Τα καλύτερα χρόνια για shooters πρώτου προσώπου στην ιστορία του gaming
Καλύτερες στιγμές
-
Στις αρχές της δεκαετίας του 1990 εμφανίστηκε η άνοδος των shooters πρώτου προσώπου, με παιχνίδια όπως το Doom και το Pathways Into Darkness να έχουν σημαντικό αντίκτυπο με το επίπεδο σχεδιασμού και το έντονο παιχνίδι τους.
-
Τα μέσα της δεκαετίας του 1990 έφεραν ακόμη πιο εμβληματικούς σκοπευτές όπως το Quake και το Duke Nukem 3D, παρουσιάζοντας πλήρεις δυνατότητες 3D και δημιουργικά όπλα που διαμόρφωσαν το είδος.
-
Στα τέλη της δεκαετίας του 1990 είδε την εμφάνιση των κονσολών ως βιώσιμης πλατφόρμας για σκοπευτές, με παιχνίδια όπως το Goldeneye 007 και το Doom 64 να προσφέρουν μοναδικές εμπειρίες παιχνιδιού και να προωθούν την
τεχνολογία
περαιτέρω.
Από τότε που εμφανίστηκαν στη σκηνή στις αρχές της δεκαετίας του 1990,
σκοπευτές πρώτου προσώπου
έχουν φτάσει στην κορυφή της στρατόσφαιρας του gaming. Για ένα διάστημα, ένιωθα σαν να ήταν προ των πυλών ένας νέος σκοπευτής που καθορίζει το είδος του, έτοιμος να καταιγίσει τον κόσμο του gaming, είτε πρόκειται για ένα γρήγορο σκοπευτή αρένα όπως
Σεισμός
ή μεθοδική και τεταμένη όπως
Rainbow Six
.
Όπως σε κάθε είδος βιντεοπαιχνιδιού, υπάρχουν πάντα
ορισμένα χρόνια που οι παίκτες θεωρούν ότι είναι τεράστιοι
για τον έναν ή τον άλλο λόγο. Ίσως υπήρξε μια σημαντική επιτυχία που κυκλοφόρησε με επιτυχία, αλλάζοντας το τοπίο του FPS για πάντα, ή υπήρχε μια σειρά από δυνατές εκδόσεις ταχείας πυρκαγιάς, καθεμία ξεχωριστή με τον δικό της τρόπο.
8
1993 – Knee Deep In The Dead
Doom – Pathways Into Darkness
Doom (1993)
-
Πλατφόρμα(ες)
-
PS4, Xbox One, Switch, PC, Stadia, PS3, Xbox 360, Xbox (Original), PS1, Sega Saturn, Super Nintendo Entertainment System, Android, iOS
-
Προγραμματιστής(-οι)
-
Λογισμικό id
-
Απελευθερώθηκε
-
10 Δεκεμβρίου 1993
Το 1993 ήταν μια σημαντική χρονιά για τους σκοπευτές πρώτου προσώπου, κυρίως για έναν λόγο – το id Software’s
Μοίρα
.
Αν και δεν ήταν η πρώτη τους εισβολή στο είδος, ήταν εύκολα η καλύτερη και πιο επιτυχημένη μέχρι σήμερα.
Μοίρα
συνδύασε εξαιρετικό επίπεδο σχεδίασης, εμβληματική καλλιτεχνική σχεδίαση, όπλα rippin και ένα δολοφονικό soundtrack σε ένα εξαιρετικά βίαιο πακέτο του οποίου η επιρροή αντηχεί μέχρι σήμερα.
Λιγότερο γνωστό, ωστόσο, και όμως ακόμα επιτυχημένο ήταν το Bungie’s
Pathways Into Darkness
.
Ενώ δεν θα μπορούσε ποτέ να ελπίζει ότι θα είναι τόσο μεγάλη επιτυχία όσο
Μοίρα
ήταν ωστόσο μια επιτυχία για το Macintosh εκείνη την εποχή και έδωσε στον νέο προγραμματιστή κεφάλαιο για να οικοδομήσει ένα λαμπρό μέλλον.
