Cities: Skylines II εργαλεία επεξεργασίας για πρώιμη πρόσβαση, που θα κυκλοφορήσει στις αρχές του 2024
Το
Colossal Order
παρέχει ενημερώσεις για την ανάπτυξη του
Πόλεις: Skylines II’s
ενημερώσεις μετά την κυκλοφορία εδώ και εβδομάδες. ο
τελευταίο ιστολόγιο προγραμματιστών
από τη Διευθύνουσα Σύμβουλο της Colossal Order, Mariina Hallikainen, καλύπτει τον επερχόμενο Editor για modders, το χρονοδιάγραμμα κυκλοφορίας της επόμενης σημαντικής
ενημέρωση
ς και άλλες πτυχές.
Το στούντιο αποκάλυψε ήδη πριν από μερικές εβδομάδες ότι τα επίσημα εργαλεία για την επεξ
εργασία
των στοιχείων και των χαρτών του παιχνιδιού βρίσκονται ακόμη σε έντονη ανάπτυξη και ότι μια προκαταρκτική κυκλοφορία δεν μπορεί να αναμένεται τουλάχιστον μέχρι τον Ιανουάριο. Ωστόσο, σήμερα ανακοινώθηκε μια φάση πρώιμης πρόσβασης για τα εργαλεία.
«Θα θέλαμε να προσκαλέσουμε όλους τους δημιουργούς mod,
χάρτες
και περιουσιακά στοιχεία να αποκτήσουν πρώιμη πρόσβαση στο Editor για μερικές εβδομάδες πριν από την κυκλοφορία του, ώστε να μπορείτε να δείτε πώς είναι», λέει το στούντιο. “Δοκιμάστε τα mod που έχετε ήδη δημιουργήσει και μοιραστείτε τα σχόλιά σας μαζί μας.”

Εγγραφείτε για το
Το “Editor Early Access” βρίσκεται εδώ
. Λάβετε υπόψη ότι μόνο ένας επιλεγμένος αριθμός κουλοχέρηδων θα είναι διαθέσιμος. Οι δημιουργοί μπορούν να βελτιώσουν τις δεξιότητές τους στο modding χρησιμοποιώντας το πρόσφατα ενημερωμένο Colossal Order
σελίδα wiki που σχετίζεται με τη δημιουργία περιουσιακών στοιχείων εδώ
.
Ωστόσο, υπάρχουν κάποια άσχημα νέα. Ενώ μια πρώιμη έκδοση του Editor έχει ξεκλειδωθεί από modders μέσα από το
Πόλεις: Skylines II’s
η τρέχουσα έκδοση εδώ και αρκετό καιρό, οι αποθηκευτικές ρυθμίσεις που επηρεάζονται από αυτήν ενδέχεται να μην είναι συμβατές στο μέλλον:
“Αυτό δεν είναι για να σας αποθαρρύνει να εργαστείτε με τα mods σας, αλλά μάλλον για να προσπαθήσετε να μοιραστείτε ανοιχτά τι να περιμένετε. Μερικές από τις πιο αξιοσημείωτες αλλαγές θα είναι στον τρόπο αποθήκευσης των χαρτών, έτσι δεν μπορούμε να εγγυηθούμε ότι οι χάρτες αποθηκεύονται σε μια ημιτελή έκδοση του Editor θα συνεργαστεί με το παιχνίδι μακροπρόθεσμα.”
Όσον αφορά τις υποσχεθείσες διορθώσεις σφαλμάτων (ταχυδρομείο και εξ
αγωγή
), βελτιώσεις απόδοσης και άλλες αλλαγές υψηλής προτεραιότητας, το στούντιο λέει ότι μια “μεγαλύτερη ενημέρωση κώδικα” θα πρέπει να φτάσει τον Δεκέμβριο με όλα αυτά και πολλά άλλα. Μετά από αυτό, η ομάδα ανάπτυξης θα κάνει ένα διάλειμμα τριών εβδομάδων κατά τη διάρκεια των διακοπών.
VIA:
NeoWin.net