Το 2023 ήταν μια εξαιρετική χρονιά για βιντεοπαιχνίδια, με πολλά κλασικά όλων των εποχών να κυκλοφορούν τους τελευταίους μήνες.
Παιχνίδια όπως τα Baldur’s Gate 3, Street Fighter 6, Hi-Fi Rush, Star Wars Jedi: Survivor, Final Fantasy XVI, Pikmin 4, Armored Core 6 και The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom έχουν κερδίσει αρκετή αναγνώριση από τους κριτικούς, παράλληλα με ριμέικ όπως το
Resident Evil 4
και το Dead Space.
Δυστυχώς, με κάθε επιτυχία που σημειώνεται στη βιομηχανία παιχνιδιών, υπάρχει και απογοήτευση, και υπάρχουν πολλά που πρέπει να απογοητευτούμε κατά τη διάρκεια αυτών των τελευταίων 12 μηνών.
Από παιχνίδια έως πολλές άθλιες επιχειρηματικές αποφάσεις, η αρνητικότητα ήταν δύσκολο να αποφευχθεί το 2023.
Έχοντας αυτό κατά νου, εδώ είναι οι μεγαλύτερες απογοητεύσεις στο
gaming
του 2023.
10.
Starfield

Πιθανότατα θα περιμένατε παιχνίδια όπως το Crime Boss: Rockay City ή αυτό το παιχνίδι GameMill King Kong να είναι σε αυτήν τη λίστα, και παρόλο που μπορεί να είναι λίγο σκουπίδια, ας είμαστε ειλικρινείς με τον εαυτό μας: κανείς δεν περίμενε ότι αυτά τα παιχνίδια θα ήταν
GOTY
διεκδικητές. Είναι δύσκολο να απογοητευτείς από ένα παιχνίδι όταν ο πήχης ήταν ήδη τόσο χαμηλός, οπότε ας μιλήσουμε για ένα παιχνίδι που δημιούργησε πολύ περισσότερες προσδοκίες: το Starfield.
Αν και κανείς δεν θα έλεγε ότι το Starfield είναι ένα κακό παιχνίδι, καθώς οι βελτιώσεις που έγιναν στο gunplay και την κίνηση σε ένα παιχνίδι όπως το Fallout γίνονται αμέσως αντιληπτές, το να παίζεις Starfield σημαίνει ότι αποδέχεσαι την πραγματικότητα ότι η απεικόνιση του χώρου είναι ως επί το πλείστον άδεια και βαρετή. Η πλειοψηφία των πλανητών και των φεγγαριών είναι απλώς άγονες μάζες γης, με τα περιστασιακά αρχαία ερείπια ή πειρατικό φυλάκιο να είναι διάσπαρτα κάθε 500 μέτρα έως ένα χιλιόμετρο, κάνοντας την εξερεύνηση να μοιάζει σαν αγγαρεία. Όταν ο βασικός μηχανικός του παιχνιδιού είναι το λιγότερο ελκυστικό χαρακτηριστικό του, αντιμετωπίζετε προβλήματα.

8. AEW: Fight Forever
Οι οπαδοί της πάλης δεν είναι ξένοι στην απογοήτευση, είτε πρόκειται για αγώνες που δεν ανταποκρίνονται στη διαφημιστική εκστρατεία, είτε για ιστορίες που δεν έχουν μια άξια ανταμοιβή. Οι οπαδοί των παιχνιδιών πάλης ήταν επίσης απογοητευμένοι, ειδικά με τις πρώτες μέρες του franchise του WWE 2K, οπότε όταν η AEW ανακοίνωσε ότι θα συνεργαζόταν με την Yuke’s για να δημιουργήσουν ένα αναδρομικό παιχνίδι πάλης, οι θαυμαστές ήταν ενθουσιασμένοι. Το τελικό αποτέλεσμα, AEW: Fight Forever, άφησε πολλά να είναι επιθυμητά.

