Το Persona 5 Tactica κάνει την αναμονή για το Persona 6 λίγο πιο εύκολη




Persona 5 Tactica

με εξέπληξε ευχάριστα.

Έχω αγωνία για ένα καλό τακτικό RPG όλο το χρόνο.

Έμβλημα φωτιάς Engage

απέτυχε να ανταποκριθεί στον τίτλο του, καταλήγοντας ως πιο ρηχή

Τρία

α.

(Ναι φίλε,

Αρραβωνιάζω

όντως βγήκε

Αυτή την χρονιά.

) Και το

Advance Wars

οι επανεκκινήσεις με βαρέθηκαν μέχρι δακρύων. Ενώ δεν το έψαχνα ακριβώς

Persona 5 Tactica

να γεμίσει την τρύπα

Marvel’s Midnight Suns

έμεινε πίσω — παρακαλώ πηγαίνετε να παίξετε αυτό το παιχνίδι, απλά…

σας παρακαλούμε! —

Ωστόσο, οι πρώτες ώρες με το παιχνίδι ήταν μια απόλαυση.


Persona 5 Tactica

είναι ένα RPG τακτικής που βασίζεται στην αγάπη σας

Persona 5

και τους Phantom Thieves του. Αν έχεις παίξει

Persona 5

/

βασιλικός

/

Απεργοί

, ξέρετε ήδη τα περισσότερα για το τι επιδιώκετε: περσόνες, fusing personas, καφέ, κάρυ, ένα σωρό υπέροχους χαρακτήρες και ένα αστείο soundtrack. Το νέο είναι το σκηνικό και η μάχη. Αντί για τις turn-based RPG μάχες της βανίλιας

Persona 5

ή το hack n’ slash 1 vs 100 fighting in

Απεργοί

,

Τακτική

ακολουθεί μια στρατηγική προσέγγιση με μεράκι και γεύση

P5

οι θαυμαστές θα είναι εξοικειωμένοι με.

Μάχη μέσα

Τακτική

λαμβάνει χώρα σε έναν χάρτη χωρισμένο σε πλακίδια όπως κάθε άλλο τακτικό RPG. Οι μονάδες σας έχουν έναν καθορισμένο αριθμό πλακιδίων που μπορούν να μετακινήσουν και μπορούν να επωφεληθούν από τη συγκεκριμένη διάταξη ενός χάρτη για να κρυφτούν πίσω από φράγματα ή να ανατινάξουν εκρηκτικά βαρέλια και τυχόν εχθρούς που μπορεί να βρίσκονται κοντά τους. Κάθε μονάδα είναι εξοπλισμένη με ένα όπλο που μπορεί να καταρρίψει τους εχθρούς – κερδίζοντας μια “ακόμη” ή δεύτερη φάση επίθεσης – και ένα όπλο σώμα με σώμα που μπορεί να χτυπήσει τους εχθρούς από την κάλυψη. Καλέστε τα τέρατα που ονομάζονται Personas επιστρέφουν οπλισμένα με ικανότητες που είτε υποστηρίζουν τους συμμάχους σας είτε επιφέρουν αριστεία στους εχθρούς σας.

Νομίζω ότι δεν μου άρεσε

Advance Wars

ή

Έμβλημα φωτιάς Engage

ήταν η σχετική αδιαφορία και των δύο παιχνιδιών όταν επρόκειτο για μάχη. Και οι δύο λειτουργούσαν με ένα είδος μοντέλου «πέτρας, χαρτιού, ψαλιδιού» που έκανε τη μάχη ασήμαντη.

Τακτική

με τον πλούτο του

Persona 5

-Συγκεκριμένοι μηχανικοί προσαρμοσμένοι στο μοντέλο στρατηγικής RPG—οι επιθέσεις «ακόμη μία», παθήσεις κατάστασης Persona, επιθέσεις τριπλής απειλής και πολλά άλλα — διαθέτει μάχες που απαιτούν λίγη περισσότερη εγκεφαλική ύλη για να ξεπεραστούν. Η δυνατότητα αναζήτησης του παιχνιδιού είναι αυτή τη στιγμή η αγαπημένη μου πτυχή του παιχνιδιού εξαιτίας αυτού. Αντί για αποστολές εξέλιξης ιστορίας, οι αποστολές είναι σύντομα σενάρια μάχης που απαιτούν από εσάς να νικήσετε όλους τους εχθρούς με μια συγκεκριμένη σύνθεση ομάδας, διάταξη χάρτη και όριο στροφής.