7
1994 – Ένα σοκ στο σύστημα
Marathon – Doom 2 – System Shock
-
Κατασ
τροφή
2
Σοκ συστήματος
Πλατφόρμα(ες) Sega Saturn, PS3, Switch, PS4, Xbox 360, PC, iOS, Android, Game Boy Advance, PS1, Xbox One Η/Υ Προγραμματιστής(-οι) Λογισμικό id Looking Glass Technologies Απελευθερώθηκε 1994-10-10 23-09-1994
Την επόμενη κιόλας χρονιά μετά την πρώτη
Μοίρα
που κυκλοφόρησε είδε μερικούς αρκετά βαρείς παίκτες να αρχίζουν να παίζουν. Η Bungie είχε επιστρέψει με μια νέα IP με τίτλο
Μαραθώνας
το οποίο υπερηφανεύεται για πολλές βελτιώσεις όχι μόνο σε σχέση με τον προκάτοχό του,
Μονοπάτια του Σκότους
αλλά το
Μοίρα
παιχνίδια επίσης.
Καταστροφή 2
είναι το προφανές μεγάλο χτύπημα για φέτος, παίρνοντας τη φόρμουλα του αρχικού παιχνιδιού και προσθέτοντας απλώς περισσότερο περιεχόμενο αλλά και βελτιώνοντας σημαντικά τη λειτουργικότητα για πολλούς παίκτες, κάτι που ήταν πρωτοποριακό εκείνη την εποχή.
Σοκ συστήματος
(το οποίο μόλις έλαβε ένα εξαιρετικό ριμέικ από τα
Nightdive Studios
) ήταν ένα τεράστιο τεχνολογικό άλμα προς τα εμπρός καθώς ενσωμάτωσε πράγματα όπως η φυσική, τα δυναμικά φώτα, το άλμα, η εμφάνιση στον άξονα y και ακόμη και μερικά ελαφριά στοιχεία RPG. Το 1994 ήταν επίσης μια μεγάλη χρονιά για τους σκοπευτές από άποψη σχεδιασμού ιστορίας, όπως και τα δύο
Μαραθώνας
και
Σοκ συστήματος
ήταν πολύ μπροστά από την καμπύλη όσον αφορά την παρουσίαση της αφήγησης εντός του παιχνιδιού. Και οι δύο τίτλοι χρησιμοποίησαν τερματικά υπολογιστή, που επέτρεπαν στον παίκτη να μάθει για τους αντίστοιχους κόσμους του και επίσης να αλληλεπιδράσει με τους κύριους χαρακτήρες κάθε ιστορίας.
6
1996 – Kicking Butt In Three Dimensions
Quake – Duke Nukem 3D
-
Σεισμός
Duke Nukem 3D
Πλατφόρμα(ες) Sega Saturn,
Xbox Series S
, Xbox Series X, Switch, PS5, PS4, PC, Xbox One, Nintendo 64Sega Saturn, PS Vita, PS3, Switch, PS4, PC, iOS, Android, PS1, Xbox One, Nintendo 64, Genesis Απελευθερώθηκε 22-05-1996 29-01-1996 Πόσο καιρό να νικήσει 6 ώρες 9 ώρες
Μεταξύ τεράτων χτυπήματα όπως
Σεισμός
και
Duke Nukem 3D
,
Το 1996 ήταν ήδη μια εντυπωσιακή χρονιά για τους σουτέρ. Υπήρχαν επίσης παιχνίδια όπως
Μαραθώνιος 2
και
Διαμάχη
ωστόσο, που ενώ δεν ήταν τόσο μυθιστόρημα όσο οι δύο προηγούμενοι τίτλοι, έτυχαν επίσης θετικής υποδοχής.
Σεισμός
είναι ένα σημαντικό παιχνίδι για το είδος FPS επειδή εισήγαγε πλήρεις δυνατότητες 3D. Τα ξωτικά ανήκαν επίσημα στο παρελθόν καθώς οι παίκτες αντιμετώπιζαν πλήρως συνειδητοποιημένα τρισδιάστατα τέρατα καθώς περνούσαν
του σεισμού
διάδρομοι eldritch.
