Αν και η Valve έχει απομακρυνθεί από την ανάπτυξη παιχνιδιών αυτές τις μέρες για να επικεντρωθεί σε έργα Steam και VR όπως το Index, το αρχικό ταξίδι τους στη βιομηχανία βασίστηκε σε λογισμικό. Πριν
Half-
Life
: Alyx
το prequel του VR
Μισή ζωή 2
το 2020, το τελευταίο παιχνίδι για έναν παίκτη της Valve κυκλοφόρησε το 2006.
Πριν από την παύση της ανάπτυξής τους, η Valve κέρδισε τη φήμη για παιχνίδια που δεν έκαναν εύκολα τους παίκτες. Από
Half-Life’s
έντονο επίπεδο μάχης πρόκλησης στους γρίφους που μπερδεύουν τον εγκέφαλο του
Πύλη
, η Valve έκανε μια προσπάθεια να παράγει παιχνίδια που θα προκαλούσαν τους παίκτες σε πολλούς διαφορετικούς τομείς. Είτε πρόκειται για μάχη, είτε για γρίφους, είτε για διάβαση, η Valve βρήκε νέους τρόπους για να βάζει τους παίκτες σε κάθε παιχνίδι που τελείωσαν.
7
Half-Life: Alyx
Οι δυσκολότερες δυσκολίες κάνουν τους εχθρούς πιο σκληρούς και τα εφόδια σπανίζουν
Half-Life: Alyx
-
Προνόμιο
-
Ημιζωή
-
Πλατφόρμα(ες)
-
Η/Υ
-
Απελευθερώθηκε
-
23 Μαρτίου 2020
-
Προγραμματιστής
(-οι)
-
Βαλβίδα
-
Εκδότες)
-
Βαλβίδα
Διαδραματίζεται πέντε χρόνια πριν από τα γεγονότα του
Μισή ζωή 2
, σε αυτόν τον τίτλο μόνο για VR πρωταγωνιστεί η Alyx Vance καθώς προσπαθεί να κλέψει ένα όπλο Combine. Με τέσσερις πιθανές ρυθμίσεις δυσκολίας – Story, Easy, Normal και Hard –
Half-Life: Alyx
δίνει στον παίκτη μερικές επιλογές για το πόσο δύσκολο θέλει να είναι το παιχνίδι.
Στις χαμηλότερες δυσκολίες του, το Alyx εστιάζει στο να σας προσφέρει μια συναρπαστική ιστορία με περιορισμένη εστίαση στη μάχη. Μετάβαση στην πιο δύσκολη δυσκολία,
Alyx
παρουσιάζει στον παίκτη πιο σκληρούς εχθρούς και μικρότερες ποσότητες πυρομαχικών. Οι παίκτες θα βρουν συχνά τον εαυτό τους να εξαντλείται σε πυρομαχικά και υγεία, ενισχύοντας την ανάγκη να ψάξουν κάθε δυνατή εσοχή.
6
Half-Life 2: Episode 1
Η Valve δημιουργεί μια κλιμακούμενη πρόκληση ανεβάζοντας την κλίμακα της μάχης
Half-Life 2: Επεισόδιο 1
-
Πλατφόρμα(ες)
-
Android, PC, PS3, Xbox 360
-
Απελευθερώθηκε
-
1 Ιουνίου 2006
-
Προγραμματιστής(-οι)
-
Βαλβίδα
-
Είδος(α)
-
FPS, Sci-Fi
-
Προνόμιο
-
Ημιζωή
-
Εκδότες)
-
Βαλβίδα
-
Πόσο καιρό να νικήσει
-
4 ώρες
Οι προσπάθειες της Valve να περιορίσει το διάστημα μεταξύ
Μισή ζωή 2
και η επόμενη είσοδός του είχε ως αποτέλεσμα δύο αυτόνομα επεισόδια, το πρώτο από τα οποία αναθέτει στον Γκόρντον και την Άλιξ να εισέλθουν στην αποσταθεροποιημένη ακρόπολη του Combine. Το Valve ξεκινάει αργά, πρώτα φέρνοντας τον παίκτη ενάντια στους στρατιώτες του Combine μέσα στο Citadel. Αφού καθυστερήσει την αναπόφευκτη κατάρρευση του πυρήνα, ο παίκτης αντιμετωπίζει ένα γάντι κλιμακούμενων προκλήσεων.
Ξεκινώντας την αργή πορεία προς την κορύφωση, η Valve αναθέτει στον παίκτη να δραπετεύσει από μια σιδηροδρομική αποθήκη μολυσμένη από ζόμπι και στη συνέχεια να συνοδεύσει πολίτες της πόλης 17 σε ένα τρένο προκειμένου να ξεφύγει από την έκρηξη του πυρήνα. Η Valve συνεχίζει να ανεβαίνει την πρόκληση σε σταθερή βάση, ρίχνοντας νέα εμπόδια στον παίκτη για να τον κρατήσει σε κίνηση και κάνοντας τη διαφυγή από το City 17 να αισθάνεται ακόμα πιο ικανοποιητική.
