Παρασκευή, 22 Σεπτεμβρίου, 2023

Κρίσιμος ρόλος ντεμπούτο πρώτο πρωτότυπο παιχνίδι, Candela Obscura

Χθες το βράδυ έγινε η πρεμιέρα του πρώτου επεισοδίου του Critical Role Candela Obscura–την τελευταία τους καμπάνια Actual Play (AP). Επικεφαλής του «The Cold Embrace» ήταν ο Matt Mercer, αξιόπιστος (και εξαιρετικός) Game Master της Critical Role. Οι ηθοποιοί περιλαμβάνουν την Ashley Johnson ως Auggie James, Anjali Bhimani ως Charlotte Eaves, Laura Bailey ως Arlo Black και Robbie Daymond ως καθηγητής Howard Margrove. Ο Taliesin Jaffe είναι επίσης μέλος του καστ, αλλά σε έναν πιο μυστηριώδη ρόλο – αυτόν του Lightkeeper. Αυτή είναι η πρώτη πλήρης καμπάνια που αναλαμβάνει η Critical Role που δεν χρησιμοποιεί ως όχημα του παιχνιδιού και είναι, στην πραγματικότητα, η πρώτη χρήση του αρχικού παιχνιδιού του Critical Role, Candela Obscura (γραμμένο από τους Rowan Hall και Spenser Starke).

Η Critical Role κυκλοφόρησε μια συντομευμένη έκδοση του Candela Obscura (το παιχνίδι) νωρίς χθες το πρωί, και το έριξα μια ματιά μετά την προβολή του πρώτου επεισοδίου του AP, σκαλίζοντας τους μηχανισμούς, τις εμπνεύσεις και το σχεδιασμό του έργου. Μοιάζει πολύ με του Τζον Χάρπερ Λεπίδες στο σκοτάδιμια έμπνευση που Ο Starke δεν πτοείται από. Κατά την ανάλυση αυτής της έκδοσης γρήγορης εκκίνησης του Candela Obscuraαισθάνεται απαραίτητο να ασκήσει κριτική στο παιχνίδι και το AP σε συνομιλία, καθώς είναι σαφές ότι η παραγωγή είναι το ζητούμενο.

Η ιστορία στο πρώτο επεισόδιο του Candela Obscura είναι απλή? Η Auggie γίνεται μάρτυρας ενός υπερφυσικού φαινομένου. Μια λαθραία κοινωνία –η Candela Obscura– συγκαλεί έναν κύκλο ερευνητών, οι οποίοι έχουν συνεργαστεί στο παρελθόν. Η ομάδα ακολουθεί ενδείξεις για ένα στοιχειωμένο διυλιστήριο άνθρακα και πρέπει να πολεμήσει τα πνεύματα που έχουν απελευθερωθεί στο εργοστάσιο, μόνο για να βρει ένα βαθύτερο μυστήριο που διαρρέει από τις αιμορραγικές άκρες του Newfaire (το οποίο είναι χτισμένο στην κορυφή του Oldfaire). Το πρώτο επεισόδιο του Candela Obscura ακολουθεί πιστά την κλασική δομή του πρώτου επεισοδίου του Πολλά Επεισόδια AP – μια εισαγωγή, μια αναζήτηση που ακολουθεί και φέρνω, μάχη και ένα τέλος με ανοιχτή πόρτα. Είναι μια τυπική δομή ιστορίας για κάποιο λόγο – επιτρέπει στους παίκτες να εξερευνήσουν τους μηχανισμούς χωρίς να σκέφτονται πολύ την ιστορία, καθώς και να τους δίνουν την ευκαιρία να παίξουν ρόλους και να εμπλουτίσουν τους χαρακτήρες τους, τους οποίους το κοινό γνωρίζει για το πρώτη φορά. Αυτή η δομή επιτρέπει επίσης στο κοινό να μάθει το παιχνίδι ενώ είναι σε θέση να παρακολουθεί την ιστορία. Αν και είναι προβλέψιμο, δεν υπάρχει τίποτα κακό με αυτήν τη ρύθμιση.

