The Last Faith Review
Την πρώτη φορά που είδα ένα teaser για το The Last Faith είπα εδώ είμαστε. Ένα παιχνίδι εμπνευσμένο από ένα από τα αγαπημένα μου είδη, που υπόσχεται, σύμφωνα με τα λεγόμενά του, να μου πάρει τα μυαλά. Άλλωστε, ένα metroidvania γίνεται αυτόματα λίγο πιο εφιαλτικό όταν μυρίζει «
Bloodborne
». Η φάση μυρίζει τόσο ωραία όσο το χοιρινό μυρίζει, ωραία και ωραία, στο έντερο αυτή τη στιγμή! Το μόνο που μένει είναι να προσπαθήσουμε να δούμε αν η συνταγή, του The Last Faith φυσικά, πέτυχε.
Μια νέα εποχή έρχεται σε αυτόν τον διαλυμένο κόσμο. Μια εποχή που οι θεοί δίνουν τη θέση τους σε ανθρώπους που σφετερίζονται τη δύναμή τους. Μια εποχή που όλα έχουν περιπέσει σε σήψη και διαφθορά, που στρεβλώνει και μεταμορφώνει όσους υποκύπτουν σε αυτήν. Όποιος τολμήσει να σταθεί εμπόδιο στη νέα τάξη πραγμάτων και στους ηγέτες της θα βρεθεί πίσω από τα κάγκελα, όπως και ο πρωταγωνιστής μας. Αλλά σύντομα, μέσα στον Έρικ, μια σκοτεινή δύναμη θα ξυπνήσει. Θα καταφέρει να τη δαμάσει και να επιφέρει το τέλος των ψεύτικων θεών ή θα υποκύψει στο σκοτεινό κάλεσμα και τα ένστικτα που σιγά σιγά ξυπνούν;
Ως κλασικός τίτλος metroidvania, το The Last Faith σας περιμένει να χαθείτε στον περίτεχνο και εξαιρετικά όμορφο κόσμο του, γεμάτο με τοπία και περιοχές εμπνευσμένα από γοτθικό ρυθμό. Όπως και στην κλασική metroidvania, η ροή της
ιστορία
ς και η εξερεύνηση δεν είναι γραμμική και υπάρχει μεγάλη ελευθερία κινήσεων. Υπήρχε μια στιγμή στο παιχνίδι όπου αλλάξαμε την περιοχή που εξερευνούσαμε καθώς δεν ήμασταν αρκετά δυνατοί για να την ολοκληρώσουμε και απλώς επιλέξαμε να συνεχίσουμε την περιπέτειά μας προς άλλη κατεύθυνση. Προφανώς, θα υπάρχουν πολλά σημεία που θα σας ζητήσουν να επισκεφτείτε αργότερα, αφού θα έχετε βρει ή αγοράσει ένα αντικείμενο που θα σας επιτρέψει, για παράδειγμα, να περάσετε από γυάλινους τοίχους ή να πραγματοποιήσετε το πολυπόθητο διπλό άλμα.

Όπως πιθανότατα έχετε ήδη καταλάβει, ο τίτλος έχει και ψυχικά χαρακτηριστικά. Αρχικά, κάθε εχθρός που σκοτώνεις σάς δίνει έναν αριθμό πόντων Nycrux που μπορείτε να εξαργυρώσετε στη Lady Helenya, η οποία θα είναι η πρώτη από τους πολλούς συμμάχους που θα αποκτήσετε στο ταξίδι σας. Με αυτόν τον τρόπο μπορείς να «αγοράσεις» επίπεδα και να επιλέξεις το στατιστικό που θα βελτιώσεις στον χαρακτήρα σου. Η λογική λέει ότι θα ακολουθήσετε το αντίστοιχο υπολογιστικό φύλλο της τάξης που θα επιλέξετε στην αρχή του παιχνιδιού, που είναι ονομαστικά Brawler, Rogue, Stargazer και Marksman. Σε περίπτωση που ηττηθείτε, χάνετε όλους τους πόντους Nycrux που έχετε συγκεντρώσει και πρέπει να καταφέρετε να φτάσετε στο σημείο όπου πέθατε ξανά για να τους μαζέψετε ξανά. Αλλά αν χάσεις ξανά, τότε μπορείς να πεις γεια στα πενήντα χιλιάδες πόνυ που έχεις μαζέψει με τόσο κόπο.