Παρόλο που θα μπορούσαμε να αναφέρουμε τον τίτλο του GameMill Skull Island: Rise of Kong στο Starfield ως ένα από τα χειρότερα παιχνίδια ολόκληρης της χρονιάς, αυτή δεν είναι η μόνη είσοδος του εκδότη στον κόσμο της χάλια. Οι θαυμαστές του Walking Dead (συγκεκριμένα της τηλεοπτικής εκπομπής) μπορεί να είχαν ελπίδες ότι το The Walking Dead: Destinies δεν επρόκειτο να είναι απλώς ένα ακόμα σκουπιδό παιχνίδι σε μια σειρά που έχει γεννήσει αμέτρητους τίτλους για κινητά και το Survival Instinct, αλλά αυτές οι ελπίδες διαψεύστηκαν γρήγορα.
Σχεδιασμένο ως παιχνίδι που θα επέτρεπε στους παίκτες να ξαναγράψουν την ιστορία των βασικών γεγονότων της τηλεοπτικής εκπομπής για να δουν πώς θα εξελιχθούν τα πράγματα, το The Walking Dead: Destinies αποτυγχάνει να χρησιμοποιήσει σωστά την ομολογουμένως υψηλή αρχή του. Εν τω μεταξύ, το παιχνίδι είναι τόσο φανταχτερό όσο θα περίμενε κανείς από έναν τίτλο του GameMill, αλλά δεδομένου του τρόπου με τον οποίο οι προγραμματιστές που δουλεύουν με το
GameMill φέρεται να αναγκάζονται να πιέζουν παιχνίδια όπως το Rise of Kong
, το λάθος θα πρέπει να βρίσκεται ακριβώς στα πόδια του εκδότη.

Ενώ όσοι έχουν παίξει σωστά το Payday 3 πιστεύουν ότι οι μηχανισμοί και οι βελτιώσεις του παιχνιδιού είναι εξαιρετικές, η κοινότητα κατά την κυκλοφορία αποδεκατίστηκε από ένα κύμα ζητημάτων ταιριάσματος και πάντα απαιτήσεων, γεγονός που έκανε το παιχνίδι πραγματικά επίπονη εμπειρία. Το αρχικό patch που προοριζόταν να βελτιώσει τα πράγματα καθυστέρησε επίσης πολλές φορές, ωθώντας τελικά την υπομονή της βάσης των παικτών της πολύ μακριά. Λαμβάνοντας υπόψη ότι
το Payday 3 ξεπέρασε τις προσδοκίες πωλήσεων
, αναμένετε ότι το Payday 3 θα είναι μια από τις ιστορίες εξαργύρωσης του gaming το 2024.
5. Immortals Of Aveum
Είναι πάντα υπέροχο όταν οι σκοπευτές πρώτου προσώπου προσπαθούν να κάνουν κάτι διαφορετικό με τη βασική φόρμουλα, γι’ αυτό το Immortals Of Aveum φάνηκε τόσο ενδιαφέρον από την αρχή. Αντί να πυροβολούν όπλα, οι παίκτες έκαναν μαγικά ξόρκια για να νικήσουν τους εχθρούς τους, σε μια καμπάνια που θα μπορούσε να περιγραφεί μόνο ως «Call of Divination».
Παρά το «out of this world», ωστόσο, η μαγική υπόθεση, πολλοί κριτικοί αποδοκίμασαν το Immortals of Aveum ως υπερβολικά τυποποιημένο, κάτι που είναι πρακτικά μια θανατική ποινή για κάθε παιχνίδι που προσπαθεί να σας κάνει να επενδύσετε πολλά στη φανταστική του υπόθεση. Η κακή απόδοση εντός του παιχνιδιού κατά την κυκλοφορία επιδείνωσε μόνο τα προβλήματα για το Immortals of Aveum και οι
αδύναμες συνολικές πωλήσεις οδήγησαν στην απόλυση σχεδόν των μισών προγραμματιστών στο Ascendent Studio
, κάτι που θα γινόταν θέμα κατά τη διάρκεια της χρονιάς.