Ο Ματ Μέρσερ είναι ένας απίστευτος Κυρίαρχος του παιχνιδιού. Στήνει σκηνές αποτελεσματικά και πλήρως, οι φωνές του είναι πολύ διασκεδαστικές, μπορεί εύκολα να εναλλάσσεται μεταξύ των NPC χωρίς να καταπιέζει το παιχνίδι και καταλαβαίνει πραγματικά πώς να προωθήσει μια ιστορία. Αλλά υπάρχουν σημεία του στυλ παιχνιδιού του που με κάνουν να νιώθω ότι τα προστατευτικά κιγκλιδώματα είναι ίσως… λίγο πολύ ψηλά. Οι στιγμές που το παιχνίδι κρατιέται τόσο ξεκάθαρα στις ράγες του τρένου φαίνεται ότι ο Mercer δεν εμπιστεύεται τους παίκτες του να λάβουν σημαντικές αποφάσεις που αλλάζουν την ιστορία. Ένα ξεκάθαρο παράδειγμα ήρθε νωρίς στο επεισόδιο όταν η Charlotte Eaves του Bhimani προσκαλεί έναν άντρα στο γραφείο της για μια συνομιλία και ο Mercer το κλείνει, μεταφέροντας το μήνυμά του και αφήνοντας τον χαρακτήρα του που δεν είναι παίκτης να ξεμείνει από την εγκατάσταση του Eaves. Σπάνια υπάρχουν ερωτήσεις για διαφορά έθεσε μεταξύ αποφάσεων χαρακτήρα και πρόθεση GM, γιατί σε αυτό το επεισόδιο του Candela Obscura οι παίκτες και ο GM εργάζονται σχεδόν σε τέλειο συγχρονισμό. Είναι, τελικά, μια βελτιωμένη απόδοση και όλοι εργάζονται για να την κάνουν όσο το δυνατόν πιο απρόσκοπτη. Ενώ αυτό το στυλ παιχνιδιού μπορώ να ευνοήσει μια συνεργατική διαδικασία αφήγησης, σε Candela Obscura, το αποτέλεσμα είναι ένα αδύναμο παιχνίδι που είναι, στην καλύτερη περίπτωση, απλώς καλό.

Ένα άλλο θέμα που έχω με αυτό το επεισόδιο, το οποίο μου δίνει την εντύπωση ότι αυτό το παιχνίδι είναι πολύ on-the-rail, είναι ότι η μηχανική του Candela Obscura (το παιχνίδι) δεν συζητούνται πραγματικά on-air. Η δημιουργία χαρακτήρων δεν αποτελεί μέρος του επεισοδίου, δεν υπάρχει καμία εις βάθος εξήγηση για το γιατί οι άνθρωποι ρίχνουν όταν το κάνουν και πότε να χρησιμοποιήσουν τον μηχανικό με επιχρυσωμένα ζάρια – αναμφισβήτητα ένα από τα πιο πρωτότυπα μέρη του σχεδιασμού του παιχνιδιού – δεν είναι ξεκάθαρο εντός του παιχνιδιού. Η παράλειψη αυτών των στοιχείων βλάπτει την εισαγωγή στην οθόνη ενός ολοκαίνουργιου παιχνιδιού. Αισθάνεται σαν να έχουν μείνει έξω τα περισσότερα από τα gaming μέρη του παιχνιδιού, αφήνοντας τη σκηνή καθαρή για τους ηθοποιούς να κάνουν αυτό που κάνουν καλύτερα. Χωρίς πολύ παιχνίδι, Candela Obscura (το AP) μετατρέπεται σε μια παράσταση σκετς, και σαν οποιαδήποτε improv show, tαυτά τα σκίτσα όχι έχουν πολλά πονταρίσματα. Γιατί τελικά, ο Mercer είναι εκεί. Και η παράσταση (παιχνίδι;) πρέπει να συνεχιστεί.

Πώς να παίξετε: Candela Obscura (το νέο RPG του Critical Role)

Ο Spencer Starke παρουσιάζει Candela Obscura τόσο πριν ξεκινήσει το ρεύμα και στη συνέχεια επαναλαμβάνει τις δομές σχεδιασμού κατά τη διάρκεια του διαλείμματος. Δηλώνει ότι το σύστημα – Illuminated Worlds, το οποίο έχει σχεδιαστεί από τους Stras Acimovic και Layla Adelman – έχει ρυθμιστεί για «γρήγορο, εύκολο στην παραλαβή παιχνίδι, κινηματογραφικού στιλ». Με όρους σχεδιασμού παιχνιδιών, το “κινηματογραφικό στυλ” είναι ένα πολύ απαλό ονομαστικό παιχνίδι λέξεων που δεν σημαίνει πολλά. Αλλά αυτό που κάνει σαφές αυτή η φράση είναι ότι ήταν πάντα η πρόθεση αυτού του παιχνιδιού, και αυτού του συστήματος, να παίζεται για ένα κοινό. Το δημογραφικό-στόχος φαίνεται να είναι οι φορείς: Δείτε πόσο εύκολο είναι να το παίξετε. Δεν θα αρέσει στο κοινό σας;

