Παρακολουθήστε τη ροή του Killer Instinct για τη 10η επέτειο για λεπτομέρειες σχετικά με τις αναβαθμίσεις του Xbox Series X|S και το νέο πάσο ισορροπίας
Τι πρέπει να ξέρετε
- Το Killer Instinct είναι ένα παιχνίδι μάχης του 2013 που κυκλοφόρησε μαζί με το Xbox One.
-
Ο προγραμμα
τι
στής Iron Galaxy ανέλαβε τον τίτλο στη σεζόν 2 μετά την κυκλοφορία, παρέχοντας κάρτες ισορροπίας και νέους χαρακτήρες για χρόνια. - Το Iron Galaxy έχει μια ζωντανή ροή για τη 10η επέτειο του παιχνιδιού που περιγράφει λεπτομερώς τις αναβαθμίσεις του Xbox Series X|S και ένα πάσο ισορροπίας, χρόνια μετά την άφιξη της προηγούμενης ενημέρωσης.
Το Killer Instinct επιστρέφει!
Όπως κοινοποιήθηκε νωρίτερα φέτος, ο προγραμματιστής Iron Galaxy εργάζεται σε μια ενημέρωση 10ης επετείου για το παιχνίδι μάχης Xbox 2013. Αυτή η ενημέρωση έρχεται χρόνια μετά το φαινομενικά τελικό patch του παιχνιδιού και θα περιλαμβάνει μια σωστή αναβάθμιση του Xbox Series X|S και ένα πάσο ισορροπίας για τα εκτεταμένα ρόστερ των μαχητών. Μπορείτε να παρακολουθήσετε τη ροή στο I
ron κανάλι Galaxy Twitch
η οποία είναι προγραμματισμένη να ξεκινήσει στις 4:00 μ.μ. ET σήμερα.
Θα καλύπτω τη ροή, ενημερώνοντας αυτό το άρθρο με λεπτομέρειες όπως κοινοποιούνται από τους προγραμματιστές.
Ξεκινώντας, ο James Goddard, διευθυντής σχεδιασμού στο Killer Instinct στο Xbox Game Studios Publishing, παρουσίασε τον νέο χρωματικό συνδυασμό για τη σεζόν, ο οποίος έχει σκοπό να αφουγκραστεί τις μέρες του Killer Instinct Gold μέσα από ένα εντυπωσιακό μοβ και χρυσό θέμα. Μπορείτε να ρίξετε μια ματιά παρακάτω:
Κάνει πλήρη κύκλο.
(Πίστωση εικόνας: Xbox Game Studios)
Το Killer Instinct: Definitive Edition αντικαθίσταται από το Killer Instinct: Anniversary Edition. Αυτό φέρνει μια σειρά από αλλαγές, με το Steam να αποκτά μια δωρεάν έκδοση του παιχνιδιού, όπως στο Xbox και στα
Windows 10
. Η δωρεάν έκδοση θα εναλλάσσει επίσης τους χαρακτήρες εβδομαδιαία αντί για δύο φορές την εβδομάδα.
Ο Adam Heart, επικεφαλής σχεδιαστής μάχης στο Iron Galaxy, πρόσθεσε ότι η ομάδα έχει τροποποιήσει το UI, κάνοντάς το να φαίνεται πιο ωραίο στις σύγχρονες οθόνες, αφού έχουν περάσει 10 χρόνια από την πρώτη κυκλοφορία του.
Ο Heart σημείωσε επίσης ότι εκτός από κάποιες μικρές διορθώσεις σφαλμάτων, 10 χαρακτήρες (συμπεριλαμβανομένων των Sabrewulf, TJ Combo, Kan-Ra, Riptor, Cinder, Arbiter και Kilgore) δεν προσαρμόστηκαν για αυτό το πέρασμα ισορροπίας και διατηρήθηκαν στην ίδια ισχύ.
Ο χαρακτήρας εκκίνησης Jago έχει ενθουσιαστεί, παρατηρώντας 10% αύξηση της ταχύτητας περπατήματος, προκειμένου να τον βοηθήσει να ελίσσεται στις μάχες πιο αποτελεσματικά. Η κίνηση Puddle Punch του Glacius έχει τροποποιηθεί, καθώς είναι ακόμα αποτελεσματική, αλλά ένας παίκτης που μπλοκάρει μπορεί στη συνέχεια να τον χτυπήσει ελαφρώς πιο γρήγορα, απαιτώντας όμως περισσότερη προσοχή.