Στην πορεία της περιπέτειάς σας θα έρθετε στα χέρια σας μια τεράστια ποικιλία από όπλα, ξόρκια, φυλαχτά και μια εξίσου τεράστια ποικιλία αναλώσιμων. Τα πρώτα είναι ο εξοπλισμός σας και τα αναλώσιμα θα είναι είτε ο εφιάλτης σας είτε η σωτηρία σας. Κάθε όπλο που διαθέτετε έχει μια ξεχωριστή ειδική ικανότητα που καταναλώνει μια ορισμένη ποσότητα mp σας για να εξαπολύει δυνατά χτυπήματα στους εχθρούς σας, συνήθως δίνοντάς σας απόλυτη ανοσία κατά την εκτέλεση του. Τα ξόρκια φέρουν διαφορετικά στοιχεία και χρησιμοποιώντας το mp σας εξαπολύουν καταστροφικές επιθέσεις στους εχθρούς σας. Τα διαφορετικά φυλαχτά που θα βρείτε επηρεάζουν τα στατιστικά σας με διάφορους τρόπους, όπως αύξηση του ποσοστού ζημιάς, των αντιστάσεων σας κ.λπ. Ο συνδυασμός των τεσσάρων κατηγοριών μαζί με τον όγκο του οπλοστασίου σας, προσφέρει μεγάλη ποικιλία στις κατασκευές που μπορείτε να κάνετε και αφήνει τεράστια περιθώρια για πειραματισμούς.

Τα αναλώσιμά σας είναι πλέον ένα ιδιαίτερο πλεονέκτημα από μόνα τους και κάτι που οι παίκτες των παιχνιδιών Soulslike έχουν ήδη μάθει να αξιοποιούν στο έπακρο. Βόμβες με διαφορετικά στοιχεία, πούδρες με τις οποίες θα προσθέτετε στοιχεία στα όπλα σας για περιορισμένο χρονικό διάστημα, φίλτρα θεραπείας και mp είναι μερικά μόνο από αυτά τα αντικείμενα. Μπορείτε να ρυθμίσετε έως και δύο όπλα, δύο ξόρκια και πέντε αναλώσιμα στις μπάρες σας, τα οποία μπορείτε να τα αλλάξετε μεταξύ τους με το πάτημα του κατάλληλου κουμπιού. Ωστόσο, εάν θέλετε να αλλάξετε κάποια από αυτές τις γραμμές για να ορίσετε κάτι νέο, θα πρέπει να έχετε κατά νου ότι στο The Last Faith ξεχνάτε την ασφάλεια της παύσης του παιχνιδιού ανοίγοντας το μενού. Έτσι, όπως μπορείτε να δείτε, είναι σχεδόν αδύνατο να αλλάξετε εξοπλισμό κατά τη διάρκεια μιας σκληρής μάχης. Μπορείτε να φέρετε μαζί σας έναν περιορισμένο αριθμό από κάθε είδος, αλλά το πλεόνασμα που θα αγοράσετε θα κατευθυνθεί στην «τράπεζά» σας και σε κάθε Σημείο Αποθήκευσης θα αναπληρώνεται αυτό που έχετε χαλάσει.
Εξίσου μεγάλη είναι τώρα η ποικιλία των εχθρών που θα αντιμετωπίσετε. Από τους κλασικούς διεφθαρμένους χωρικούς που πηγαινοέρχονται με μαχαίρια, σύντομα θα μεταβείτε στα ανθρωποειδή τέρατα που τηλεμεταφέρονται πίσω σας, των οποίων η λαβή είναι θανατηφόρα. Αλλά όπως οι κοινοί εχθροί είναι πολλοί και διαφορετικοί, ευτυχώς για εμάς το ίδιο ισχύει και για τα αφεντικά του παιχνιδιού. Οι άτυποι θα μπορούσαν να χωριστούν σε δύο κατηγορίες. Το πρώτο που θα μπορούσες να πεις είναι τα αφεντικά της ιστορίας και η δεύτερη κατηγορία είναι τα αφεντικά που ξεπροβάλλουν από το πουθενά, όπου απρόσεκτα προχωράς και σε προκαλείς σε μάχη! Ωστόσο και στις δύο περιπτώσεις θα βρεθείτε αντιμέτωποι με αρκετές εντυπωσιακές και απαιτητικές μάχες που θα δοκιμάσουν την υπομονή και τις ικανότητές σας.

