Μια γρήγορη ματιά στο πρώτο αθλητικό βιντεοπαιχνίδι της Microsoft: Microsoft Olympic Decathlon
Εκτός από τα πολλά παιχνίδια αγώνων και αγώνων sim της εταιρείας στο
Forza Motorsport
και
Forza Horizon
σειρά. Η Microsoft δεν έχει μεγάλη ιστορία στην
κατασκευή
και δημοσίευση αθλητικών παιχνιδιών. Υπήρχαν μερικές εκδόσεις του
Microsoft Golf
, βασισμένο σε μεγάλο βαθμό στη σειρά Links. Όταν κυκλοφόρησε η αρχική κονσόλα
Xbox
, δεν μπόρεσε να λάβει αθλητικά παιχνίδια από την Electronic Arts στην αρχή. Η Microsoft προσπάθησε να λανσάρει τους δικούς της αθλητικούς τίτλους όπως
Πυρετός NFL
,
NBA Inside Drive, NHL Rivals,
και
Top Spin, α
επαγγελματίας παιχνίδι τένις. Όλοι αυτοί οι τίτλοι δεν κράτησαν πολύ καθώς η EA Sports αποφάσισε τελικά να κάνει παιχνίδια για το Xbox.
Κατά ειρωνικό τρόπο, το δεύτερο εμπορικό παιχνίδι που δημοσίευσε η Microsoft, μετά
Microsoft Adventure
το 1979, ήταν μια προσπάθεια για ένα αθλητικό παιχνίδι sim. λεγόταν
Microsoft Olympic Decathlon
και όπως
Microsoft Adventure
κυκλοφόρησε για πρώτη φορά ως παιχνίδι για υπολογιστή TRS-80, αυτή τη φορά το 1980.
TRS-80
έχει εξαιρετικό άρθρο
που ρίχνει μια ματιά στην ιστορία αυτού του παιχνιδιού. Ως δημιουργός του πιστώνεται ο Timothy W. Smith. Το άρθρο ανέφερε ότι ο Smith χρειάστηκε αρκετούς μήνες ερευνώντας την ιστορία του δέκαθλου, ώστε να μπορέσει να κατανοήσει τη φυσική των 10 διαφορετικών αθλητικών γεγονότων. Το τελικό αποτέλεσμα ήταν ένα παιχνίδι που συνδύαζε εξαιρετικά (για την εποχή τους) γραφικά με κάποια αξία προσομοίωσης επίσης.
Το δέκαθλο θεωρείται ένα από τα πιο εξαντλητικά γεγονότα στους Θερινούς Ολυμπιακούς Αγώνες. Σε περίπτωση που δεν είστε εξοικειωμένοι με αυτό, δείτε τα 10 αγωνίσματα που αποτελούν μέρος του δεκάθλου:
- Ταύλα 100 μέτρων
- Αλμα εις μήκος
- Σφαιροβολία
- Αλμα εις υψος
- Ταύλα 400 μέτρων
- 110 μέτρα με εμπόδια
- Δισκοβολία
- Αλμα επί κοντώ
- Ρίψη ακοντίου
- Τρέξιμο 1500 μέτρων
Το παιχνίδι ήταν μια επιτυχία με τους κριτικούς της εποχής, και ενώ τα γραφικά φαίνονται σίγουρα πρωτόγονα τώρα, το gameplay προσπαθεί να προσομοιώσει αυτά τα 10 γεγονότα όσο καλύτερα μπορεί. Σας κάνει να σταματήσετε τις προσπάθειές σας στο άλμα εις μήκος για το καλύτερο άλμα ή θα μπορούσατε να λάβετε σφάλμα για το χτύπημα της γραμμής άλματος πλαστελίνης. Πρέπει να έχεις κάποια ικανότητα στο πληκτρολόγιο για να κάνεις την καλύτερη σφαιροβολία.
Η Microsoft πιθανότατα ήθελε το παιχνίδι να κυκλοφορήσει το 1980, όταν ήταν προγραμματισμένο να διεξαχθούν οι Θερινοί Ολυμπιακοί Αγώνες. Δυστυχώς, εκείνο το έτος οι Ολυμπιακοί Αγώνες γίνονταν στη Μόσχα στην πρώην Σοβιετική Ένωση. Όταν αυτή η χώρα εισέβαλε στο Αφγανιστάν λίγους μήνες νωρίτερα, οι ΗΠΑ και πολλές άλλες χώρες μποϊκόταραν τους Ολυμπιακούς Αγώνες στη Μόσχα. Είναι πιθανό αυτό να έχει πλήξει το κοινό αυτού του παιχνιδιού.
Το 1981 κυκλοφόρησε μια έκδοση του παιχνιδιού για το Apple II και το 1982 μεταφέρθηκε σε υπολογιστές της IBM. Ωστόσο, αυτή η έκδοση έριξε το “Olympic” μέρος του τίτλου, πιθανότατα επειδή η Microsoft δεν έλαβε άδεια από την Ολυμπιακή Επιτροπή για να χρησιμοποιήσει αυτό το όνομα.
Αυτό θα ήταν επίσης το τέλος αυτού του παιχνιδιού στη Microsoft. Η εταιρεία δεν κυκλοφόρησε ποτέ μια επόμενη έκδοση για κανένα από τα λειτουργικά της συστήματα
Windows
. Σήμερα, με εξαίρεση το
Forza
παιχνίδια, η Microsoft φαίνεται χαρούμενη που αφήνει την EA Sports, την 2K Sports και άλλες να κάνουν παιχνίδια με αθλητικά θέματα για τις κονσόλες Xbox και τις
πλατφόρμες
Windows.
Αυτό είναι πολύ κακό, επειδή η Microsoft έχει τώρα πολλά περισσότερα εσωτερικά στούντιο ανάπτυξης παιχνιδιών υπό την πτέρυγά της, είτε αποκτήθηκαν μεμονωμένα είτε αγοράζοντας εταιρείες με πολλά στούντιο όπως το Zenimax και πιο πρόσφατα η Activision Blizzard. Ίσως αυτή να είναι μια καλή στιγμή για τη Microsoft να εξετάσει το ενδεχόμενο να επανέλθει στην αρένα των αθλητικών βιντεοπαιχνιδιών και με έναν τίτλο παιχνιδιού που δεν ανταγωνίζεται άμεσα τις άλλες ομάδες προγραμματιστών αθλητικών τρίτων. Κάτι σαν το Microsoft Decathlon θα μπορούσε να είναι μεγάλη επιτυχία, εάν η Microsoft βρει τον κατάλληλο προγραμματιστή που μπορεί να συνδυάσει εξαιρετικά γραφικά και σταθερή προσομοίωση.
VIA:
NeoWin.net