Στην πρώτη μου αποστολή, έπρεπε να πολεμήσω δύο ομάδες εχθρών υψηλής υγείας που περιβάλλονταν από αδιάβατους φραγμούς σε δύο μόνο στροφές. Ενώ το έργο φαινόταν εύκολο αρχικά, μετά από μερικές αποτυχίες, έπρεπε να σκάψω βαθύτερα στο δικό μου

Persona 5-

βάση γνώσεων απολαυστών (και το μενού εκ

ς του παιχνιδιού) για να βρείτε την καλύτερη πορεία δράσης. Έπρεπε να σκεφτώ πολύ προσεκτικά την τοποθέτηση συμμάχων και τη χρήση της ικανότητας της περσόνας προκειμένου να δημιουργήσω τις απαραίτητες συνθήκες για να κερδίσω εντός του αυστηρού χρονικού ορίου. Εγώ

αγάπη

αυτού του είδους η επίλυση προβλημάτων βιντεοπαιχνιδιών. Αυτό το συναίσθημα «καλής γρατσουνιάς» είναι ο λόγος που μου άρεσε

Veiwfinder

και

Κουκούλι

τόσα πολλά, και υπάρχουν στοιχεία αυτού στα κομμάτια του

Τακτική

Έχω παίξει μέχρι τώρα.

Σε

Τακτική

, οι Phantom Thieves έχουν μεταφερθεί σε έναν νέο γνωστικό κόσμο στον οποίο πρέπει να πολεμήσουν έναν τυραννικό, καταπιεστικό bridezilla με τη βοήθεια ενός επαναστατικού στρατού αγωνιστών της ελευθερίας που βαρύνουν την επαναστατική Γαλλία. Το στυλ τέχνης chibi του παιχνιδιού και ο εκκεντρικός σχεδιασμός του κακού σε συνδυασμό με τα θέματα της επανάστασης και της βίαιης πάλης ενάντια στην καταπίεση (θέματα που είναι προφανή AF αυτή τη στιγμή) δημιουργούν ένα ελκυστικό περιβάλλον. Κάποια στιγμή, η Erina – η πιο πρόσφατη προσθήκη στους Phantom Thieves – έχει ένα δόρυ που μεταμορφώνεται σε ένα πανό που γράφει “Si vis pacem, te ipsum vince” που μεταφράζεται χονδρικά σε “Αν θέλεις ειρήνη, ξεπέρασε τον εαυτό σου”. Ω ναι, αυτό το παιχνίδι είναι πολύ

σκατά μου.

«Όταν αρνείσαι να αντισταθείς στην αδικία, γίνεσαι συνένοχος», είναι ένα καυτερό BAR το 2023.

Εικόνα: Atlus

Απόλαυσα πόσο πολύ

Τακτική

βασίζεται στις αφηγήσεις που ήρθαν πριν από αυτό αντί να κάνει αυτό που τείνουν να κάνουν άλλα spinoff και αντιμετωπίζει την αρχική του ιδιότητα όπως δεν συνέβη ποτέ. Περίμενα ένα μικρό κομμάτι της ιστορίας του παιχνιδιού αφιερωμένο στο να εξηγήσει στους νέους χαρακτήρες τι είναι ο Κλέφτης Φάντασμα και χάρηκα που είδα έναν νέο χαρακτήρα να είναι ήδη ενημερωμένος.

Εκτίμησα επίσης πώς οι ίδιοι οι Phantom Thieves αναγνώρισαν το πέρασμα του χρόνου και τις συνθήκες κάθε χαρακτήρα. Ο

ότο, ένας από τους κλέφτες, θα αποφοιτήσει σύντομα, ενώ ο

θα πρέπει να επιστρέψει σπίτι του. Ο Futaba, αν και αποκαταστάθηκε από το να είναι κλεισμένος, εξακολουθεί να είναι άβολος με νέους ανθρώπους.

Τακτική

αρέσει

Απεργοί

πριν από αυτό, επέτρεψε σε αυτούς τους χαρακτήρες να αναπτυχθούν αντί να παραμείνουν σε ανασταλμένα spinoff animation.

Θα έπρεπε να με ενοχλεί η Atlus και η σταθερή άρνησή της να υπαινίσσεται οτιδήποτε αόριστα

Persona 6

-σχηματισμένο υπέρ του

ριμέικ

επανακυκλοφορίες και επανεκκινήσεις ειδών του

Persona 5

. Αλλά αν συνεχίσει να δημιουργεί ποιοτικές όχι και αρκετά συνέχειες όπως

Persona 5 Tactica

μπορώ να είμαι ικανοποιημένος να περιμένω λίγο ακόμα.



Persona 5 Tactica

κυκλοφορεί τώρα σε κονσόλες, υπολογιστή και

.


VIA:

theverge.com


Leave A Reply



Cancel Reply

Your email address will not be published.