Duke Nukem 3D
Εξακολουθεί να θεωρείται ένας από τους καλύτερους “boomer shooters” λόγω των δημιουργικών όπλων, της διαδραστικότητας, του άριστου επιπέδου σχεδίασης και, φυσικά, μεταξύ άλλων, του αξιαγάπητου τρελό Duke.
5
1997 – Dawn of the Console Era
Quake 2 – Goldeneye 007 – Doom 64
-
Σεισμός 2
GoldenEye 007
Doom 64
Πλατφόρμα(ες) Xbox Series S, Xbox Series X, Switch, PS5, PS4, Xbox 360, PC, PS1, Xbox One, Nintendo 64 N64, Xbox One Nintendo Switch, PS4, PC, Xbox One, Nintendo 64 Απελευθερώθηκε 1997-12-09 25-08-1997 1997-04-04 Προγραμματιστής(-οι) Λογισμικό id Σπάνιος Παιχνίδια Midway
Στα τέλη της δεκαετίας του ’90 ήταν όταν τα πράγματα άρχισαν να αρχίζουν πραγματικά να επιδεινώνονται για την αγορά των σκοπευτών. Είναι σε αυτό το σημείο που οι κονσόλες αρχίζουν να εμφανίζονται ως μια βιώσιμη πλατφόρμα για το είδος με τίτλους όπως
Goldeneye 007
στο N64.
Χρυσό μάτι
δημιούργησε ένα προηγούμενο για τη μάχη με σκοπευτές που παραμένει ακόμα και σήμερα, με την πιο αργή κίνηση και τις περιοχές ζημιάς που είναι ευαίσθητες στο πλαίσιο σε παίκτες και εχθρούς.
Μοίρα
θα δούμε επίσης μια κυκλοφορία κονσόλας με τη μορφή
Doom 64
, το οποίο ήταν κάπως μια τολμηρή ανατροπή στην IP εκείνη την εποχή, καθώς περιλάμβανε συμμάχους NPC, μια ιστορία και ένα ατμοσφαιρικό ηχητικό τοπίο στη θέση της δειγματοληπτικής metal μουσικής. Από την πλευρά του υπολογιστή,
Σεισμός 2
εξερράγη στη σκηνή, φέρνοντας επανάσταση στην εμφάνιση και την αίσθηση του franchise και ωθώντας την τεχνολογία ακόμη περισσότερο. Δημοσίευσε επίσης περαιτέρω το ανταγωνιστικό multiplayer Arena Shooters ως υποείδος.
4
1998 – Μια στιγμή του Ξεν
Half-Life – Unreal – Rainbow Six
Ημιζωή
-
Πλατφόρμα(ες)
-
PC, PS2, Linux, macOS
-
Απελευθερώθηκε
-
19 Νοεμβρίου 1998
-
Προγραμματιστής(-οι)
-
Βαλβίδα
Παρά το γεγονός ότι ήταν κάπως πιο ήρεμη χρονιά για την αγορά FPS όσον αφορά την ποσότητα κυκλοφορίας, το 1998 θεωρείται συχνά μια χρονιά ορόσημο για το είδος για έναν απλό αλλά καλό λόγο:
Ημιζωή
είχε κυκλοφορήσει φέτος. Εκτός από την επανάσταση στον αφηγηματικό σχεδιασμό για τους σκοπευτές και τα πρωτοποριακά πράγματα όπως η φυσική και ο σχεδιασμός επιπέδου,
Ημιζωή
είναι αξιοσημείωτη επειδή ήταν μια δημοφιλής πλατφόρμα modding. Πολλοί σημερινοί προγραμματιστές ξεκίνησαν να φτιάχνουν mods για το πρωτότυπο
Ημιζωή
.
