Παίζοντας το Tears of the Kingdom επανασυνδέει τον εγκέφαλό μου
Related Posts
Όποιος έχει καταφέρει να μετρήσει σε εκατοντάδες ώρες
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Δεδομένου ότι η κυκλοφορία του το 2017 θα καταλάβει καλά πώς, με την πάροδο του χρόνου, δεν μπορείτε παρά να αναπτύξετε έναν αστερισμό συνηθειών και προτιμήσεων που καταλήγουν να καθορίζουν το δικό σας στυλ παιχνιδιού. Με τον ίδιο τρόπο που δεν υπήρχε ένας «σωστός» τρόπος για να προχωρήσουμε
Breath of the Wild
της ιστορίας, το παιχνίδι σάς έδωσε την ελευθερία να καταλάβετε πώς θέλετε να κινηθείτε στον κόσμο και αυτά τα δύο πράγματα από μόνα τους το έκαναν διαφορετικό από κανένα άλλο
Ζέλντα
τίτλο στο franchise.
Το ίδιο μπορεί να ειπωθεί
Δάκρυα του Βασιλείου
για διάφορους λόγους, που κυμαίνονται από το πόσο μεγαλύτερο είναι το Hyrule του παιχνιδιού μέχρι όλα τα νέα όπλα και οχήματα που έχει ο Link στη διάθεσή του. Αλλά μετά από χρόνια σκισίματος και τρεξίματος
Breath of the Wild
ένα από τα πιο συναρπαστικά πράγματα που έχω ζήσει παίζοντας
Δάκρυα του Βασιλείου
έχει την ξεχωριστή αίσθηση ότι οι προγραμματιστές του παιχνιδιού γνωρίζουν ακριβώς πώς έπαιζα στο παρελθόν — και θέλουν να αλλάξω τρόπους.
Όσο άνετα μεγάλωσα τελικά
Breath of the Wild
Στο Switch, εκείνες τις πρώτες μέρες που το έπαιξα για πρώτη φορά στο Wii U και έμεινα έκπληκτος από το πόσο ευάλωτος είναι ο τεράστιος, ανοιχτός κόσμος του με έκανε να νιώθω πολύ ενημερωμένος για το πώς μπήκα στο παιχνίδι.
Breath of the Wild
Το Hyrule είναι ένα όμορφο, μαγικό μέρος αλλά και πολύ επικίνδυνο για τον Link όταν ξυπνά για πρώτη φορά από τον ύπνο του χωρίς πανοπλία και οπλισμένος μόνο με το Sheikah Slate.
Nintendo
Παίζοντας τώρα, μπορεί να είναι διασκεδαστικό να καταρρίπτετε ομάδες Μποκόμπλιν και Μόμπλιν χρησιμοποιώντας αδύναμα κλαδιά δέντρων που γίνονται θανατηφόρα από την εμπειρία που έρχεται με το να ξοδεύετε αμέτρητες ώρες μαθαίνοντας πώς να αποφεύγετε και να παλεύετε με τον σωστό χρόνο. Όταν πρωτοάρχισα να παίζω, όμως, τα πάντα
Breath of the Wild,
από τα χειριστήρια του μέχρι την αίσθηση του τρεξίματος, ήταν τόσο καινούργιο και άγνωστο που συχνά έβρισκα τον εαυτό μου να πατάω αντανακλαστικά το κουμπί συν για να δώσω στον εαυτό μου την ευκαιρία να πάρει τον προσανατολισμό μου — ειδικά κατά τη διάρκεια μαχών με τέρατα.
Αρέσει
Δάκρυα του Βασιλείου
,
Breath of the Wild
σας έδωσε τη δυνατότητα να εξοπλίσετε νέα σπαθιά, ασπίδες, τόξα και βέλη χρησιμοποιώντας μόνο έναν συνδυασμό των κουμπιών αριστερής και δεξιάς κατεύθυνσης και ZR. Πραγματικά δεν το έκανα
έχω
για να ανοίγω το πλήρες μενού αποθέματος κάθε φορά που ένα από τα μπούμερανγκ μου έσπασε ή το Master Sword τελείωνε από ενέργεια. Αλλά στον πυρετό της μάχης, αυτό μου άρεσε να κάνω γιατί πάντα ένιωθα ότι ήταν ο καλύτερος τρόπος για να κάνω την καλύτερη επιλογή για το ποιο όπλο θα τραβήξω στη συνέχεια — και επειδή η προσπάθεια να αλλάζω αντικείμενα εν κινήσει με τα κουμπιά κατεύθυνσης είχε την τάση να τελειώνει με κάνω ανόητα λάθη λίγο πριν σκοτωθώ.