Οι επακόλουθες επιθέσεις του Thunder, οι οποίες ήταν πιθανές ακόμη και ένα καρέ πριν φτάσουν στο πάτωμα, τώρα πρέπει να γίνουν αρκετά νωρίτερα, με το παράδειγμα που δίνεται στο
ρεύμα
των κινήσεων να μην λειτουργεί όταν πέφτει δίπλα από το κεφάλι του Sadira. Το Thunder κινείται τώρα 20% πιο γρήγορα, ωστόσο, αυξάνοντας τον κίνδυνο που εγκυμονεί πλησιάζοντας έναν αντίπαλο.
Σπάστε μερικά πρόσωπα
(Πίστωση εικόνας: Xbox Game Studios)
Η Sadira λαμβάνει μία αλλαγή, αλλά είναι τεράστια: Κινείται 20% πιο γρήγορα, και λαμβάνοντας υπόψη ότι ήταν ήδη ένα από τα πιο γρήγορα μέλη του καστ, τώρα κάνει θετική ζουμ. Η Ορχιδέα παίρνει μια λάμπα στο Jaguar της, η οποία προσθέτει 15 καρέ αναισθητοποίησης και στήνει καλύτερα έναν εχθρό για ταχυδακτυλουργία. Εν τω μεταξύ, το μεσαίο slide της πηγαίνει πιο γρήγορα, φτάνοντας σχεδόν στο σημείο της βαριάς ολίσθησης. Η νέα της βαριά διαφάνεια πηγαίνει γελοία μακριά, ταξιδεύοντας σχεδόν εξ ολοκλήρου στην οθόνη όταν έχει γίνει πλήρης σμίκρυνση.
Το τρομακτικό τρομακτικό Spinal κινείται περίπου 20% πιο γρήγορα, αν και η ομάδα σημειώνει ότι το σετ κινήσεών του ήταν σταθερό, επομένως αυτό έχει σκοπό να τον προετοιμάσει καλύτερα για επιθέσεις. Ο Fulgore έχει επίσης τροποποιηθεί σε μεγάλο βαθμό, με το Blade Dash του να μπλοκάρεται πολύ πιο εύκολα.
Για να ανοίξει τις επιλογές του, οι ακυρώσεις του Fulgore έχουν ανοίξει, πράγμα που σημαίνει ότι οι παίκτες πρέπει να σκεφτούν περισσότερο για να επιτεθούν σε έναν αντίπαλο που μπλοκάρει. Τα λέιζερ των ματιών του είναι επίσης πιο εύκολο να αντιμετωπιστούν, με παράθυρο σχεδόν διπλάσιο καρέ. Αν και δεν βελτιωνόταν εκτός ενός μοναχικού σφάλματος, ο Heart παρατήρησε διασκεδαστικά ότι ένα σφάλμα με το TJ Combo προκλήθηκε από μία μόνο γραμμή κώδικα που κανείς δεν γνωρίζει την προέλευση του.
Ο Αγανός έχει αποδυναμώσει ορισμένους άθραυστους συνδυασμούς, δίνοντας στον αντίπαλο περισσότερες ευκαιρίες να αντεπιτεθούν και να ξεφύγουν από την αδυσώπητη επίθεση. Η ζημιά του στο χτύπημα του τοίχου έχει επίσης μειωθεί στο 40%, που σημαίνει ότι εξακολουθεί να είναι πολύ επιζήμια αλλά όχι τόσο παράλογα συντριπτική.
Ώρα να ξαναμάθουμε τα σχοινιά.
(Πίστωση εικόνας: Xbox Game Studios)
Η κίνηση της ARIA έχει τροποποιηθεί, με κάποιες αλλαγές στον τρόπο με τον οποίο πηδά και σπρώχνει μακριά από τους αντιπάλους σε ένα μείγμα μικροσκοπικών νερφ και λάτρεις. Όταν το drone της πετάει πίσω, δεν είναι πλέον ανίκητο, προσθέτοντας άλλο ένα στρώμα στρατηγικής και ευκαιρίας για όποιον την αντιμετωπίζει.
