Το πρωτότυπο “Life is Strange” έχει συγκεντρώσει πάνω από 20 εκατομμύρια παίκτες


Ο επεισοδιακός τίτλος του Don’t Nod Life is Strange έχει ξεπεράσει τους 20 εκατομμύρια παίκτες από την κυκλοφορία του τον Ιανουάριο του 2015.

«Καλή Ημέρα των Ευχαριστιών σε όλους!» αναφέρεται σε

ανάρτηση από τον επίσημο λογαριασμό X / Twitter του παιχνιδιού

. “Κάτι για το οποίο είμαστε πολύ ευγνώμονες – το πρωτότυπο Life is Strange έχει φτάσει τους 20 εκατομμύρια παίκτες! Θέλουμε να ευχαριστήσουμε τον καθένα από εσάς που παίζει!”

Το Life is Strange εξερευνά το συναισθηματικά φορτισμένο επεισοδιακό ταξίδι της υπερφυσικά προικισμένης πρωταγωνίστριας Maxine ‘Max’ Caulfield, η οποία χρησιμοποιεί την ικανότητά της να χειρίζεται το χρόνο και να αλλοιώνει το παρελθόν για να ξετυλίξει τα μυστήρια που περιβάλλουν τους κατοίκους της πόλης του Oregon του Arcadia Bay.



«20 εκατομμύρια παίκτες», είπε ο συνδημιουργός του Life is Strange, Michel Koch, σε μια ανάρτηση στο X ως απάντηση στο ορόσημο. “Αυτό είναι τρελό. Ποτέ τότε, όταν δημιουργούσαμε τους Max and Chloe, που φανταζόμασταν τον Arcadia Bay, γράφοντας τις ιστορίες τους, δεν μπορούσα να ονειρευτώ ότι 20 εκατομμύρια άνθρωποι θα τους συναντούσαν και θα περνούσαν χρόνο μαζί τους! Σας ευχαριστώ όλους!”

Το franchise έκτοτε επεκτάθηκε σε σχεδόν κάθε σύγχρονη κονσόλα, με τη διαρκή δημοτικότητά του να γεννά πολλαπλά σίκουελ και αυτόνομες ιστορίες. Πέρυσι κυκλοφόρησε επίσης η Life is Strange Remastered Collection (και η Arcadia Bay Collection στο Switch), η οποία περιελάμβανε βελτιωμένες εκδόσεις του αρχικού παιχνιδιού του 2015, καθώς και τον προηγούμενο τίτλο Life is Strange: Before the Storm.

Η τελευταία προσθήκη στη σειρά, το

, σηματοδότησε μια απομάκρυνση από τη συνηθισμένη προσέγγιση επεισοδιακών εκδόσεων της σειράς, με τον προγραμματιστή Deck Nine να επιλέγει να κυκλοφορήσει το παιχνίδι ως ενιαίο πλήρη τίτλο.

, φαίνεται ότι όλοι οι μελλοντικοί τίτλοι που θα αναπτυχθούν από το στούντιο θα ακολουθούν παρόμοια στρατηγική κυκλοφορίας.

«Δεν μπορώ να φανταστώ να επιστρέψω στο επεισοδιακό μοντέλο», είπε στο Rock Paper Shotgun ο ανώτερος σχεδιαστής αφήγησης του Life is Strange: True

, Philip Lawrence. “Η αντίδραση ήταν πολύ θετική. Νομίζω ότι φροντίσαμε να διατηρήσουμε αυτή την επεισοδιακή δομή γιατί φαίνεται να αρέσει στους παίκτες. Είναι όλα μέρος του DNA του Life is Strange. Όπως μπορείτε να φανταστείτε, ήταν μια απόφαση που συζητήσαμε και παλέψαμε με αρκετά. , αλλά νομίζω ότι μετά από σκέψη ήταν η σωστή απόφαση».

Όσο για το Don’t Nod, αφού κυκλοφόρησε το Life is Strange 2 το 2018, κυκλοφόρησε το Tell Me Why, το Twin Mirror, το Harmony: The Fall of Reverie και πιο πρόσφατα το παιχνίδι αναρρίχησης

που έγινε γνωστό από τους κριτικούς. Το επόμενο παιχνίδι της είναι το

Banishers: Ghosts of New Eden

που αναμένεται να κυκλοφορήσει τον επόμενο χρόνο.


VIA:

ign.com


Leave A Reply



Cancel Reply

Your email address will not be published.