Αυτό επαναλαμβάνεται ξανά και ξανά σε όλο το επεισόδιο. Οι Εδουάρδια, μεταπολεμικά αποκρυφιστικές δονήσεις. Το σκηνικό που θα μπορούσε να είναι το Ρότσεστερ, ή το Λονδίνο, ή ακόμα και η Νέα Ορλεάνη, αν στραβοκοιτάζεις. τους τρόπους με τους οποίους το παιχνίδι έχει δημιουργηθεί για να είναι εύκολο να ριφάρετε… επειδή είναι σκαλωσιά για να περικυκλώνει τις αγαπημένες δοκιμαστικές πέτρες και προέρχεται από συμβάσεις είδους που καταλαβαίνουν σχεδόν όλοι. Του Sherlock Holmes, X-Files, Supernatural, Grimm, Buffy the Vampire Slayer, Scooby-Doo. Είναι, ουσιαστικά, Λεπίδες στο σκοτάδι. Και ποιος δεν αγαπά Λεπίδες στο σκοτάδι?

Δεν υπάρχει τίποτα κακό Candela Obscura (το παιχνίδι), σαν να μην υπάρχει τίποτα κακό Candela Obscura (η παράσταση). Αλλά και οι δύο, δυστυχώς, δεν κάνουν κάτι ιδιαίτερα πρωτότυπο. Με lorebuilding που αισθάνεται οικείο, μια ατμόσφαιρα τρόμου που στερείται πραγματικής έρευνας στη βαθιά ιστορία των συμβάσεων αφήγησης τρόμου, παράλληλα με μια παραγωγή που, κατά καιρούς, αισθάνεται συντριπτική, δεδομένου ότι πρόκειται για ένα πρώτο επεισόδιο διάρκειας τεσσάρων ωρών και χωρίς κανέναν εξαιρετικά ωραίο μηχανισμό , καμία προσπάθεια δεν φαίνεται ιδιαίτερα καινοτόμος. Γίνεται ρότα.

Το καλύτερο μέρος αυτού του παιχνιδιού, και αυτής της παραγωγής, είναι το γεγονός ότι θα εισαγάγει τους θαυμαστές του Critical Role σε ένα νέο σύστημα και πιθανότατα θα ενθαρρύνει πολλούς παίκτες να παίζουν παιχνίδια εκτός του ηγεμονία. Ίσως θα ενθαρρύνει τους ηθοποιούς να σχηματίσουν τους δικούς τους θιάσους με κριτικό ρόλο. Candela Obscura είναι, τελικά, ένα σύστημα Forged in the Dark που ενθαρρύνει την αφήγηση ως ομάδα και εισάγει την ανακάλυψη ως μια διαδικασία αυτοσχεδιασμού μεταξύ των παικτών και του GM. Θα ενθάρρυνα τους παίκτες να συνεχίσουν το παιχνίδι, θα έλεγα στους θαυμαστές να συντονιστούν στο Critical Role και μετά να περάσουν καλά παίζοντας τη δική τους καμπάνια. Απλά, ίσως όχι στην κάμερα.

ο Candela Obscura Γρήγορη εκκίνηση είναι διαθέσιμο τώρα. Κριτικός Ρόλος Candela Obscura Η καμπάνια μεταδίδεται ζωντανά την τελευταία Πέμπτη του μήνα. Θα περιλαμβάνει τέσσερα επεισόδια και θα είναι διαθέσιμο μέσω podcast και YouTube μετά το αρχικό του Τράβηγμα ημερομηνία αέρα.


Θέλετε περισσότερα νέα για το io9; Δείτε πότε να περιμένετε τα νεότερα Θαύμα, Πόλεμος των άστρωνκαι Star Trek κυκλοφορίες, τι ακολουθεί για το DC Universe σε ταινίες και τηλεόρασηκαι όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για το μέλλον του Γιατρός Who.





gizmodo.com

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Stay Connected

4,234ΥποστηρικτέςΚάντε Like
34ΑκόλουθοιΑκολουθήστε
3,542ΑκόλουθοιΑκολουθήστε
432ΑκόλουθοιΑκολουθήστε
321ΑκόλουθοιΑκολουθήστε
251ΣυνδρομητέςΓίνετε συνδρομητής

ΠΡΟΣΦΑΤΑ ΑΡΘΡΑ