Πρόβλημα SBMM του Modern Warfare III — Δείτε πώς
Modern Warfare III
Οι υπάλληλοι της Sledgehammer Games έκαναν το reddit πρόσφατα για να κάνουν ένα Ask Me Anything (AMA). Call Of Duty: Modern Warfare III.
Επειδή η κοινότητα του Call of Duty στο reddit είναι γελοία—όχι όλες, αλλά πολλά από τα μέλη των subreddit απολαμβάνουν να παραπονιούνται ατελείωτα από ό,τι τους αρέσει να παίζουν πραγματικά τα παιχνίδια— οι περισσότερες ερωτήσεις αφορούσαν ένα θέμα που δεν ήταν ο προγραμματιστής ικανός να συζητήσει: SBMM, γνωστός και ως ταιριαστής βάσει δεξιοτήτων, γνωστός και ως το πιο μισητό πράγμα σε όλο το fandom του Call of Duty, και δεν είναι καν κοντά.
Τώρα, δεν νομίζω ότι το SBMM είναι τέλειο και δεν νομίζω ότι η εφαρμογή του στη σύγχρονη Call Of Duty είναι ιδανικό. Θα μπορούσε να βελτιωθεί. Αλλά η ιδέα ότι καταστρέφει το παιχνίδι και βάζει τους πάντες σε αφόρητα ιδρωμένους αγώνες είναι, ελλείψει καλύτερου όρου, ανοησία. Είναι ανοησίες που διαδίδονται από streamers και influencers του Butthurt που δεν τους αρέσει να τους βάζουν σε λόμπι με άλλους ιδρώτα και θα προτιμούσαν λόμπι που βασίζονται σε συνδέσεις, ώστε να μπορούν συνήθως να χτυπούν τους πάντες για τις ροές τους.
Και η κοινότητα αγόρασε αυτό το γάντζο, τη γραμμή και το βαρίδι.
Νομίζω ότι το SBMM χρειάζεται δουλειά, ωστόσο, και έχω μια αρκετά απλή πρόταση για τα Sledgehammer Games. Και δεδομένου ότι η Sledgehammer Games έχει αποδειχθεί ότι είναι πολύ καλοί ακροατές που παίρνουν τις ιδέες στα σοβαρά, ελπίζω ότι αυτοί—και η Activision—τουλάχιστον θα εξετάσουν το ενδεχόμενο να το δοκιμάσουν ως μέρος των Πειραματικών προσπαθειών τους.
Δείτε πώς θα λειτουργούσε:
- Διατηρήστε το τρέχον Quickplay ακριβώς όπως είναι χωρίς καμία απολύτως αλλαγή. Αυτό είναι το λόμπι SBMM.
- Προσθέστε ένα νέο λόμπι που βασίζεται στη σύνδεση που δεν έχει κανένα SBMM. Η σύνδεση υπερτιμάται από οτιδήποτε άλλο, χωρίς προσπάθεια εξισορρόπησης των ομάδων.
Τότε, δείτε τι θα συμβεί! Δοκιμάστε το σε πραγματικό χρόνο με την κοινότητα ως ινδικά χοιρίδια. Δείτε τι έχει να πει η κοινότητα. Το πιο σημαντικό είναι να συγκεντρώσετε δεδομένα σχετικά με το τι επιλέγουν οι παίκτες. Τα κανονικά λόμπι που βασίζονται σε δεξιότητες θα είναι πιο δημοφιλή; Τα λόμπι που βασίζονται σε συνδέσεις θα είναι πιο δημοφιλή; Τώρα μπορείτε να μάθετε!
Όταν το Ranked ενταχθεί στις τάξεις, θα υποστήριζα ότι το σύστημα από MWII θα πρέπει να αποσυρθούν και οι παίκτες πρέπει να ταιριάζουν με βάση την κατάταξη πρώτα και κύρια, όχι κάποιο κρυφό σύστημα βασισμένο σε δεξιότητες πίσω από τις σκηνές. Αλλά υποθέτω ότι είναι μια άλλη ιστορία για άλλη φορά. Προς το παρόν, ας δούμε αν οι παίκτες προτιμούν πραγματικά το παιχνίδι χωρίς SBMM ή αν όλα αυτά είναι απλώς ένα υπερβολικά υπερβολικό πρόβλημα που χρησιμοποιείται για να εξηγήσει γιατί μερικές φορές σε χτυπούν και μερικές φορές το παιχνιδίζεις.
Για μένα, προσωπικά, έχω αποδεχτεί δύο πράγματα για τους ανταγωνιστικούς σουτέρ: Πρώτον, μερικά κερδίζεις, μερικά χάνεις. Είναι τα διαλείμματα. Δεύτερον, το να παίζεις απέναντι σε καλύτερους παίκτες σε κάνει καλύτερο παίκτη. Ο μόνος τρόπος για να βελτιώσετε το παιχνίδι σας είναι να δοκιμαστείτε ενάντια σε παίκτες με υψηλότερο επίπεδο δεξιοτήτων. Αυτό μπορεί να είναι απογοητευτικό, αλλά έτσι βελτιώνεσαι. Δώσε τσαμπουκά ή πεθάνεις προσπαθώντας.
VIA: Forbes.com