve και η Sierra να κυκλοφορήσουν το Half-Life τον Νοέμβριο του 1997, αλλά όπως αναφέρεται στην εξαιρετική λειτουργία GameSpot του Geoff Keighley
Οι Τελικές Ώρες του Half-Life
, η Valve έκανε ένα βήμα πίσω τον Σεπτέμβριο του 1997 καθώς θεώρησε ότι το παιχνίδι δεν ήταν πραγματικά διασκεδαστικό. Η κυκλοφορία του παιχνιδιού αναβλήθηκε και καταβλήθηκε πολλή δουλειά για να γίνει το Half-Life ένα πιο διασκεδαστικό παιχνίδι.
Εν ολίγοις, αυτή η αναβολή λειτούργησε και όταν κυκλοφόρησε η Valve
Ημιζωή
Πριν από 25 χρόνια, σήμερα, έγινε μια τεράστια επιτυχία από κριτικούς και πωλήσεις. Θυμάμαι ότι εγκατέστησα το παιχνίδι στον υπολογιστή μου Gateway Pentium και είχα απορροφηθεί στην ιστορία του παιχνιδιού. Αυτό το παιχνίδι δεν έμοιαζε απλώς με μια σειρά διασυνδεδεμένων επιπέδων αλλά ένα πραγματικό σκηνικό όπου, ως επιστήμονας δεύτερου επιπέδου Gordon Freeman, πάλευα για τη ζωή μου αφού το πείραμα στο Black Mesa μετατράπηκε σε καταστροφή.
Τα πλάσματα και οι άνθρωποι με τους οποίους έπρεπε να αντιμετωπίσω είχαν προηγμένη τεχνητή νοημοσύνη (για την εποχή) που τους έκανε πιο δύσκολο να νικηθούν, και η συνολική ιστορία της εισβολής από τον Xen ήταν συναρπαστική. Επίσης βάζω ώρες και ώρες παίζοντας στη λειτουργία πολλών παικτών.

Ημιζωή
εξακολουθεί να θεωρείται ένα από τα μεγαλύτερα βιντεοπαιχνίδια όλων των εποχών. Είναι επίσης κυρίως ένα παιχνίδι υπολογιστή που κυκλοφορεί για Windows, Mac OS X και Linux. Η μόνη θύρα κονσόλας που κυκλοφόρησε ήταν για το PlayStation 2 αρκετά χρόνια αργότερα (μια θύρα Sega Dreamcast ακυρώθηκε μόνο λίγες εβδομάδες πριν προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει). Ίσως με αυτήν τη νέα έκδοση για την 25η επέτειο, η Valve μπορεί να θέλει να εξετάσει το ενδεχόμενο κυκλοφορίας της για σύγχρονες κονσόλες.
Η επιτυχία του
Ημιζωή
ήταν επίσης μόνο η κορυφή του δόρατος όταν επρόκειτο για την επιτυχία της Valve. Μέσα στα επόμενα 25 χρόνια, όχι μόνο θα αναπτύξει και θα κυκλοφορήσει μια σειρά από εξαιρετικά επιτυχημένα παιχνίδια, αλλά το λανσάρισμα του καταστήματος ψηφιακών παιχνιδιών υπολογιστή Steam θα έσωζε βασικά ολόκληρη τη βιομηχανία παιχνιδιών υπολογιστή στα μέσα της δεκαετίας του 2000. Πιο πρόσφατα, η κυκλοφορία του Steam Deck έδειξε ότι το φορητό gaming υπολογιστή θα μπορούσε επίσης να είναι επιτυχημένο. Αυτό
δεν είναι
κακό για μια εταιρεία που δημιουργήθηκε από δύο πρώην μέλη της ομάδας της Microsoft χωρίς προηγούμενη εμπειρία παιχνιδιού.
VIA:
NeoWin.net