Το παιχνίδι που πιθανώς έκανε τους ανθρώπους να εκνευρίζονται για το Atlas Fallen, η πτώση του Forspoken από τη χάρη θα μπορούσε θεωρητικά να φανεί από το διάστημα. Κάποιοι ήταν δύσπιστοι σχετικά με την ποιότητα του Forspoken πριν από την κυκλοφορία, κυρίως λόγω του υπερβολικά αστείου διαλόγου που μοιάζει με MCU σε ένα ημι-σοβαρό RPG φαντασίας, αλλά το σενάριο του αστείου αποδείχθηκε ότι ήταν το λιγότερο ανησυχητικό του Forspoken.
Ενώ το μαγικό gameplay του parkour επαινέστηκε σχεδόν παγκοσμίως, ειδικά επειδή ήταν το μόνο πράγμα που έκανε τη διέλευση του κυρίως άδειου κόσμου κάπως διασκεδαστική, η μάχη θεωρήθηκε από πολλούς ως η πιο αδύναμη πτυχή του Forspoken. Σε σύγκριση με κάποια άλλα παιχνίδια αυτής της λίστας, σίγουρα δεν είναι ένα κακό παιχνίδι και οι προγραμματιστές έχουν κάνει δουλειά για να βελτιώσουν την εμπειρία, αλλά σε σύγκριση με τη διαφημιστική εκστρατεία πριν από την κυκλοφορία, το Forspoken ήταν μια τεράστια απογοήτευση.
Οι χαμηλές πωλήσεις είναι απόδειξη αυτού
.

Μια μεγάλη απογοήτευση στους λάτρεις της κοινότητας παιχνιδιών janky (γεια σας, είμαι εγώ), Wanted: Dead είχε τη δυνατότητα να είναι ένας απολαυστικός συνδυασμός τίτλων δράσης χαρακτήρων όπως ο Ninja Gaiden και shooters τρίτου προσώπου όπως το Fortnite, με μια δόση Like A Dragon -esque μίνι-παιχνίδια που ρίχνονται για καλό μέτρο. Είναι ένα δυνατό κοκτέιλ, και αν όλα τα στοιχεία κατάφερναν να συνδυαστούν, το Wanted: Dead θα ήταν μια πραγματική αφανής επιτυχία του 2023.
Ωστόσο, η ζοφερή πραγματικότητα είναι ότι το Wanted: Dead κατάφερε με κάποιο τρόπο να κάνει τον πολυσυζητημένο τίτλο του Wii U Devil’s Third να μοιάζει με μια ικανή και καλοφτιαγμένη κυκλοφορία.
Ορισμένοι κριτικοί επεσήμαναν ότι το παιχνίδι ήταν πολύ σκληρό
, κάτι που σίγουρα ήταν κατά τη διάρκεια ορισμένων από τα boss fights του παιχνιδιού, αλλά το
πραγματικό ελάττωμα του Wanted: Dead είναι ότι κανένα από τα παιχνίδια δεν λειτούργησε πραγματικά
. Οι εχθροί ένιωθαν πολύ σφουγγαρισμένοι για όπλα, αλλά κάνατε υπερβολική ζημιά για να εστιάσετε στο αμιγώς σώμα σώμα με σώμα, κάνοντας την όλη εμπειρία να μοιάζει σαν σαβούρα.
Επίσης, τα μίνι παιχνίδια ρυθμού δράσης ήταν εκτός συγχρονισμού.
2. Redfall