5
Πύλη
Ένας απλός μηχανικός δημιουργεί χώρο για λαμπρό και προκλητικό σχέδιο παζλ
Πύλη
-
Πλατφόρμα(ες)
-
PC, PS3, Switch, Xbox 360
-
Απελευθερώθηκε
-
10 Οκτωβρίου 2007
-
Προγραμματιστής(-οι)
-
Βαλβίδα
-
Εκδότες)
-
Βαλβίδα
-
Είδος(α)
-
Παζλ
-
Πόσο καιρό να νικήσει
-
3 ώρες
-
Συμβατότητα Steam Deck
-
Επαληθεύτηκε
Πύλη
ξεκινά με απλά παζλ, ζητώντας από τον παίκτη να χρησιμοποιήσει το πιστόλι πύλης για να δημιουργήσει αρχικά απλές πόρτες από μια μπλε πύλη σε μια πορτοκαλί πύλη. Καθώς η περιπέτεια μεγαλώνει και τα κίνητρα του GLaDOS πιο απαίσια, τα παζλ γίνονται όλο και πιο περίπλοκα και απαιτητικά.
Από εκεί,
Πύλη
στοχεύει να σας κάνει κύριο του τίτλου όπλου ζητώντας από τον παίκτη όχι μόνο να λύσει τους απλούς γρίφους από μπλε έως πορτοκαλί αλλά και πώς διασχίζουν τον κόσμο. Εισαγωγή του μηχανικού πτύχωσης στον θάλαμο δοκιμής 10, χρησιμοποιώντας ταχύτητα και αδράνεια για κάλυψη μεγαλύτερης απόστασης. Όλα είναι μέρος ενός απλού μηχανικού που μπορεί να επεκταθεί σε νέους τρόπους πρόκλησης του παίκτη.
4
Half-Life 2: Επεισόδιο δεύτερο
Ένα Climactic Cliffhanger που ανοίγει το Battlegrounds
Half-Life 2: Επεισόδιο 2
-
Προνόμιο
-
Ημιζωή
-
Πλατφόρμα(ες)
-
PC, PS3, Xbox 360
-
Απελευθερώθηκε
-
10 Οκτωβρίου 2007
-
Προγραμματιστής(-οι)
-
Βαλβίδα
-
Εκδότες)
-
Βαλβίδα
-
Είδος(α)
-
FPS, Sci-Fi
-
Πόσο καιρό να νικήσει
-
5 ώρες
Παρά την ατυχή κατάστασή του ως το cliffhanger που άφησε τους θαυμαστές να περιμένουν για σχεδόν είκοσι χρόνια,
Half-Life 2: Επεισόδιο δεύτερο
είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια που έγιναν ποτέ. Αυτό που πραγματικά στερεοποιείται
Επεισόδιο Δεύτερο
είναι ο ρυθμός του και ο τρόπος που οδηγεί τον παίκτη σε κάθε συνάντηση. Οι περιορισμένοι χώροι του προηγούμενου επεισοδίου πετιούνται από το παράθυρο, καθώς οι ανοιχτοί χώροι γίνονται το πεδίο μάχης.
Ο Γκόρντον και η Άλυξ έρχονται σε σύγκρουση με τους θανατηφόρους Κυνηγούς, κάνουν ελιγμούς μέσα σε ένα ορυχείο που σέρνεται με ζόμπι, επιβιώνουν από μια επίθεση Combine σε ένα σκουπιδότοπο και καταστρέφουν μια φαινομενικά απεριόριστη επίθεση των Striders. Λειτουργεί με μια εξαγριωμένη, ιλιγγιώδη ταχύτητα που κρατά πάντα τον παίκτη στη μνήμη του.
3
Μισή ζωή 2
Καινοτόμος φυσική σε ένα μεταβαλλόμενο πεδίο μάχης
Μισή ζωή 2
-
Προνόμιο
-
Ημιζωή
-
Πλατφόρμα(ες)
-
PC, Xbox 360, Xbox (Original), PS3, macOS, Linux, Android
-
Απελευθερώθηκε
-
16 Νοεμβρίου 2004
-
Προγραμματιστής(-οι)
-
Βαλβίδα
-
Εκδότες)
-
Βαλβίδα
-
Είδος(α)
-
Σκοπευτής
-
ESRB
-
M for Mature: Blood and Gore, Intense Violence
-
Πόσο καιρό να νικήσει
-
13 Ώρες
Με τόσες πολλές τεχνολογικές εξελίξεις στα χέρια τους μετά την κυκλοφορία του πρωτότυπου
Ημιζωή
και μια ολοκαίνουργια μηχανή που ονομάζεται Source, η Valve προσπάθησε να ανοίξει την κλίμακα του σύμπαντός της. Αυτό ξεκινά πραγματικά με την προσθήκη έντονων ακολουθιών οχημάτων, όπου ο Γκόρντον έχει επιφορτιστεί να δραπετεύσει και να εμπλακεί με τις δυνάμεις Combine στο δρόμο μέσω
HL2
εκτεταμένους
χάρτες
.