Ωστόσο, το κλασικό Sci-Fi της Valve δεν ήταν η μόνη σημαντική κυκλοφορία εκείνης της χρονιάς. Η Epic έκανε όνομα με την πρώτη
Φανταστικός
τίτλος, ο οποίος τροφοδοτήθηκε από το προσεχώς βιομηχανικό πρότυπο Unreal Engine. Το 1998 ήταν επίσης η αρχή της εποχής του Tom Clancy, με την κυκλοφορία του
Rainbow Six
, ένα πρώιμο τακτικό σουτέρ που έδινε έμφαση στην ακρίβεια έναντι της ταχύτητας. Και τα τρία παιχνίδια θα δημιουργήσουν επιτυχημένα franchise που συνεχίζονται μέχρι σήμερα.
3
1999 – Νέες τάσεις και παλιοί φίλοι
Unreal Tournament – Medal of Honor – System Shock 2
-
Εξωπραγματικό Τουρνουά
Σοκ συστήματος 2
Πλατφόρμα(ες) Dreamcast, PS2, PC, macOS, Linux Η/Υ Είδος(α) Shooter, Δράση Action RPG, FPS Απελευθερώθηκε 1999-11-30 1999-08-11
Το έτος είναι το 1999 και μερικά από τα καλύτερα shooter για πολλούς παίκτες έχουν μόλις κυκλοφορήσει.
Εξωπραγματικό Τουρνουά
και
Σεισμός 3: Αρένα
αποτελούν δύο πυλώνες του υπο-είδους Arena Shooter, συμβάλλοντας ακόμη και στην άνοδο του ανταγωνιστικού gaming στο σύνολό του. Αυτή ήταν και η χρονιά που
Team Fortress Classic
ένα shooter βασισμένο στην κατηγορία με καλά καθορισμένους ρόλους για κάθε παίκτη, θα έβλεπε μια επίσημη κυκλοφορία από τη Valve.
Ομαδικό Φρούριο
ωστόσο, περιστασιακά συγκρίνεται με ένα όλο και πιο δημοφιλές mod για το πρωτότυπο
Ημιζωή
που κυκλοφόρησε την ίδια χρονιά,
Αντεπίθεση
.
Αν και αυτή η χρονιά ήταν πολύ δυνατή για τους ανταγωνιστικούς παίκτες πολλαπλών παικτών (τόσο Arena όσο και Tactical), το 1999 θα κυκλοφορούσε επίσης το
Σοκ συστήματος 2
, μια τεράστια φιλόδοξη συνέχεια που θα βελτίωνε κάθε στοιχείο του προκατόχου του. Όχι μόνο τα στοιχεία προσομοίωσης ήταν πολύ πιο προηγμένα, αλλά το παιχνίδι συνδυάζει αβίαστα πολλά διαφορετικά είδη ταυτόχρονα. Φέτος κυκλοφόρησε και το πρώτο
Μετάλλιο Τιμής
παιχνίδι, το οποίο απεικόνιζε τον Β’ Παγκόσμιο Πόλεμο με τρόπο που δεν είχε ξαναγίνει και πιστώνεται ότι ξεκίνησε την τάση των σκοπευτών με θέμα τον Β’ Παγκόσμιο Πόλεμο στις αρχές της δεκαετίας του 2000.
2
2000 – Μια νέα εποχή τυχερών παιχνιδιών
Deus Ex – Timesplitters – Perfect Dark
-
Deus Ex
Τέλειο Σκοτεινό
Πλατφόρμα(ες) PS2, PC Xbox 360, Nintendo 64 Απελευθερώθηκε 23-06-2000 22-05-2000 Προγραμματιστής(-οι) Ion Storm Σπάνια, η πρωτοβουλία, Nintendo, Crystal Dynamics
Στην αυγή της νέας χιλιετίας κυκλοφόρησαν μερικά σοβαρά παιχνίδια με μεγάλη επιτυχία.