Όταν ο Arkane, δημιουργός μερικών από τα πιο εφευρετικά και μοναδικά παιχνίδια δράσης πρώτου προσώπου της περασμένης δεκαετίας, ανακοίνωσαν ότι θα δημιουργούσαν ένα co-op shooter τεσσάρων παικτών, η γνώμη χωρίστηκε σε δύο στρατόπεδα. Είχατε την πρώτη κατασκήνωση, οι οποίοι ενθουσιάστηκαν που είδαν τον Arkane να εφαρμόζει το σήμα κατατεθέν τους δεξιότητες στη δημιουργία ευφάνταστων μηχανικών παιχνιδιού σε μια δομή co-op, ενώ το δεύτερο στρατόπεδο πίστευε ότι το στούντιο είχε υπερεκταθεί και ότι ήταν επίσης ένα co-op open world shooter. απότομη αναχώρηση για τη δουλειά.
Μαντέψτε ποιο στρατόπεδο απογοητεύτηκε τον Μάιο του 2023;
Κατά την εκτόξευση,
το Redfall επικρίθηκε συντριπτικά τόσο από τον Τύπο τυχερών παιχνιδιών
όσο και από την ευρύτερη κοινότητα, με τους παίκτες να αναφέρουν προβλήματα με τους χαρακτήρες και την ιστορία, τους μη μαγειρεμένους μηχανισμούς του looter shooter και το μπερδεμένο γεγονός ότι η πρόοδος μέσω της καμπάνιας ήταν συνδεδεμένη μόνο με τον οικοδεσπότη. . Το Borderlands είχε επιλύσει το ζήτημα της εξέλιξης του co-op πριν από μια δεκαετία, κάνοντας το Redfall να νιώθει σαν ένα βήμα προς τα πίσω με πολλούς τρόπους. Ο Arkane εργάστηκε ακούραστα για βελτιώσεις στο παιχνίδι καθ ‘όλη τη διάρκεια του έτους, αλλά η ζημιά φαίνεται ότι έχει γίνει.
1.
The Lord of the Rings
: Gollum

Ένα πρίκουελ του Άρχοντα των Δαχτυλιδιών που ακολουθούσε τον αγαπημένο ιππέα όλων των σπηλαίων που κατοικούσε σε σπήλαια ήταν πάντα είτε να βυθιστεί είτε να κολυμπήσει, αλλά κανείς δεν ήταν προετοιμασμένος για το Γκόλουμ να χτυπήσει στον πάτο του ωκεανού όταν βυθίστηκε. Θεωρούμενο από το Metacritic ως ένα
από τα παιχνίδια με τις χειρότερες κριτικές του 2023
και ίσως ένα από τα χειρότερα παιχνίδια υψηλού προφίλ που κυκλοφορούν εδώ και χρόνια, το The Lord Of The Rings: Gollum είναι μια απογοήτευση με όλη τη σημασία της λέξης.
Το Gollum θα μπορούσε να είχε επιβληθεί από όλους μόνο και μόνο για τη θλιβερή απόδοση του παιχνιδιού και τα τεχνικά ζητήματα, αλλά αν αυτό ήταν το μόνο πρόβλημα, δεν θα κατατασσόταν τόσο ψηλά σε αυτήν τη λίστα. Αντίθετα, τόσο οι κριτικοί όσο και οι παίκτες βρήκαν ότι οι ατελείωτες αναζητήσεις, οι άσκοποι διάλογοι και ο ανομοιόμορφος ρυθμός του παιχνιδιού ήταν μια απόλυτη αγγαρεία. Ίσως το πιο απογοητευτικό από όλα ήταν η συγγνώμη
που εκδόθηκε από τους “devs” που στην πραγματικότητα γράφτηκε από την AI
. Τρομερή δουλειά παντού, πραγματικά.
Το franchise του Άρχοντα των Δαχτυλιδιών είναι ένα τόσο τεράστιο franchise που ζητάει να εξερευνηθεί περαιτέρω στα βιντεοπαιχνίδια, αλλά η απόλυτη αποτυχία ενός παιχνιδιού όπως το Gollum αναπόφευκτα θα κάνει τους μελλοντικούς προγραμματιστές πιο επιθετικούς στο μέλλον.