Μισή ζωή 2
βρίσκεται σε μια διαρκώς εξελισσόμενη σύγκρουση.
Καθώς αυτά αρχίζουν να φθείρονται, η Valve σπρώχνει τον παίκτη στο μολυσμένο από ζόμπι Ravenholm και στη συνέχεια βλέπει πόσο καλά μπορούν να γίνουν με το απίστευτο όπλο βαρύτητας. Χαλαρώνοντας τον παίκτη σε μια παιδική χαρά με βάση τη φυσική, μπορούν να συνδυάσουν όλα αυτά τα στοιχεία καθώς το παιχνίδι φτάνει στο οδυνηρό του τέλος.
2
Πύλη 2
Αυξημένη πολυπλοκότητα παζλ και νέα μηχανική
Πύλη 2
-
Προνόμιο
-
Πύλη
-
Πλατφόρμα(ες)
-
PS3, Xbox 360, Switch, PC
-
Απελευθερώθηκε
-
18 Απριλίου 2011
-
Προγραμματιστής(-οι)
-
Βαλβίδα
-
Εκδότες)
-
Βαλβίδα
-
Είδος(α)
-
Παζλ, Πλατφόρμα
-
ESRB
-
E10+ για όλους 10+: Φανταστική βία, Ήπια γλώσσα
-
Προσανατολισμός διαίρεσης οθόνης
-
Κάθετη Οριζόντια
-
Συμβατότητα Steam Deck
-
Επαληθεύτηκε
Ο πρώτος
Πύλη
ήταν μια εκπληκτική επιτυχία, καταιγίζοντας τον κόσμο με μιμίδια για το κέικ και τα έξυπνα παζλ του. Τώρα σε συνεργασία με το GLaDOS, το κακό AI από το προηγούμενο παιχνίδι, ο παίκτης βασανίζεται από τον μανιακό Wheatley καθώς τους βάζει σε ένα ακόμα πιο σκληρό γάντι από πριν.
Αλλά οι πραγματικές περιπλοκές ξεκινούν με το νέο σύστημα gel, με το καθένα να κάνει κάτι διαφορετικό. Το τζελ μετατροπής δημιουργεί μια επιφάνεια για τη δημιουργία μιας πύλης, η γέλη απώθησης δημιουργεί ένα είδος τραμπολίνου και η γέλη πρόωσης θα κλείνει τη
συσκευή
αναπαραγωγής με φερμουάρ με ταχύτητα αστραπής. Το σύστημα gel σε συνδυασμό με το παλιό σύστημα fling από το πρώτο δημιουργεί μια συμφωνία από εναέρια κόλπα και funky portaling που το κάνει αρκετά πιο σκληρό από το προηγούμενο λήμμα.
1
Ημιζωή
Ο Γκόρντον Φρίμαν πρέπει να ξεφύγει από το Black Mesa Alive
Ημιζωή
-
Προνόμιο
-
Ημιζωή
-
Πλατφόρμα(ες)
-
PC, PS2, Linux, macOS
-
Απελευθερώθηκε
-
19 Νοεμβρίου 1998
-
Προγραμματιστής(-οι)
-
Βαλβίδα
-
Εκδότες)
-
Sierra Studios
Μετά την αδειοδότηση του Quake Engine, ο
Gabe Newell
και η Valve ξεκίνησαν να δημιουργήσουν το shooter πρώτου προσώπου τρόμου που είχαν ονειρευτεί. Ο αγώνας του Γκόρντον μέσω του Black Mesa στον απόηχο του καταστροφικού καταρράκτη συντονισμού, του γεγονότος που ξεκινά με άλμα ολόκληρης της σειράς, είναι κάτι που έχει δημιουργηθεί με κίνδυνο. Αυτό που ξεκινά ως μια μάχη για να επιβιώσετε από μια αποκαλυπτική εισβολή εξωγήινων και να ξεφύγετε από το Black Mesa γίνεται μια ένοπλη σύγκρουση μεταξύ του Gordon και των ανθρώπινων εχθρών από το HECU που θα περικυκλώσει τον παίκτη και θα τους θρυμματίσει.
Καθώς οι παίκτες μπαίνουν πιο βαθιά στο παιχνίδι, η σύγκρουση ξεχύνεται στα φαράγγια έξω από το Black Mesa. Οι στενοί, απαίσιοι διάδρομοι αντικαθίστανται με ανοιχτές όψεις της ερήμου, όπου οι στρατιώτες του HECU αντικαθίστανται σιγά σιγά με πλάσματα που ξεχύνονται από τον εξωγήινο πλανήτη Xen. Αυτό το ταραχώδες ταξίδι είναι γεμάτο με θανατηφόρες παγίδες, βίαιους πυροβολισμούς και μια εξαντλητική τελική μάχη ενάντια σε έναν πανύψηλο εξωγήινο που ονομάζεται Nihilanth. Είναι εύκολα το πιο τιμωρητικό και δύσκολο παιχνίδι της Valve, αλλά απίστευτα ανταποδοτικό.
VIA:
GameRant.com