Deus Ex
κυκλοφόρησε με παγκόσμια αναγνώριση, με τους περισσότερους να αναφέρουν τα στοιχεία προσομοίωσής του, την περίπλοκη μάχη και τη σχεδίαση ανοιχτού κόσμου, που περιείχε πλευρικούς στόχους παράλληλα με την κύρια ιστορία. Θεωρείται ευρέως ως διασταύρωση μεταξύ ενός RPG και ενός FPS λόγω της ενσωμάτωσης στοιχείων όπως η ισοπέδωση δεξιοτήτων μαζί με το παραδοσιακό gunplay, μεταξύ άλλων.
Timesplitters
και
Τέλειο Σκοτεινό
είναι και τα δύο γνωστά παιχνίδια κονσόλας από φέτος (το πρώτο είναι αποκλειστικό PS2, το δεύτερο αποκλειστικό για το N64).
Τέλειο Σκοτεινό
θεωρείται πνευματικός διάδοχος του
Χρυσό μάτι
με πολλούς τρόπους, αλλά και το βελτιώνει ως προς τα γραφικά και το περιεχόμενο.
Timesplitters
είναι στην πραγματικότητα κάπως παρόμοια με τα δύο παιχνίδια οπτικά. Ωστόσο, η σχεδίασή του σε επίπεδο είναι αυτό που το ξεχωρίζει, αφού το καθένα από αυτά ακολουθεί ένα μοτίβο διαφορετικών ειδών παστίχων που περιλαμβάνουν Sci-Fi, Crime και
Horror
. Έχει και επίπεδο δημιουργό, που ήταν μυθιστόρημα για την εποχή.
1
2001 – Combat Evolved
Halo: Combat Evolved – Return To Castle Wolfenstein – Red Faction
-
Halo: Combat Evolved
Επιστροφή στο Κάστρο Wolfenstein
Red Faction
Πλατφόρμα(ες) Xbox (Original), Xbox 360, PC, Xbox One Microsoft Windows, PS2, Xbox (Original), macOS, Linux PS2, PC Απελευθερώθηκε 2001-11-15 2001-11-19 22-05-2001 ESRB M Για ώριμους 17+ λόγω αίματος και καταιγισμού, βίας Μ M Για ώριμους 17+ λόγω αίματος, βίας
Το 2001 ήταν μια πολύ καλή χρονιά για τους σκοπευτές κονσόλας επειδή όχι μόνο κυκλοφόρησε το αρχικό Xbox, αλλά κυκλοφόρησε με
Halo: Combat Evolved
.
Αυτό που πραγματικά το ξεχώρισε από άλλα shooter κονσόλας συνοψίστηκε στο γεγονός ότι το παιχνίδι σχεδιάστηκε έξυπνα -σε μηχανικό επίπεδο- γύρω από τη χρήση ενός χειριστηρίου, καθιστώντας το ένα masterclass στη συνέργεια του παιχνιδιού.
Halo: Combat Evolved
αποδείχθηκε τόσο μεγάλη επιτυχία που πιστώθηκε με το λανσάρισμα του Xbox ως επωνυμίας, αποδεικνύοντας ότι τα shooter κονσόλας θα μπορούσαν να είναι εξίσου καλά αν όχι καλύτερα από τα μεγάλα PC εκείνης της εποχής.
Επιστροφή στο Κάστρο Wolfenstein
ήταν μια άλλη δυνατή κυκλοφορία από φέτος, καθώς επανασχεδίασε το αρχικό παιχνίδι ως ένα action/stealth shooter με καλλιτεχνική σκηνοθεσία και ατμόσφαιρα. Και τα δυο
ΕΠΙΣΤΡΟΦΗ
και
Φωτοστέφανος
είχε καλοσχεδιασμένα και δημοφιλή στοιχεία για πολλούς παίκτες, αν και το τελευταίο περιοριζόταν σε split-screen και LAN. Το Volition θα έβγαινε με το πρώτο
Red Faction
παιχνίδι, το οποίο ήταν αξιοσημείωτο για τη συναρπαστική ιστορία του, τα ομαλά γραφικά του και την τεχνολογία αλλαγής εδάφους που δεν είχε ξαναδεί (η οποία μεταφέρθηκε στο multiplayer του παιχνιδιού).
VIA:
GameRant.com
