Modern technology gives us many things.

Το Xbox έχει ήδη μεγάλα σχέδια AI, τώρα έχει και τον Sam Altman


Αν και είναι αλήθεια ότι η Microsoft έχει επικεντρώσει τις προσπάθειές της για τεχνητή νοημοσύνη μέχρι σήμερα σε πράγματα όπως η ενσωμάτωση του Bing με το OpenAI, αυτό πρόκειται να υπερφορτωθεί ως αποτέλεσμα του τρελού δράματος με το Σαββατοκύριακο που περιλαμβάνει τον (πρώην) Διευθύνοντα Σύμβουλο του OpenAI, Sam Altman.

Ενώ η ιστορία εξελίσσεται ακόμα, η γένεση ήταν ότι ο Άλτμαν απωθήθηκε από το διοικητικό συμβούλιο του για λόγους που παραμένουν ακόμη ασαφείς και μετά από λίγη αμφιβολία για το αν θα επέστρεφε, ο Satya Nadella της Microsoft ανακοίνωσε ότι είχαν προσλάβει τον Altman για να γίνει Διευθύνων Σύμβουλος της ένα νέο τμήμα AI, μαζί με άλλα πρώην στελέχη του OpenAI, και πιθανώς ακόμη και εκατοντάδες υπαλλήλους του OpenAI απειλώντας με παραίτηση.

Η μανιώδης επιβάρυνση της Microsoft στην τεχνητή νοημοσύνη θα εισχωρήσει σε όλες τις πτυχές της επιχείρησής της, και αυτό περιλαμβάνει το μεγάλο τμήμα τυχερών παιχνιδιών της. Μόλις πριν από δύο εβδομάδες, η Microsoft ανακοίνωσε μια συνεργασία με μια εταιρεία ονομάζεται Inworld AI που υποσχέθηκε να φέρει τη γενετική τεχνητή νοημοσύνη στα βιντεοπαιχνίδια. Αυτό περιλαμβάνει πράγματα όπως ο διάλογος που δημιουργείται από AI που λειτουργεί όπως τα τρέχοντα chatbots AI, ακόμη και «δυναμικές ιστορίες και αποστολές» που παράγονται από αυτό το σύστημα. Ακολουθούν μερικά παραδείγματα από την ίδια την εταιρεία:

Μια ώθηση στην τεχνητή νοημοσύνη θα ήταν κάτι που το έχει στην εργαλειοθήκη του που δεν το κάνουν η Sony και η Nintendo ή οι περισσότεροι άλλοι εκδότες. Όχι σε αυτό το επίπεδο, και ειδικά όταν η Microsoft μόλις ενίσχυσε σημαντικά το τμήμα τεχνητής νοημοσύνης της με τις προσλήψεις Altman+OpenAI. Αν και στη σφαίρα του παιχνιδιού, αυτό μπορεί να θεωρηθεί γενικά ως α κακό πράγμα, ανάλογα με το πώς εφαρμόζεται.

Όταν ανακοινώθηκε η συνεργασία του Inworld AI με τον παραγωγικό διάλογο και τις πλοκές, τόσο οι προγραμματιστές όσο και οι παίκτες μόρφασαν στη σκέψη. Αλλού, κάθε φορά που αποκαλύπτεται ότι η τεχνητή νοημοσύνη χρησιμοποιείται σε παιχνίδια, από το High on που χρησιμοποιεί το υπόβαθρο της τεχνητής νοημοσύνης έως το The Finals που χρησιμοποιεί αφηγητές με φωνή AI, υπάρχει κάποια αντίδραση. Οι ηθοποιοί φωνής βιντεοπαιχνιδιών βρίσκονται επίσης τώρα σε μια κατάσταση παρόμοια με το SAG-AFTRA που πρέπει να πολεμήσουν με αντίγραφα της φωνής τους με τεχνητή νοημοσύνη που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την αφήγηση οποιουδήποτε μέρους χωρίς την άδειά τους.

Έτσι, ενώ η Microsoft θα έχει πιθανώς την καλύτερη ομάδα τεχνητής νοημοσύνης στην τεχνολογία μετά από αυτό το πραξικόπημα OpenAI, υπάρχει μακρύς, μακρύς δρόμος να διανύσουμε για να αποδείξουμε στους παίκτες ότι το τεχνητής νοημοσύνης στα παιχνίδια δεν θα είναι τρομερό. Και επιπλέον, πρέπει να αποδείξουν ότι η τεχνητή νοημοσύνη υποτίθεται ότι είναι ένα εργαλείο για να βοηθήσει τους προγραμματιστές παιχνιδιών αντί να τους αντικαταστήσει. Αυτή η ίδια γραμμή χρησιμοποιείται συχνά σε καλλιτέχνες ή συγγραφείς, αλλά ήταν ψυχρή άνεση για τους περισσότερους.

Σίγουρα δεν αισθάνεται ότι το Xbox θα είναι μια τεράστια πρωταρχική εστίαση για την ανάπτυξη AI αμέσως, αλλά όπως μπορούμε να δούμε έχει ήδη ξεκινήσει. Φωτογραφίζω μερικοί δυνητικά χρήσιμα, μη αμφιλεγόμενα πράγματα που θα μπορούσαμε να δούμε από αυτό, όπως η επαναφορά της ενσωματωμένης λειτουργικότητας Xbox Cortana από παλιά, μόνο που τώρα είναι ένα έξυπνο AI που μπορεί να συνομιλήσει μαζί σας στην κονσόλα σας. Αλλά NPC που δημιουργούνται από AI και αναζητήσεις ιστορίας; Ε, σκληρό πέρασμα σε αυτό. Προς το παρόν τουλάχιστον.

Ακολούθησέ με στο Twitter, Νήματα, YouTube, και Ίνσταγκραμ.

Πάρτε τα μυθιστορήματα επιστημονικής φαντασίας μου Σειρά Herokiller και The Earthborn Trilogy.





VIA: Forbes.com

Leave A Reply

Your email address will not be published.