Καλύτερες στιγμές
- Η απήχηση του παιχνιδιού προήλθε από το γραμμένο από τους συγγραφείς των Simpsons, που εκφράστηκαν από τους ηθοποιούς της σειράς και το στυλ του ανοιχτού sandbox παρόμοιο με το Grand Theft Auto.
- Η ανάπτυξη του σίκουελ σταμάτησε στα πρώτα στάδια, παρά το γεγονός ότι είχε άδεια για πέντε παιχνίδια, λόγω μιας παράξενης απόφασης των ανώτερων.
Ο κλασικός τίτλος του βιντεοπαιχνιδιού γνωστός ως
Δεν έλαβε ποτέ συνέχεια, παρά το γεγονός ότι έγινε μια αγαπημένη προσαρμογή της εμβληματικής εκπομπής, και οι προγραμματιστές της συγκεντρώθηκαν σε μια βιντεοκλήση με τον δημοσιογράφο Ben Hanson για να συζητήσουν τους λόγους. Κυκλοφόρησε το 2003,
ήταν ο πνευματικός διάδοχος του προηγούμενου παιχνιδιού της Radical Entertainment,
The Simpsons: Road Rage
. Ενώ
Οδική οργή
δανεισμένα στοιχεία παιχνιδιού από
Το τρελό ταξί
Παιχνίδι
α,
έγειρε περισσότερο προς το μέρος
Grand Theft Auto
ως κύρια πηγή έμπνευσής του. Θεωρείται ευρέως ότι είναι το καλύτερο
Simpsons
παιχνίδι από την εποχή του PS2 και έχοντας πουλήσει πάνω από τρία εκατομμύρια αντίτυπα μέχρι το 2007, θεωρείται εμπορική επιτυχία.
Αν και
έλαβε ένα
remake
στα χέρια ενός εξαιρετικά αφοσιωμένου θαυμαστή, η Radical Entertainment δεν ολοκλήρωσε ποτέ την ανάπτυξη ενός σίκουελ. Τι έκανε
δημοφιλές στους παίκτες ήταν το γεγονός ότι γράφτηκε από τους συγγραφείς από
Οι Σίμπσονς
, και εκφράστηκε από τους ηθοποιούς της παράστασης. Έδινε την ίδια γοητεία που έκανε
Οι Σίμπσονς
τόσο επιδραστικό στην ποπ κουλτούρα της εποχής της και το ανοιχτό στυλ sandbox που δανείστηκε από
Grand Theft Auto
το έκανε προσιτό στους παίκτες τη στιγμή της κυκλοφορίας του.
Οι Σίμπσονς
IP, η παρ
αγωγή
του sequel σταμάτησε στα αρχικά στάδια ανάπτυξής του.
Ο John Melchior κλήθηκε να διευκρινίσει τη δήλωση. “Δεν ξέρω. Ήταν μια συμφωνία πέντε αγώνων για λιγότερα χρήματα από ό,τι νομίζω ότι πλήρωσε η Vivendi για το πρώτο παιχνίδι”, συνέχισε, εξηγώντας πώς το αφεντικό του εκείνη την εποχή ήταν επίσης μπερδεμένο. “Ήταν σαν, “Δεν καταλαβαίνω. Σου το έδωσα σε μια ασημένια πιατέλα. Γιατί δεν λες απλά ναι και δεν κάνεις αυτά τα παιχνίδια;” Ήταν απλώς μια πραγματικά περίεργη απόφαση. Δεν θα την καταλάβω ποτέ. Οι περισσότεροι άνθρωποι στο επίπεδο παραγωγής δεν την κατάλαβαν ποτέ».
Οι Σίμπσονς
τελικά αγοράστηκαν από την Electronic Arts, οι προγραμματιστές είναι ενωμένοι με τους θαυμαστές που θέλουν να δουν ένα επίσημο ριμέικ του
.
“Δεν καταλαβαίνω. Σου το έδωσα σε μια ασημένια πιατέλα. Γιατί δεν λες απλά ναι και κάνεις αυτά τα παιχνίδια;”
“Αυτό θα ήταν ένα franchise, αναμφίβολα στο μυαλό κανενός”, δήλωσε ο Melchior, πριν ο Evenson χτυπήσει: “Ήταν ένα αστείο, ήταν σαν, φυσικά, θα το κάνουμε αυτό. Τα αστέρια είναι ευθυγραμμισμένοι, βαδίζουμε σε αυτό το μονοπάτι. Και τότε ήταν σαν, “Ε, υποθέτω ότι δεν είμαστε”.
Η χρυσή εποχή του
Οι Σίμπσονς
μπορεί να πέρασε, αλλά πολλοί θαυμαστές αναπολούν με αγάπη το playthrough τους
. Αν και κυκλοφόρησε με μια λίστα πλυντηρίων σφαλμάτων και δυσλειτουργιών, σε μια εποχή παιχνιδιών με ευρέως αποδεκτά remakes, είναι αναμφισβήτητα
Οι Σίμπσονς
παιχνίδι που αξίζει περισσότερο από ένα remaster.
Το SImpsons: Hit and Run είναι ένα παιχνίδι δράσης-περιπέτειας που αναπτύχθηκε από την Radical Entertainment και εκδόθηκε από τη Vivendi Universal Games. Εμπνευσμένο από το franchise Grand Theft Auto, επιτρέπει στους παίκτες να εξερευνήσουν το Springfield και να ολοκληρώσουν αποστολές ενώ κυκλοφορούν με το όχημά τους.
-
Προνόμιο
-
Οι Σίμπσονς
-
Πλατφόρμα(ες)
-
PlayStation 2,
Xbox
One, GameCube, Microsoft Windows
-
Απελευθερώθηκε
-
16 Σεπτεμβρίου 2003
-
Προγραμματιστής(-οι)
-
Ριζοσπαστική Ψυχαγωγία
-
Εκδότες)
-
Ριζοσπαστική Ψυχαγωγία
-
Πόσο καιρό να νικήσει
-
10 ώρες
VIA:
GameRant.com