Breath of the Wild
δεν με ενθάρρυνε πάντα να χρησιμοποιώ όλα τα κουμπιά κατεύθυνσης, οπότε δεν το έκανα
Ακόμη και πολύ καιρό αφότου άρχισα να παίζω σε λειτουργία Pro και είχα συνηθίσει να φοράω πανοπλία αρκετά ισχυρή ώστε να μην τσαλακώνομαι αμέσως κάθε φορά που ένα τέρας πέτυχε ένα δυνατό χτύπημα, συχνά ξέχασα τι μπορούσαν να κάνουν το αριστερό και το δεξί κουμπί κατεύθυνσης επειδή σηκώνω το απόθεμα ο αγώνας στη μέση είχε γίνει μια τόσο βαθιά ριζωμένη συνήθεια. Εκτός από την ανοδική κατεύθυνση, που σηκώνει το καρουζέλ των ρούνων του Sheikah Slate,
Breath of the Wild
δεν με ενθάρρυνε ακριβώς να χρησιμοποιήσω αυτά τα άλλα κουμπιά, έτσι δεν το έκανα, και στην αρχή, υπέθεσα ότι παίζοντας
Δάκρυα του Βασιλείου
θα ήταν μια σχετικά παρόμοια εμπειρία.
Αλλά το κλειδί για να κολλήσετε
Δάκρυα του Βασιλείου
, το οποίο αισθάνεται περίεργα απίστευτα όταν το σηκώνετε για πρώτη φορά, δημιουργεί ένα νέο σύνολο μυϊκών αναμνήσεων για τα κουμπιά του Switch που ενεργοποιούν όλες τις νέες δυνάμεις του Link, όπως το Fuse. Αυτό που ήταν ενδιαφέρον για μένα είναι να νιώσω σε πραγματικό χρόνο πώς
Δάκρυα του Βασιλείου
Η έμφαση που δίνει στη γρήγορη δημιουργία μικρών μενού άλλαξε αργά αλλά σταθερά τον τρόπο με τον οποίο αλληλεπιδρώ με έναν κόσμο που ένιωθα ότι γνώριζα ήδη αρκετά καλά.
Nintendo
Δεν είναι μόνο αυτό
Δάκρυα του Βασιλείου
βασικά απαιτεί από εσάς να σηκώνετε συχνά το νέο, βελτιωμένο καρουζέλ δυνάμεων του Purah Pad επειδή είναι ζωτικής σημασίας εργαλεία για την αντιμετώπιση των εμποδίων του Hyrule. Είναι επίσης το γεγονός ότι ο μηχανικός σύντηξης του παιχνιδιού σας δίνει μια άμεση και απολαυστική αίσθηση επιτευγμάτων όποτε το χρησιμοποιείτε — όλα αυτά ενώ σας ενθαρρύνουν να χρησιμοποιήσετε τα όπλα σας, να τα σπάσουν τελικά και μετά να ξεκινήσετε ξανά την όλη διαδικασία. Αν και το Fuse δεν είναι η καινοτομία
Breath of the Wild
Οι μισητές της ανθεκτικότητας ήλπιζαν, αλλά σας παρέχει έναν τρόπο να κάνετε το πιο πολύτιμο
Δάκρυα του Βασιλείου
Τα όπλα διαρκούν περισσότερο, πράγμα που με οδήγησε τελικά στο να νιώθω πολύ λιγότερο πολύτιμος για αυτά.