Η Kim Wu περπατά 15% πιο γρήγορα μπροστά και πίσω, επιτρέποντάς της να παίζει καλύτερα “footsie” με άλλους χαρακτήρες. Το άλμα της έχει επίσης ενισχυθεί, καθώς είναι περίπου το ίδιο με του Jago. Όλες οι κανονικές εκδόσεις του Dragon
Kick
της αγνοούν πλέον την πανοπλία, μια αλλαγή που προορίζεται ρητά να την αποτρέψει από το να βρεθεί σε τρομερά μονόπλευρη μειονεκτική θέση έναντι του Aganos.
Οι ακυρώσεις του Tusk έχουν προσαρμοστεί, επιτρέποντας στους παίκτες να λαμβάνουν περισσότερες από αυτές τις ακυρώσεις κάθε φορά. Υπήρξαν και κάποιες άλλες μικρές αλλαγές στη συνέπεια του χτυπήματος για τον Τουσκ.
(Πίστωση εικόνας: Xbox Game Studios)
Ήρθε η ώρα για τη λίστα που όλοι περίμεναν. Οι ρυθμίσεις του wreckingball του Rash περιλαμβάνουν την πλήρη αφαίρεση της θωράκισης αέρα. Οι καταστροφικές κινήσεις της μπάλας μειώθηκαν σε μόλις 10 καρέ το καθένα. Έξι καρέ χρόνου αποθεραπείας προστέθηκαν στο όρθιο βαρύ λάκτισμα. Έξι καρέ αναισθητοποίησης μπλοκ και χρόνου αναισθητοποίησης έχουν επίσης προστεθεί για να εξισορροπηθεί η κίνηση. Το παράθυρο ακύρωσης για το όρθιο βαρύ λάκτισμα έχει μειωθεί και το χτύπημα που επιβεβαιώνει το όρθιο βαρύ λάκτισμα είναι περισσότερο μια πρόκληση τώρα. Οι ζημιές στη γωνία και στο ένστικτο έχουν μειωθεί για την κίνηση του κριαριού. Η εμβέλεια των πιτσιλιών στον τοίχο του άκρου καταστροφής της μπάλας του Rash πιέζει τώρα το μισό από όσο παλιά. Μετά από το nerf, το wrewking ball ender του Rash εξακολουθεί να θεωρείται ένα από τα καλύτερα wall splats στο παιχνίδι.
Η λίστα nerf του Rash έχει έκταση μιάμιση σελίδα και πρόσθετες αλλαγές, συμπεριλαμβανομένου ενός nerf στη ρίψη του, μειώνοντας τη ζημιά από 45 σε 35. Κάθε επιτυχία των τύπων ender του Rash έχει μειωθεί συνολικά κατά 1-2 πόντους. Η σκιά του Rash’s big bad boot νευρώθηκε επίσης δραματικά.
Η ελαφριά διάτρηση της πύλης του Gargos έχει μειωθεί ελαφρώς από 10 σε 7, και όλες οι αναισθητοποιήσεις μπλοκ διάτρησης πύλης έχουν επίσης μειωθεί ελαφρώς.
Το General RAAM έχει επίσης μόνο μία αλλαγή. Όλες οι εκδόσεις του crow rush τώρα προσπαθούν να αρπάξουν ένα καρέ μετά το τέλος του run. Αυτό είχε οριστεί προηγουμένως σε πέντε καρέ. Αυτό αποτρέπει το τέλος της θωράκισης από τη βιασύνη πριν επηρεαστεί η αρπαγή.
Η εγρήγορση του Eyedol με γροθιά αυτοπροσώπου είχε μια αύξηση στην αυτοπροκαλούμενη ζημιά προκειμένου να αλλάξει η λειτουργία και ρίχνει τα ζάρια για να αλλάξει τη λειτουργία του χαρακτήρα. Το χτύπημα του μπουλονιού σκιάς του Eyedol είναι πλέον πλήρως άτρωτο μόνο στα βλήματα. Η Heart ειρωνεύεται ότι κανείς στην ομάδα δεν θυμάται ότι έκανε τη λειτουργία εντελώς άτρωτη στο παρελθόν. Οι αδυναμίες του Mage mode είναι πλέον καλύτερα ισορροπημένες.
VIA:
WindowsCentral