Οπτικά, ο τίτλος είναι μια ωδή σε pixelated παιχνίδια γραφικών, καταφέρνοντας να «μετριάσει» το gore στοιχείο του παιχνιδιού και ταυτόχρονα να αναδείξει τη βία που πηγάζει από την ιστορία και τον κόσμο του. Η μουσική με τη σειρά της καταφέρνει να δώσει λίγους επιπλέον πόντους στη συνολική εικόνα, αν και θα θέλαμε μεγαλύτερη ποικιλία στη μουσική των βασικών αφεντικών, καθώς θα τους έδινε ακόμη μεγαλύτερη βαρύτητα.
Προχωρώντας στην τεχνική πλευρά, δυστυχώς, τα πράγματα γίνονται αρκετά σκοτεινά, σε σημείο που δεν μπορούμε να κλείσουμε τα μάτια στα προβλήματα που αντιμετωπίσαμε. Ξεκινώντας από τα πιο απλά πράγματα, δεν επιτρέπεται να αλλάξουμε τα κουμπιά μας. Προσωπικά, δεν νομίζω ότι είναι μεγάλο
πρόβλημα
, αλλά όταν βλέπετε τη διεπαφή, όπου τα ξόρκια βρίσκονται στο αριστερό πλαίσιο, τα στοιχεία σας βρίσκονται στο δεξί πλαίσιο, ενώ τα πλήκτρα που τα ενεργοποιούν είναι R και L αντίστοιχα, τότε μπορεί να ενοχλήσει και εσάς. Δεν υπάρχει καμία ένδειξη για ποιους εχθρούς μπορείτε να αγγίξετε χωρίς να υποστείτε ζημιά, αφήνοντάς σας συχνά στο έλεός τους όταν είναι πολύ αργά ή οδηγώντας σε μερικές θεαματικές πτώσεις. Η αποφυγή, που είναι μια από τις πιο βασικές άμυνές σας, δεν λειτουργεί πάντα όπως θα έπρεπε, οδηγώντας σας συχνά σε περιττές ζημιές που αντικειμενικά θα έπρεπε να είχατε αποφύγει. Δυστυχώς, ούτε το Parry του παιχνιδιού ακολουθεί τους κανόνες, αφήνοντάς σας να πειραματιστείτε με το τι μπορείτε ή δεν μπορείτε να αντικρούσετε.

Αλλά το δραματικό μέρος του παιχνιδιού έρχεται στο απύθμενο καρέ και στα crashes που τρώνε το παιχνίδι εξαιτίας τους. Υπάρχουν, δυστυχώς, πάρα πολλές περιοχές που όταν μπεις σε αυτές θα έχεις πτώσεις καρέ επιτόπου. Τώρα αν κάνετε το λάθος να ρίξετε μια σκοτεινή βόμβα και στους εχθρούς σας, η οποία αφήνει πίσω της μια μάζα που προκαλεί συνεχή ζημιά στους αντιπάλους σας, ετοιμαστείτε για ένα μικρό ταξίδι στο χρόνο, καθώς σύντομα θα βρεθείτε λίγα δευτερόλεπτα πριν από εκεί που σταμάτησες τελευταία φορά. την εικόνα σας. Το χειρότερο μέρος των προβλημάτων σχετίζεται με την καθυστέρηση εισόδου που δημιουργούν αυτές οι πτώσεις καρέ, καθώς συχνά θα βρεθείτε να βλέπετε τις επιθέσεις σας να κόβονται στη μέση, επειδή ο χαρακτήρας θα έχει δώσει προτεραιότητα στην επόμενη εντολή που τους έχετε δώσει. Αυτό οδήγησε σε μερικούς από τους σπασμωδικούς χορούς μας, με το όπλο μετεωρίτη στον αέρα να μην φτάνει ποτέ στον αντίπαλό μας. Ας μην μιλάμε για χρόνους φόρτωσης και κοπής μουσικής μεταξύ περιοχών. Δυστυχώς, μέχρι στιγμής, δεν έχει υπάρξει επιδιόρθωση για αυτά τα ζητήματα στην έκδοση του Nintendo
Switch
για την οποία μιλάμε.
Το
review
βασίστηκε στην ψηφιακή έκδοση του παιχνιδιού, που μας παραχώρησε το Playstack.
Το The Last Faith είναι μια περίπτωση ενός παιχνιδιού που παρά τα όσα έχει να προσφέρει, ειδικά στους λάτρεις του είδους, δεν καταφέρνει να λάμψει λόγω των τρομερών προβλημάτων που αντιμετωπίζει. Αλλά διορθώνοντας τα θέματά του, θα γίνει αυτόματα ένα τρομερό παιχνίδι στο είδος του που θα σας κρατήσει στο μυαλό σας με την αυξημένη δυσκολία και την περίπλοκα όμορφη ιστορία του.
VIA:
ign.com