Τόσο πολύ από
Δάκρυα του Βασιλείου
Η ελκυστικότητα του Link έγκειται στον τρόπο με τον οποίο οι νέες δυνάμεις του Link μετατρέπουν το Hyrule σε ένα είδος καταστήματος παιχνιδιών DIY όπου ο συνδυασμός τυχαίων αντικειμένων οδηγεί στη δημιουργία μιας μεγάλης ποικιλίας παιχνιδιάρικων, ανόητων και μερικές φορές πολύ δροσερών όπλων με βαθμολογία E10-plus για βία φαντασίας. Εξακολουθεί να είναι διασκεδαστικό κάθε φορά που συναντάτε ένα ιδιαίτερα ισχυρό ή κομψό σπαθί ενώ σκάβετε μέσα από ερείπια. Αλλά είναι συχνά εξίσου, αν όχι περισσότερο, απολαυστικό όταν ρισκάρεις την ευκαιρία να συνδυάσεις δύο τυχαία πράγματα μαζί για να διαπιστώσεις ότι το τελικό αποτέλεσμα είναι τόσο θανατηφόρο όσο και έξυπνα σχεδιασμένο.
Από την εμπειρία μου, αυτό το τελευταίο κομμάτι είναι ένας από τους μεγαλύτερους λόγους που δεν προσπαθώ να κρατήσω ισχυρά όπλα όσο έκανα
Breath of the Wild
— γιατί πάντα μπορώ να βγάλω περισσότερα. Και επειδή σχεδόν πάντα μπορώ να κάνω περισσότερα
κάτι
στη μέση της μάχης, εφόσον έχω ένα μη συγχωνευμένο αντικείμενο και υπάρχουν χρήσιμα τέρατα στο έδαφος, δεν πιάνω τον εαυτό μου να πατάω το κουμπί συν στο Joy-Cons μου τόσο συχνά όσο έκανα με
Breath of the Wild
.
Nintendo
Αρχικά, δεν ήταν τόσο ξεκάθαρο για μένα πόσο σημαντικά
Δάκρυα του Βασιλείου
Οι νέοι μηχανισμοί του επηρέασαν τη συμπεριφορά μου στο παιχνίδι. Αλλά ακριβώς όταν καθάρισα το πρώτο μου μπουντρούμι, συνειδητοποίησα ότι δεν χρησιμοποιούσα το απόθεμα για να σταματήσω και να σκεφτώ υπερβολικά τον δρόμο μου μέσα από μάχες τόσο πολύ επειδή
Δάκρυα του Βασιλείου
έκανε εξαιρετική δουλειά να με τράβηξε έξω από το κεφάλι μου και στη δράση που εκτυλίσσονταν αυτή τη στιγμή.
Τούτου λεχθέντος, έχω βρει επίσης τον εαυτό μου να πεθαίνει, πολύ περισσότερο από ό,τι θυμάμαι να έκανα όταν μάθαινα για πρώτη φορά
Breath of the Wild
— όχι μόνο από τα χέρια τεράτων, αλλά με κάθε είδους τυχαίες, αυτοτραυματισμούς. Ακόμα κι αυτό δεν με κατατάσσει όπως παλιά, όμως, λόγω του πόσο διεξοδικά και επιδέξια
Δάκρυα του Βασιλείου
Με ώθησε να αλλάξω τα πράγματα βγαίνοντας από τη ζώνη άνεσής μου.
Όταν πραγματικά φτάσω να σκεφτώ πώς
Δάκρυα του Βασιλείου
με έχει να σφυρηλατήσω όπλα από μπαστούνια και μέρη του σώματος στη διάρκεια της μάχης ή να μαγειρεύω καταναγκαστικά φαγητό μόνο και μόνο επειδή ντρέπομαι για φορητές εστίες στην τσέπη μου, μερικές φορές αισθάνομαι ότι, λίγο-λίγο, το παιχνίδι επανέφερε τον εγκέφαλό μου για να καταλάβω καλύτερα πώς για να αξιοποιήσετε στο έπακρο. Και όσο άγρια ταραγμένος θα μπορούσα να νιώσω γι’ αυτό, δεν μπορώ επίσης να αρνηθώ ότι κάνει
Δάκρυα του Βασιλείου
όλο και πιο δύσκολο να το βάλεις κάτω, το οποίο είναι ακριβώς αυτό που θέλω από ένα παιχνίδι στο οποίο σκοπεύω να παίζω στο διάολο για το άμεσο μέλλον.

